计划任务线程池ScheduledThreadPoolExecutor原理
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部分内容来源:《深入浅出Java多线程》 - 计划任务
JDK版本:OpenJDK16.0.2
使用样例
将消息(包含发送时间)存储在数据库中,用一个定时任务,每隔1秒检查数据库在当前时间有没有需要发送的消息:
private static final ScheduledExecutorService executor =
new ScheduledThreadPoolExecutor(1, Executors.defaultThreadFactory());
private static SimpleDateFormat df = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
public static void main(String[] args){
// 新建一个固定延迟时间的计划任务
// 新建任务1s以后,任务开始执行
// 上一个任务执行完以后,等待2s,执行下一个任务
System.err.printf("【%s】新建任务%n" , df.format(new Date()));
executor.scheduleWithFixedDelay(new Runnable() {
@Override
public void run() {
if (haveMsgAtCurrentTime()) {
System.err.printf("【%s】大家注意了,我要发消息了%n" , df.format(new Date()));
}
}
}, 1, 2, TimeUnit.SECONDS);
}
public static boolean haveMsgAtCurrentTime(){
// 查询数据库,有没有当前时间需要发送的消息
// 这里省略实现,直接返回true
return true;
}
输出:
【2021-10-12 20:27:35】新建任务
【2021-10-12 20:27:36】大家注意了,我要发消息了
【2021-10-12 20:27:38】大家注意了,我要发消息了
【2021-10-12 20:27:40】大家注意了,我要发消息了
计划任务的特性
计划任务分为两种:
- 非周期性任务,这种任务只执行一次,需要在指定的时间运行
- 周期性任务,这种任务要执行多次,周期性任务又可以分为两种
- 固定频率:每隔一段时间,任务就执行一次,比如每五分钟执行一次
- 固定间隔:两次任务的执行之间需要间隔一定的时间,比如本次任务执行后,等待五分钟,然后执行下一次任务
假如让我们自己来实现一个计划任务线程池,我们需要实现两个特性:
- 多次执行任务
- 在指定时间执行任务
如果只执行非周期性任务,只需要满足第二点特性就可以,但对于周期性任务,必须两个特性都要满足,可以说,只要线程池可以实现这两个特性,这个线程池就是计划任务线程池
所以,ScheduledThreadPoolExecutor
的关键就在于,它是如何实现这两个特性的
下面,带着这两个疑问,我们来分析ScheduledThreadPoolExecutor
的源码
在分析过程中,我们顺着线程池的使用方式来阅读源码,首先看一下线程池在提交任务时会做些什么,然后再看看任务在执行时又会做些什么
ScheduledThreadPoolExecutor
类结构
public class ScheduledThreadPoolExecutor
extends ThreadPoolExecutor
implements ScheduledExecutorService {
// 计划任务线程池的构造方法之一
// 注意,这里使用的workQueue是DelayedWorkQueue,关于这个队列的具体内容,我们后面再聊
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize,ThreadFactory threadFactory) {
super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE,
DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS,
new DelayedWorkQueue(), threadFactory);
}
}
ScheduledThreadPoolExecutor
继承了ThreadPoolExecutor
,这个类就是线程池,不多赘述
ScheduledThreadPoolExecutor
还实现了ScheduledExecutorService
接口,这个接口规定了一些方法签名,这些方法负责把周期性任务提交到线程池,源码如下
public interface ScheduledExecutorService extends ExecutorService {
// 单次执行任务,无返回值
public ScheduledFuture<?> schedule(Runnable command, long delay, TimeUnit unit);
// 单次执行任务,有返回值
public <V> ScheduledFuture<V> schedule(Callable<V> callable, long delay, TimeUnit unit);
// 多次执行任务,创建任务后,经过 initialDelay 时间,执行第一次任务
// 此后,每隔 period 时间,执行一次任务,无论上一次任务是否完成,都会执行
public ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command,
long initialDelay,
long period,
TimeUnit unit);
// 多次执行任务,创建任务后,经过 initialDelay 时间,执行第一次任务
// 每次任务执行完成之后,间隔 delay 时间,才执行下一次任务
public ScheduledFuture<?> scheduleWithFixedDelay(Runnable command,
long initialDelay,
long delay,
TimeUnit unit);
}
提交任务的四个方法
ScheduledExecutorService
中制定了四个提交周期性任务,在ScheduledThreadPoolExecutor
中的实现如下:
schedule(无返回值)
public class ScheduledThreadPoolExecutor
extends ThreadPoolExecutor
implements ScheduledExecutorService {
// 用于打破调度关系的序列号,保证绑定项之间的FIFO顺序
private static final AtomicLong sequencer = new AtomicLong();
// 单次执行任务,无返回值
public ScheduledFuture<?> schedule(Runnable command, long delay, TimeUnit unit) {
if (command == null || unit == null)
throw new NullPointerException();
// decorateTask:直接返回第二个参数
// 在这里,会直接返回 new 出来的 ScheduledFutureTask 对象
RunnableScheduledFuture<Void> t = decorateTask(command,
// 创建任务,带有初始延时
new ScheduledFutureTask<Void>(command, null,
// triggerTime:根据delay、unit和当前系统时间,计算出第一次执行任务的时间
triggerTime(delay, unit),
// 序列号+1
sequencer.getAndIncrement()));
// 延期或周期性任务的主要方法
delayedExecute(t);
