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浅谈WPF的VisualBrush

原文:浅谈WPF的VisualBrush

首先看看VisualBrush的解释,msdn上面的解释是使用 Visual 绘制区域,那么我们再来看看什么是Visual呢?官方的解释是:获取或设置画笔的内容,Visual 是直接继承自DependencyObject,UIElement也是直接继承自Visual,我们常见的控件都是继承自Visual,Visual可以实现动态绑定,比如我们可以在代码中这样写: <VisualBrush Visual="{Binding TodayPeriod}" Stretch="Fill"></VisualBrush> 这样我们就可以把一个继承自Visual的控件(此处为TodayPeriod的一个UserControl)通过绑定的方式绑定到Visual中,我们再来看看VisualBrush这个类,首先来看一段示例代码:

                         <Border Grid.Column="1"><Border.Background><VisualBrush Stretch="Uniform"><VisualBrush.Visual><Ellipse Fill="#003769" Opacity="0.6" Stretch="Fill" HorizontalAlignment="Stretch" VerticalAlignment="Stretch"                                                Width="100" Height="100"></Ellipse></VisualBrush.Visual></VisualBrush></Border.Background><StackPanel Orientation="Vertical" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center"><TextBlock FontSize="120" Text="{Binding SuccessError.Total,RelativeSource={RelativeSource TemplatedParent}}" Horizont                                         alAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" Margin="0 0 0 -10"></TextBlock><TextBlock FontSize="40" Text="总数" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" Margin="0 -10 0 0">
</TextBlock></StackPanel></Border>

这段代码是设置Border的Background为一个Ellipse,然后再在这个Ellipse上面放置两个TextBlock控件,本质上Background属性属于Brush类型,而我们的VisualBrush刚好继承自这个类型,我们来看一看VisualBrush的继承关系:

System.Object

System.Windows.Threading.DispatcherObject

System.Windows.DependencyObject

                                                                               System.Windows.Freezable

 System.Windows.Media.Animation.Animatable

                                                                              System.Windows.Media.Brush

                                                                              System.Windows.Media.TileBrush
                                                                              System.Windows.Media.VisualBrush

所以在上面的代码中我们可以设置Border的Background为VisualBrush,我们在很多地方都是可以使用VisualBrush的,这里需要我们平时在使用的时候不断去反思去总结。

 

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