sketchup 255个su常用插件)_SketchUp领域的知乎,有胆来问!
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但你可能不知道【问吧】
这是一个 SketchUp 领域的知乎
(点击文末“阅读原文”可直接进入【问吧】)
你可以找到关于 SketchUp 的任何话题:
SketchUp、Vray、建模、插件、曲面、SUAPP、组件、导入、材质、渲染、导出、贴图、材质、错误报告、Lumion、地形、Artlantis、阴影、安装、保存……
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问吧 | 淘气三千问举例
1、SketchUp的快捷键怎么设置最合理呢?
文若3:
关于快捷键的设置,当初是看了老怪的帖子觉得很好,就遵从了老怪的建议。
原文链接:http://www.sketchupbar.com/thread-37532-1-1.html
记得大概有三点:
一是,要保证左手快捷键,右手鼠标,不能为了按快捷键放掉鼠标;
二是,跟 Windows 其他软件的快捷键保持一致,这样比较容易记忆;
三是,尽量设置单键,如果要设置多键尽量让两个键位离得近点,比如充满视窗命令,我改成了 Shift+Z,就在左手边离得很近,点取很方便。
1024:
(1)如果同时用很多软件,尽量保证各软件的快捷键一致。
(2)了解一些常用的对建模有很大帮助的命令,比如组件外和相似组件是否显隐的命令,为这些常用的,但却深藏菜单深处的命令设置快捷键。
(3)为一些常用的插件预留一些快捷键,比如曲面拉伸的插件。
(4)你还需要一个清醒的头脑,我粗略统计了一下,我的快捷键是覆盖全键盘了,加上 Shift、Ctrl、Alt什么的,估计得有四五十个。
2、如何更合理的使用 SketchUp 的图层功能?
夕日:
说说我个人的看法:SketchUp 的图层功能并不如 CAD 和 Photoshop 里面的那么强大,在 SketchUp 里图层主要是控制统一系列图元的显隐,可以较好的提高电脑的运行速度,其中组件和群组可以代替很大一部分的功能。
在实际使用中,一般我用于多方案的比较,按照方案分层;再就是大场景建模中按照景观、建筑、室内……等等来控制模型的显隐关系,以提高电脑运行速度;还有一个功能就是模型按照图层颜色显示,然后渲染出通道图,方便后期。
个人愚见,还请楼下高人指点。
饥渴 :
图层是针对组件、群组、线、面的一个组件如果在图层1里边而组件里边的部分线面在图层2里边,关掉图层1的时候 组件会隐藏掉,现在打开图层1,关掉图层2组件里图层2的的部分就会隐藏掉。就是说不管怎么组件的嵌套图层只是针对组件群组线面的本身。
建议不要用过于复杂的图层,如果是建筑可以每个建筑一个图层,一个位置的建筑2个方案可以分别图层,植物图层地形图层,或者面数过多的模型建议单独的分一个图层。
656342455:
个人感觉,图层是相对 SketchUp 出 dwg 图纸和其他专业进行配合而使用的,对于 SketchUp 本身,组件的功能是非常强大的,良好的组件逻辑性,对于没有图层设置的 SketchUp 文件,实现图层分配是轻而易举的事情。
图层管理是一维度管理,所以最好在面片级进行图层设置,组件由于可以多重嵌套,最好不进行图层设置,防止因组件嵌套造成图层管理的混乱。
3、如果外行人问你SketchUp是个怎样的软件,你会怎样回答来使他能有所了解?
SU老怪㊣:
立体的Photoshop,大众的3DS。
diweiman:
一个简单易懂易上手的 3D 场景设计表现软件。它使设计者能够快速地表达的设计思想,使受众能够直观地理解设计。与其他静帧渲染类软件(如万年老怪 3Dmax 等)相比,使用者通过 SketchUp 能够实时全方位观察场景,设计者能够实时快速修改、编辑场景,更加直观。
4、SketchUp 的 Pro (专业版)和 Free (免费版),在功能上有什么差异?
草莓神君:
Pro版用户可以打印或输出比屏幕分辨率高的光栅图像;
Pro版用户可以随意打开 DWG/DXF/3DS/OBJ/XSI/VRML/FBX 格式文件;
Pro版用户可以将动画或预览输出为 .MOV 或 .AVI 格式视频;
Pro版用户可以获得 Sandbox 工具以及影片舞台工具;
Pro版可用于商业用途,而免费版只可以用于个人用途。
以上出自百度百科,说的不太详细。我们从两个版本比较可以看出,Pro 版比 Free 版多出以下功能:
(1)提供电子邮件技术支持;
(2)向 3D 模型添加信息和自定义行为;
(3)使用实体工具进行“添加”和“去除”建模操作;
(4)生成有关模型实体和属性的报告(xml、csv);
(5)导出 3D 模型:3DS、DWG、DXF、FBX、OBJ、VRML、XSI ;
(6)导出 2D 矢量:PDF、EPS、EPIX;
(7)Import 2D and 3D CAD files: DWG, DXF;
(8)从 LayOut 导出 2D CAD 文件:DWG、DXF;
(9)制作多页绘图和演示文档(LayOut);
(10)为拥有一定比例的 SketchUp 模型和矢量图形标注尺寸和注释(LayOut);
(11)在 2D 文档和演示中链接、更新和嵌入 SketchUp 模型以使更改保持同步(LayOut);
(12)多页文档 2D 导出:PDF(矢量和光栅)、PNG、JPEG(LayOut);
(13)展示生动的全屏演示(LayOut);
(14)包括矢量、光栅和混合渲染模式的高质量打印稿 (LayOut) ;
(15)在任意大小的纸张上打印,包括大画幅 (LayOut);
(16)打印多页文档 (LayOut);
(17)为样式创建自定义边线处理(Style Builder);
(18)在您的模型中使用真实视角的镜头(插件)。
phimon:
楼上的讲解非常全面,简单来说,专业版可以保存大分辨率的模型场景,免费版的只能保存窗口大小的。专业版的有高级相机,沙盒,免费版的没有。
6、有些什么建议给 SketchUp 初学者?