return t;
}
// 直接返回第二个参数
protected <V> RunnableScheduledFuture<V> decorateTask(
Runnable runnable, RunnableScheduledFuture<V> task) {
return task;
}
}
schedule(有返回值)
public <V> ScheduledFuture<V> schedule(Callable<V> callable,
long delay,
TimeUnit unit) {
if (callable == null || unit == null)
throw new NullPointerException();
RunnableScheduledFuture<V> t = decorateTask(callable,
new ScheduledFutureTask<V>(callable,
triggerTime(delay, unit),
sequencer.getAndIncrement()));
delayedExecute(t);
return t;
}
scheduledAtFixedRate
// 多次执行任务,创建任务后,经过 initialDelay 时间,执行第一次任务
// 此后,每隔 period 时间,执行一次任务,无论上一次任务是否完成,都会执行
public ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command,
long initialDelay,
long period,
TimeUnit unit) {
if (command == null || unit == null)
throw new NullPointerException();
if (period <= 0L)
throw new IllegalArgumentException();
// 创建任务
ScheduledFutureTask<Void> sft =
new ScheduledFutureTask<Void>(command,
null,
triggerTime(initialDelay, unit),
unit.toNanos(period),
sequencer.getAndIncrement());
// decorateTask直接返回第二个参数,也就是创建的任务对象
RunnableScheduledFuture<Void> t = decorateTask(command, sft);
sft.outerTask = t;
// 延迟或周期性任务的主要执行方法,拒绝任务或者把任务放入workQueue中
delayedExecute(t);
return t;
}
scheduledAtFixedDelay
// 多次执行任务,创建任务后,经过 initialDelay 时间,执行第一次任务
// 每次任务执行完成之后,间隔 delay 时间,才执行下一次任务
public ScheduledFuture<?> scheduleWithFixedDelay(Runnable command,
long initialDelay,
long delay,
TimeUnit unit) {
if (command == null || unit == null)
throw new NullPointerException();
if (delay <= 0L)
throw new IllegalArgumentException();
// 创建任务,带有初始延时和固定间隔(一个负数)
ScheduledFutureTask<Void> sft =
new ScheduledFutureTask<Void>(command,
null,
triggerTime(initialDelay, unit),
-unit.toNanos(delay),
sequencer.getAndIncrement());
// decorateTask直接返回第二个参数,也就是创建的任务对象
RunnableScheduledFuture<Void> t = decorateTask(command, sft);
sft.outerTask = t;
// 延迟或周期性任务的主要执行方法,拒绝任务或者把任务放入workQueue中
delayedExecute(t);
return t;
}
四个提交方法的执行流程
可以看到,四个提交任务的内容大体相同,都做了两件事:
- 创建
RunnableScheduledFuture
对象 - 调用
delayedExecute(t)
,这是延期或周期性任务的主要方法
delayedExecute - 计划任务的主要执行方法
下面来看看delayedExecute(t)
具体都做了什么
public class ScheduledThreadPoolExecutor
extends ThreadPoolExecutor
implements ScheduledExecutorService {
// 延迟或周期性任务的主要执行方法
// 如果池关闭,则拒绝任务
// 否则,将任务添加到队列并在必要时启动一个线程来运行它
// 如果在添加任务时池被关闭,而且state和run-after-shutdown需要的话,取消并删除这个任务
private void delayedExecute(RunnableScheduledFuture<?> task) {
// 如果线程池关闭
// 根据抛弃策略 RejectedExecutionHandler handler,拒绝任务 handler.rejectedExecution(command, this);
if (isShutdown())
reject(task);
else {
// 如果线程池正常运行,放入workQueue中
super.getQueue().add(task);
// 如果当前的线程池状态不能运行任务,就从workQueue里移除任务
// 如果任务移除成功,取消任务
if (!canRunInCurrentRunState(task) && remove(task))
task.cancel(false);
else
// 如果线程池状态可以运行任务,或者从workQueue里移除失败,确保线程可以运行
ensurePrestart();
}
}
void ensurePrestart() {
// 获取线程池中的线程池数量
int wc = workerCountOf(ctl.get());
// 如果线程数少于核心线程数,创建一个核心线程
if (wc < corePoolSize)
addWorker(null, true);
// 如果线程数为0,创建一个非核心线程
else if (wc == 0)
addWorker(null, false);
}
}
delayedExecute()
方法中,最核心的内容就是super.getQueue().add(task);
,也就是把创建的RunnableScheduledFuture
对象放入线程池的workQueue
中
放入队列后,按线程池的实际情况决定是否创建新的工作线程
总结
提交任务时,主要做了两件事:
- 根据
Runnable/Callable
对象、执行时间等入参,创建RunnableScheduledFuture
对象,将一个普通的Runnable/Callable
对象包装计划任务 - 调用
delayedExecute(t)
方法,把这个包装好的任务放入队列中,如果有需要的话,为线程池创建新的工作线程
在提交任务中,线程池做的事情十分简单,无非是创建任务、放入队列
提交任务以后,线程池中存活的工作线程worker
就可以从工作队列workQueue
中提取计划任务并执行:
// 计划线程池ScheduledThreadPoolExecutor 是 线程池ThreadPoolExecutor 的子类
public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {
final void runWorker(Worker w) {
// ...
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
// ...
task.run();
// ...
}
// ...
}
// 从工作队列中提取任务
private Runnable getTask() {
// ...
for (;;) {
// ...
// 通过poll/take方法提取任务
Runnable r = timed ?
workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
workQueue.take();
// ...
}
}
}
可以看到,工作线程worker
从工作队列workQueue
中提取任务以后,直接调用task.run()
执行任务
因此,计划任务执行时的具体步骤就在RunnableScheduledFuture
类的run()
方法中,下面就来看看RunnableScheduledFuture
这个任务是如何执行的
ScheduledFutureTask - 计划任务
计划任务ScheduledFutureTask
是计划任务线程池ScheduledThreadPoolExecutor
的一个内部类,先看一下这个类的继承关系
继承关系
ScheduledFuture
、 RunnableScheduledFuture
、 ScheduledFutureTask
的关系(实线为继承,虚线为实现):
Delayed
、ScheduledFuture
、RunnableScheduledFuture
的源码:
// 继承Comparable接口,表示该类对象支持排序
// 子类需要实现Comparable中的compareTo方法
public interface Delayed extends Comparable<Delayed> {
// 返回对象的剩余延迟,零或负值表示延迟已经过去
long getDelay(TimeUnit unit);
}
// 仅仅继承了Delayed和Future接口,自己没有任何代码
public interface ScheduledFuture<V> extends Delayed, Future<V> {}
public interface RunnableScheduledFuture<V> extends RunnableFuture<V>, ScheduledFuture<V> {
// 如果此任务是周期性的,返回true
// 如果此任务只执行一次,返回false
// 周期性任务可能会根据某个计划重新运行,一个非周期性任务只能运行一次
boolean isPeriodic();
}
接口的实现
对于上面展示的三个接口,ScheduledThreadPoolExecutor
的实现源码如下:
public class ScheduledThreadPoolExecutor extends ThreadPoolExecutor implements ScheduledExecutorService {
private class ScheduledFutureTask<V> extends FutureTask<V> implements RunnableScheduledFuture<V> {
// 任务开始执行的时间,单位为纳秒ns
private volatile long time;
// 重复任务的周期,以纳秒为单位
// 正数表示固定速率执行(上一次任务开始执行的period时间以后,执行下一次任务)
// 负数表示固定延迟执行(上一次任务执行完成的period时间以后,执行下一次任务)
// 0表示非周期性任务(只执行一次)
private final long period;
// 实现Delay接口的方法,返回任务开始执行的剩余时间
public long getDelay(TimeUnit unit) {
return unit.convert(time - System.nanoTime(), NANOSECONDS);
}
// 实现Comparable接口的方法,用于比较两个ScheduledFutureTask任务的大小
// 因为计划任务线程池的workQueue是有序的,把任务放入队列中的时候,就会使用compareTo方法进行比较两个任务执行时间的先后
public int compareTo(Delayed other) {
if (other == this) // compare zero if same object
// 同一个任务,返回0
return 0;
// 如果是ScheduledFutureTask类型的任务
if (other instanceof ScheduledFutureTask) {
ScheduledFutureTask<?> x = (ScheduledFutureTask<?>)other;
long diff = time - x.time;
if (diff < 0)
// 当前任务的执行时间早于other,要排在队列的前面
return -1;
else if (diff > 0)
// 当前任务的执行时间晚于other,要排在队列的后面
return 1;
else if (sequenceNumber < x.sequenceNumber)
// 如果执行时间相等,比较序号大小,序号小的排前面
return -1;
else
return 1;
}
// 如果任务类型不是ScheduledFutureTask,通过getDelay()方法获取两个任务距离执行的剩余时间,然后比较
long diff = getDelay(NANOSECONDS) - other.getDelay(NANOSECONDS);
return (diff < 0) ? -1 : (diff > 0) ? 1 : 0;
}
// 是否周期性任务
public boolean isPeriodic() {
return period != 0;
}
}
}
构造方法
public class ScheduledThreadPoolExecutor
extends ThreadPoolExecutor
implements ScheduledExecutorService {
private class ScheduledFutureTask<V> extends FutureTask<V> implements RunnableScheduledFuture<V> {
// 任务开始执行的时间,单位为纳秒ns
private volatile long time;
// 重复任务的周期,以纳秒为单位
// 正数表示固定速率执行(上一次任务开始执行的period时间以后,执行下一次任务)
// 负数表示固定延迟执行(上一次任务执行完成的period时间以后,执行下一次任务)
// 0表示非周期性任务(只执行一次)
private final long period;
ScheduledFutureTask(Runnable r, V result, long triggerTime, long sequenceNumber) {
// 调用父类 FutureTask 的构造方法
super(r, result);
// 任务下次执行的时间
this.time = triggerTime;
// 周期任务的间隔,正数表示按照固定速率,负数表示按照固定时延,0表示不是周期任务
this.period = 0;
// 任务的序列号
this.sequenceNumber = sequenceNumber;
}
ScheduledFutureTask(Runnable r, V result, long triggerTime,
long period, long sequenceNumber) {
super(r, result);
this.time = triggerTime;
this.period = period;
this.sequenceNumber = sequenceNumber;
}
ScheduledFutureTask(Callable<V> callable, long triggerTime,
long sequenceNumber) {
super(callable);
this.time = triggerTime;
this.period = 0;
this.sequenceNumber = sequenceNumber;
}
}
}
run()方法
看完上面关于ScheduledFutureTask
的源码,对ScheduledFutureTask
的基础属性有了一些了解,接下来看一下它最核心的方法:源自RunnableFuture
类的run()
方法
根据 RunnableScheduledFuture - 继承关系 中的类图,
ScheduledFutureTask
继承了FutureTask
类,FutureTask
类实现了RunnableFuture
接口(run()
是这个接口唯一的方法)不过,
RunnableFuture
接口也继承了Runnable
接口(run()
也是这个接口唯一的方法),因此也可以说ScheduledFutureTask
的run()
源自Runnable
接口虽然两个接口里面
run()
方法的的方法签名都是void run()
,但是接口上面的注释不一样,也就是说,虽然方法签名一样,但是JDK希望这两个run()
方法在实现时完成的功能,是有所区别的,感兴趣的同学可以去了解一下
run()
方法的源码如下:
public class ScheduledThreadPoolExecutor
extends ThreadPoolExecutor
implements ScheduledExecutorService {
private class ScheduledFutureTask<V> extends FutureTask<V> implements RunnableScheduledFuture<V> {
// 计划任务具体执行时的执行内容
public void run() {
// 判断任务是否可以运行,如果当前的线程池状态不能执行任务,则取消任务
if (!canRunInCurrentRunState(this))
cancel(false);
// 如果不是周期性任务,直接调用父类FutureTask的run方法,执行一次任务,会设置结果(private Object outcome)
else if (!isPeriodic())
super.run();
// 是周期性任务,需要多次执行,调用FutureTask的runAndReset方法
// runAndReset:直接执行计算,执行完以后不会设置任务的执行结果(FutureTask中的private Object outcome)
// 执行完以后还会把这个Future重置为初始状态NEW(run方法就不会重置状态)
// 如果任务成功运行并重置,返回true
// 如果任务成功运行而且重置Future,设置任务下一次执行的时间,并将该任务重新入队,等待再次被调度
else if (super.runAndReset()) {
// 设置下次执行的时间
setNextRunTime();
// 重新排队周期任务
reExecutePeriodic(outerTask);
}
}// run()
}// ScheduledFutureTask
// 为周期性任务设置下次执行的时间
private void setNextRunTime() {
long p = period;
// 固定速率,不在乎上一次任务是否完成,下次任务执行时间 = 上一次任务执行时间 + 指定周期
if (p > 0)
time += p;
// 固定延迟,上一次任务完成以后才开始计算时间,下次任务执行时间 = 上次任务执行完成的时间 + 指定周期
else
// 固定延迟,p是负数,需要变回正数
time = triggerTime(-p);
}
// 除非当前线程池状态不能运行该任务,不然就重新排队定期任务
void reExecutePeriodic(RunnableScheduledFuture<?> task) {
if (canRunInCurrentRunState(task)) {
// 放入线程池的workQueue中
super.getQueue().add(task);
// 利用短路原则
// 首先判断线程池状态是否可以运行该任务
// 如果任务可以运行,调用ensurePrestart确保任务可以运行
// 如果任务不能运行,尝试从workQueue中移除任务,如果移除task失败,也要调用ensurePrestart确保任务可以运行
if (canRunInCurrentRunState(task) || !remove(task)) {
// 确保任务可以运行
ensurePrestart();
return;
}
}
// 如果当前线程池状态不能运行该任务,而且从workQueue中移除任务成功,取消该任务
task.cancel(false);
}
// 确保线程池可以运行任务
void ensurePrestart() {
// 获取线程池中的线程池数量
int wc = workerCountOf(ctl.get());
// 如果线程数少于核心线程数,创建一个核心线程
if (wc < corePoolSize)
addWorker(null, true);
// 如果线程数为0,创建一个非核心线程
else if (wc == 0)
addWorker(null, false);
}
}
在run()
方法中,简单地说,执行流程如下:
对于非周期性任务,只需要运行一次,直接让工作线程执行这个任务就完事了
对于周期性任务,需要运行多次,处理步骤如下:
- 执行任务
- 设置任务下一次执行的时间
- 把任务放入队列
至此,一次周期性任务就执行完毕
总结
到这里,我们知道计划任务在提交之后,会被放入线程池的workQueue
中,在任务执行时
- 如果是非周期性任务,会直接执行
- 如果是非周期性,执行完成后,会把任务再放入
workQueue
中,线程池中的存活的工作线程会一直从workQueue
中提取任务
还记得在文章开头提到的两个特性吗?
- 多次执行任务
- 在指定时间执行任务
现在,对于第一个特性:多次执行任务,我们已经可以给出答案:
对于需要多次执行的周期性任务,任务执行完以后会再次放入线程池的workQueue
中,工作线程可以从workQueue
中提取任务并执行,
这就可以实现任务的多次执行
接下来,尝试解决第二个疑问,ScheduledThreadPoolExecutor
如何在指定时间执行任务
目前为止,关于线程池比较重要的部分:提交任务、执行任务的run()
方法、工作队列,除了工作队列以外,我们都了解得差不多了,下面就来看看工作队列
DelayedWorkQueue
介绍
还记得 ScheduledThreadPoolExecutor - 类结构 中提到的构造方法吗?
public class ScheduledThreadPoolExecutor
extends ThreadPoolExecutor
implements ScheduledExecutorService {
// 计划任务线程池的构造方法之一
// 注意,这里使用的workQueue是DelayedWorkQueue
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize,ThreadFactory threadFactory) {
super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE,
DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS,
new DelayedWorkQueue(), threadFactory);
}
}
当时我们发现,这里的workQueue
使用的是DelayedWorkQueue
,这是一个特殊的阻塞工作队列,它是ScheduledThreadPoolExecutor
的一个内部类
ScheduledThreadPoolExecutor
使用DelayedWorkQueue
来存放任务,也就是存放ScheduledFutureTask
对象,当线程池的工作线程调用take/poll
方法尝试从DelayedWorkQueue
中提取队首任务(将队首任务出队并返回)时,如果任务的执行时间还没到,就会阻塞这个工作线程,直到任务的执行时间来临,take/poll
方法返回队首任务
数据结构
DelayedWorkQueue
是一个无界优先队列,使用数组存储,底层使用最小堆来实现优先队列的功能
最小堆,是一种经过排序的完全二叉树,其中任一非终端节点的数据值均不大于其左子节点和右子节点的值
这里,我们不关心DelayedWorkQueue
是如何使用最小堆来实现优先队列的,我们只要知道它是一个有序队列即可
DelayedWorkQueue
里面的ScheduledFutureTask
对象按照任务执行时间的先后排序,最早执行的任务放在队首,因此,线程池的工作线程worker
只需要关心队首任务即可,如果队首任务的执行时间还未到,工作线程worker
应该继续等待
DelayedWorkQueue
中存放的ScheduledFutureTask
对象是可比较的在 RunnableScheduledFuture - 接口的实现 里面我们提到,
ScheduledFutureTask
间接实现了Comparable
接口,因此ScheduledFutureTask
可以通过compareTo
方法进行比较
成员变量
源码
public class ScheduledThreadPoolExecutor
extends ThreadPoolExecutor
implements ScheduledExecutorService {
static class DelayedWorkQueue extends AbstractQueue<Runnable>
implements BlockingQueue<Runnable> {
// 队列初始容量
private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
// 数组用来存储定时任务,通过数组实现堆排序
private RunnableScheduledFuture[] queue = new RunnableScheduledFuture[INITIAL_CAPACITY];
// leader线程负责等待队首任务的执行时间点到达,然后把队首任务出队,并把任务作为take方法的返回值返回
// 线程池中会有很多线程调用take,这些线程中最早拿到锁的那个线程就可能成为leader线程
private Thread leader;
// 锁和监视器,线程池中的线程调用take方法竞争成为leader线程时使用,第一个拿到锁的线程就可以成为leader
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
// 工作线程都会调用take/poll方法获取队首元素
// 如果队首元素还没有到执行时间,工作线程会调用 available.await() 或 available.awaitNanos(delay) 进入阻塞
private final Condition available = lock.newCondition();
...
}
}
leader线程
这里有一个很重要的概念,leader线程,这是ScheduledThreadPoolExecutor
针对自身情况的一个优化措施
我们知道,一个线程池中可能会有很多个工作线程worker
,这些工作线程会不断调用workQueue
的take/poll
方法提取任务,然后执行任务,任务执行完以后再继续从workQueue
里面提取任务,线程池的线程复用就是这么实现的
在计划任务线程池中,会出现这么一个问题:由于workQueue
中的任务是按时间顺序排列的,只要队首的任务没有到达执行时间,那么后面的任务也一定没有到达执行时间
假设现在workQueue
中有三个任务,A
、B
、C
,它们的执行时间顺序为A -> B -> C
当很多个工作线程worker
一起调用take/poll
方法时,这些工作线程都尝试从workQueue
中获取队首任务A
,如果A
的执行时间都还没有到来,那么他们全都会阻塞,直到A
的执行时间到来,这些线程一起被唤醒,然后纷纷尝试获取A
但是,只有一个工作线程的take/poll
方法可以成功获取任务A
,当任务A
被取走之后,其他线程会发现队首任务变成了B
,一般来说,因为刚刚取走任务A
,任务B
的执行时间离现在还有一段距离,因此这些线程又会进入等待,直到任务B
的执行时间到来,又纷纷尝试从队列中提取B
鉴于workQueue
的有序性,完全可以让大部分工作线程都进入等待状态,只留下一个工作线程来尝试获取workQueue
中的队首任务,这个工作线程就是leader线程
当leader线程取走workQueue
中的队首任务以后,就需要去执行这个队首任务,于是它会唤醒一个处于等待状态的工作线程,这个工作线程就会成为新的leader线程,让新的leader线程来尝试获取队首任务
通过这样的方式,可以避免大量工作线程反复地在 等待 - 唤醒 两种状态中切换
leader线程与其他线程的异同
leader线程 与 线程池中其他调用take方法的工作线程 之间存在一些异同:
- 共同点:
available.signal()
的时候,无论是leader
线程还是其他线程,都有可能被唤醒 - 差异点:
leader
线程会调用awaitNanos(delay)
,队首任务的执行时间点到达时会自动唤醒,而其他线程则调用await()
无限期地等待
如果不能理解leader
线程的作用,没有关系,我们先来看提取任务的take
方法是如何实现的
take - 将任务出队并返回
在前面的 DelayedWorkQueue - 介绍 部分有提到,当线程池的工作线程调用take/poll
方法尝试从DelayedWorkQueue
中提取队首任务时,如果任务的执行时间还没到,就会阻塞这个工作线程,直到任务的执行时间来临,take/poll
方法提取队首任务并返回
下面我们就来看看,take
方法具体是怎么做到的
源码
public class ScheduledThreadPoolExecutor extends ThreadPoolExecutor implements ScheduledExecutorService {
static class DelayedWorkQueue extends AbstractQueue<Runnable>
implements BlockingQueue<Runnable> {
// leader线程负责等待队首任务的执行时间点到达,然后把队首任务出队,并把任务作为take方法的返回值返回
private Thread leader;
public RunnableScheduledFuture<?> take() throws InterruptedException {
final ReentrantLock lock = this.lock;
// 加锁
lock.lockInterruptibly();
try {
// 自旋
for (;;) {
// 获取队首任务(最小堆的堆顶)
RunnableScheduledFuture<?> first = queue[0];
// 如果队首是null,证明队列没有任务,当前线程阻塞
// 阻塞以后,有两种唤醒可能:
// 1. 有其他工作线程调用offer方法,往队列放入任务,并使用available.signal()时,当前线程有可能被唤醒
// 2. 线程因为队列没有任务而阻塞以后,有offer方法放入任务,但是没有被唤醒
// 直到leader线程准备执行任务,放弃自己的leader地位,使用available.signal()唤醒一个线程
// 这时,当前线程也有可能被唤醒
if (first == null)
available.await();
// 如果队列里面有任务
else {
// 计算队首任务在多久以后执行
long delay = first.getDelay(NANOSECONDS);
// 如果小于等于0,证明任务现在要执行,或者应该在过去执行
if (delay <= 0L)
// 从队列(队列实际上用堆实现)里面移除任务(然后重新调整为最小堆),并返回任务
// 注意,调用finishPoll(first)可以得到一个任务,return语句会把这个任务作为take方法的返回值
// 在take方法返回之前,会执行finally语句的内容,这部分内容在最下面的finally
return finishPoll(first);
// 如果还没有到执行时间
first = null; // don't retain ref while waiting
// 如果leader线程不为空,说明队首任务已经有线程在等待
if (leader != null)
// 当前线程阻塞,直到其他线程调用available.signal(),当前工作线程恰好被唤醒
// 有以下两种被唤醒的可能:
// 1. 有线程调用offer方法,使队首任务变更,调用signal唤醒一个线程,恰好当前线程被唤醒
// 2. 旧leader线程从队列中提取任务返回,调用signal唤醒一个线程作为新leader,恰好当前线程被唤醒
available.await();
else {
// 如果leader线程为空,当前线程成为leader线程
Thread thisThread = Thread.currentThread();
leader = thisThread;
try {
// awaitNanos(delay),等待delay时间,有两种被唤醒的可能:
// 1. 等待时间到达,自动唤醒,此时,醒来以后就可以从队列中提取任务并返回
// 2. 等待时间没到达,但是有线程调用offer方法放入新任务,新任务的执行时间更早,成为新队首
// 此时,offer方法会调用signal唤醒一个正在等待的线程
// 被唤醒的线程恰好是当前线程,那就继续当leader
// 2.1 如果新的队首任务刚好是现在执行,那就执行
// 2.2 如果新的队首任务在未来执行,继续awaitNanos(delay)
// 但是此时的delay变了,变成新的队首任务的delay
available.awaitNanos(delay);
} finally {
// 在上面线程调用awaitNanos等待一段时间,当线程被唤醒以后,会执行finally的内容
// 在上面的两种唤醒可能中
// 如果是2,那么醒来以后判断一定不成立,因为offer会清除leader (leader = null)
// 如果是1,醒来以后当前线程仍然是leader线程
// 由于唤醒原因是队首任务执行的时间到了,当前线程需要从队列中提取队首任务
// 所以清除leader,为leader的竞争作准备(但还没有开始,signal以后才开始)
// 然后自己在下一轮for循环中if (delay <= 0L)判断成立
// 当前线程从队列中提取任务并返回,在return前会调用下面的finally,进行条件判断
// 如果条件合适,会调用signal唤醒一个线程,
if (leader == thisThread)
leader = null;
}
}
}
}//for(;;)
} finally {
// 在 return finishPoll(first) 返回任务之前,会执行finally的代码
// 如果leader为null,证明队首任务没有线程在等待
// 如果队首不为空,证明还有任务需要执行
// 有任务,又没有leader线程,那就唤醒一个线程来成为leader
// 正在等待的工作线程会竞争锁,竞争成功的工作线程就可以解除阻塞
if (leader == null && queue[0] != null)
available.signal();
lock.unlock();
}
}// take
}
}
执行流程
简单来说,take()
方法的流程如下:
- 如果队首任务需要被执行,把任务出队,如果队列里还有任务需要执行,而且没有
leader
线程,就唤醒正在等待available
的线程 - 如果队列为空,或者还没到执行时间,有两种等待模式
- 如果没有
leader
线程,当前线程成为leader
线程,awaitNanos(delay)
等待任务执行时间到达后自动唤醒 - 如果已有
leader
线程,无限期等待available.signal
- 如果没有
执行案例
总结
分析到这里,我们可以得出第二个问题的答案
线程池如何实现在指定时间执行任务?
是通过特殊的工作队列,也就是DelayedWorkQueue
实现的,工作线程会调用take
方法从工作队列里面提取任务,如果任务的执行时间还没有到来,那么工作线程会阻塞一段时间,当任务的执行时间到来时,工作线程醒来,成功从工作队列中提取任务,并执行这个任务
poll - 在限期内,将任务出队并返回
poll
方法与take
方法在大体上相同,都是从队列中提取队首任务,但是有一点不同:
take
方法有可能会无限阻塞工作线程poll
方法不会无限阻塞工作线程,如果阻塞的时间超过指定时间timeout
,poll
方法就会直接返回null
public RunnableScheduledFuture<?> poll(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
// 可等待的最长时间
long nanos = unit.toNanos(timeout);
final ReentrantLock lock = this.lock;
// 加锁
lock.lockInterruptibly();
try {
// 自旋
for (;;) {
// 获取队首任务
RunnableScheduledFuture<?> first = queue[0];
// 如果队列为空
if (first == null) {
if (nanos <= 0L)
// 可等待的时间已到,直接返回null
return null;
else
// 可等待的时间已到,工作线程阻塞一段时间
nanos = available.awaitNanos(nanos);
} else {
// 任务多久以后执行
long delay = first.getDelay(NANOSECONDS);
if (delay <= 0L)
// 任务的执行时间到了,执行
return finishPoll(first);
if (nanos <= 0L)
// 任务的执行时间没到,但是可等待的时间到了,返回null
return null;
first = null; // don't retain ref while waiting
if (nanos < delay || leader != null)
// nanos:剩余可等待时间
// delay:距离任务执行的时间
// 如果nanos < delay,即使把时间全部等完,任务也还没有执行,但是,有可能会有新的任务放进来
// 这个新放入的任务的执行时间可能会比较早,成为新的队首任务,所以还是阻塞一段时间
// 如果恰好有新的任务放入,成为新队首,就会唤醒一个线程,让它成为leader
// 此时,如果当前线程恰好被唤醒,当前线程就可以成为leader
// 因为新的队首任务的执行时间比旧队首的早,当前线程还是有机会在nanos时间内拿到任务的
// 如果nanos >= delay,在等待时间内,任务的执行时间会到来,而且已经有leader线程,队首任务已经线程在等待
// 如果leader线程把队首任务执行完以后,把当前线程唤醒,当前线程成为leader线程
// 此时,当前线程就有机会可以获取新的队首任务
// 因此,当前工作线程阻塞一段时间,等待被唤醒成为leader
nanos = available.awaitNanos(nanos);
else {
// 如果nanos >= delay,而且没有leader线程
// 证明当前工作线程有机会等到任务执行,并且leader = null,没有leader线程
// 那么当前线程就可以成为leader线程
Thread thisThread = Thread.currentThread();
leader = thisThread;
try {
// 阻塞一段时间,任务执行时间到达时会被自动唤醒
long timeLeft = available.awaitNanos(delay);
// 被唤醒以后,看一下线程的可等待时间还剩多少
nanos -= delay - timeLeft;
} finally {
if (leader == thisThread)
leader = null;
}
}
}
}
} finally {
if (leader == null && queue[0] != null)
available.signal();
lock.unlock();
}
}
poll
方法的具体内容与take
方法差不多,只是多了一个可等待时间timeout
,因此不多赘述
offer - 将任务入队
虽然两个疑问都已经解决,但是我们还是要了解一下DelayedWorkQueue
取出任务的方法
源码
public boolean offer(Runnable x) {
if (x == null)
throw new NullPointerException();
RunnableScheduledFuture<?> e = (RunnableScheduledFuture<?>)x;
final ReentrantLock lock = this.lock;
// 加锁
lock.lock();
try {
int i = size;
// 如果队列已满,扩容
if (i >= queue.length)
grow();
size = i + 1;
// 如果队列为空,直接放入
if (i == 0) {
queue[0] = e;
setIndex(e, 0);
} else {
// 如果队列(实际上用最小堆实现)不空,放入元素,并重新调整堆
siftUp(i, e);
}
// 如果放入的任务处于队首(是队列中最早的任务)
if (queue[0] == e) {
// 清除leader线程
leader = null;
// 通知一个等待的线程:
// 队首任务被更换,旧leader线程的awaitNanos(delay)中的delay太久了
// 等它自动唤醒的时候,新的队首任务的执行时间已经过去
// 所以,唤醒一个等待中的线程,醒来的线程会成为新的leader线程,然后调用awaitNanos(delay)
// 这个delay是新的队首任务的delay,等新任务执行时间到来的时候自动唤醒
available.signal();
}
} finally {
lock.unlock();
}
return true;
}
当一个新的任务成为队首,或者需要有新的线程成为leader
时,available
监视器上的线程将会被通知,然后竞争成为leader
线程,有些类似于生产者-消费者模式
为什么signal之前要清除leader线程
在offer
方法里面,有这么一段代码
if (queue[0] == e) {
leader = null;
available.signal();
}
这里面,如果放入的新任务出于队首,代表处于队首的任务发生了变更,程序不仅会调用available.signal()
唤醒线程,还会清除leader
线程,这是为什么呢?
假设新加入的任务是A,原来的队首任务是B,这两个任务的时间顺序为A -> B
在take
方法里面,旧的leader
线程会调用available.awaitNanos(delayB)
进入阻塞,直到被available.signal()
唤醒,或者B任务的执行时间delayB
到达,线程自动唤醒,然后清除自己的leader
标记(leader = null)
,然后拿出队首任务返回
但是,现在放入A任务后,应该先执行A任务,再执行B任务
如果只是signal
,那么leader
线程和其他线程都可能被唤醒
- 被唤醒的是旧的
leader
线程,它会发现任务可以执行,然后清空自己的leader
身份(leader = null)
,从队列中提取任务并返回 - 其他线程拿到锁,它会发现,已经存在
leader
线程,于是再次进入睡眠
除非被signal()
唤醒的线程是旧的leader
线程,否则被唤醒的线程都会重新进入睡眠,直至leader
线程被唤醒,其他线程完全在浪费自己竞争到的CPU时间片
所以,这里除了signal
信号唤醒正在等待的线程以外,还要把leader
清空
清除leader
标记(leader = null)
以后,无论是旧的leader
线程被唤醒,还是其他线程被唤醒,都能成为新的leader
计划任务线程池原理总结
在文章开头,我们针对计划任务线程池的实现提出了两点特性
- 多次执行任务
- 在指定时间执行任务
在分析的过程中,我们针对ScheduledThreadPoolExecutor
的三部分内容进行源码分析:
- 任务提交:
ScheduledThreadPoolExecutor.schedule()
方法 - 任务执行:
ScheduledThreadPoolExecutor.ScheduledFutureTask.run()
方法 - 工作队列:
ScheduledThreadPoolExecutor.DelayedWorkQueue
类中的take()
方法和offer()
方法
在分析过程中,我们逐渐了解到ScheduledThreadPoolExecutor
是如何实现这两点特性,现在,我们再来回顾一下
多次执行任务:工作线程
worker
在工作时,会从工作队列workQueue
中提取任务,然后执行任务,本次任务执行完以后,设定任务下一次执行的时候,然后将任务再次放入工作队列workQueue
,工作线程worker
就可以再次从工作队列workQueue
中提取这个任务,然后执行,周而复始,就可以做到多次执行任务在指定时间执行任务:
ScheduledThreadPoolExecutor
使用特定的工作队列DelayedWorkQueue
实现,工作线程worker
在工作时,会从工作队列workQueue
中提取任务,在提取任务时,如果任务还没有到执行的时间,那么工作线程worker
就会阻塞一段时间,直到任务的执行时间到来,工作线程worker
自动唤醒,成功从工作队列workQueue
中提取任务,然后执行通过阻塞的方式,让工作线程
worker
进入阻塞,直到任务执行时间到来,工作线程才能成功拿到任务并执行,这就可以做到:任务只有在指定时间到来以后,才能执行
但是,由于使用队列来实现定时器,有出入队调整堆等操作,所以定时并不是非常非常精确
另外,有些内容,比如FutureTask
的run
方法会设置执行结果outcome
,但是runAndReset
方法就不会设置执行结果,以及DelayedWorkQueue
中最小堆的具体实现,这些内容与计划任务线程池的主要原理关系不是很大,因此只是简单提及,不多赘述,感兴趣同学可以自行了解
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