学过一段时间 SKetchUp,现在拾起来想重新比较系统的学习这一款软件,希望能给点建议,比如说那几本教材适合我这个阶段,或是现在学 SKetchUp 哪个版本比较好。
作业酱:
不用说,肯定优先选择 SKetchUp 最新的版本,教材的话完全不需要,本来就是一个极易上手的软件,但是想成为一个建模高手却又不是那么容易。
(1)首先 SKetchUp 的快捷键非常的不合理,极大的拖慢了建模速度,就比如P、L这两个最常用的,居然在右手边,所以,第一步应该是重设快捷键,最好是左手键,至于什么样的,你可以根据自己的操作习惯来确定,别人的不一定好;
(2)建模之前一定要理清思路,确定建模步骤,想清楚了在动手也不迟;
(3)善于使用组和组件,最好是把同类型的编一个组,比如植物、人这些配景等等,所以这个时候就需要一些归类思想,组件就更不用说;
(4)编辑物体大小的时候,用M,而不要用S;
(5)合理使用插件,这里并不是鼓吹插件万能,只要一些常用的就差不多了,最关键是打好基本功,像起泡插件、贝兹曲线、超级推拉、曲线放样这些就差不多了。
7、这景观小品用 SketchUp 怎么建?
niceppko:
(1)把整体先看成一个起起伏伏的总造型,使用Fredo6(SUAPP编号155)中的曲线放样命令完成造型。
(2)使用切片工具(SUAPP编号297)调节切片厚度为“0”,间距看效果,完成造型。
(3)切片删变线,整体使用线转圆柱(SUAPP编号148)命令。
(4)微调。
够详细的了吧,祝成功!
神奇老中医:
没插件的情况:先用地形工具做地形,然后做一个与山地相切的平面,复制→模型交错→得到一根根轮廓线,路径跟随。有插件的情况 niceppko 说得很清楚赞同他的做法。
8、求助用 SketchUp 做欧式穹顶怎么做?
这是顶面图和立面图▼
一叶刀虫:
这里示意一下,模型交错即可。
换个角度看看
9、Vray for SketchUp 渲染开始时缓冲为什么非常慢?
ly871108:
Vray for SketchUp 没怎么用过。我只知道 Vray for Max 在一开始渲染的时候会计算采样,如图:
像这样0,-1,-2,-3就要计算四遍,会很拖延时间。所以一般发光贴图这里渲染成图的时候使用:-2,-1或者-1,0。
mirale999:
VFS 的渲染过程:
Processing scene——计算采样——渲染过程——清理临时存储
与采样无关。是在渲染采样之前的一段时间,SketchUp下方会显示“Processing scene……”,模型越复杂,计算时间越长,遇到的最坏情况是Processing了十来分钟。
如果拿 VFS 与 VFR 对比也是 VFS 会慢,是因为相对于 Max 也好,相对于 Rhino 也好,SketchUp 的模型的数据格式决定了 VFS 的场景计算时间,并且每渲染一张图就会重新计算一遍,即使你的模型中间没有修改过,也不能累加计算。所以连 VFR 都比 VFS 快。
现在摸索的最靠谱的方法,如果是同时渲染一个场景的多张图片,所有参数都一致的情况下,用su的页面配合VFS的动画渲染模式,搞所谓的“批量渲染”,这样子一次计算可以渲染多张图片。
比如本来是(5min+20min)5,现在可以是5min+20min5
当然在模型越大的情况下效果越好,实际测试有效。
10、SketchUp2014 打开时显示载入文件 vfs.rb 时出错怎么回事?
双鱼:
SketchUp2014 的 Plugins 目录在专门目录中,比如你的系统是在这里:C:/Users/Administrator/AppData/Roaming/SketchUp/SketchUp 2014/SketchUp/Plugins
将这里的相关文件删除即可!
你的问题是其中依旧存在 vfs.rb 这个 Vray 加载文件,但是依赖文件 RubyWinFunc.so 加载出错(应该是其版本不兼容 SketchUp2014),卸载 SketchUp 不会删除这里的内容,所以即使你重装 SketchUp 也没用。
无法真心,放不:
你需要将 Vray 在 C 盘的文件也一起删除
可能是在这个文件夹中:
C:/Users/Administrator/AppData/Roaming/SketchUp/SketchUp 2014/SketchUp/Plugins
11、到底什么渲染工具好一些?
本人刚刚接触这个软件。正在为选择渲染工具发愁。看到论坛底下那么多渲染工具,到底哪个好一些呢?求大神指导!
ly871108 :
个人意见,仅供参考。
如果你是设计师,甲方没有过多要求,直接 SketchUp 导图,Photoshop 处理即可。
VFS 参数多,效果好。不适合新手,因为刚接触根本不知道哪个是干嘛的。上手较难,而且是 VFM 阉割版,不适合大场景,缺少很多功能,不稳定。(忽略 SketchUp 正反面材质,建议使用英文原版)
Artlantis 速度快,上手较容易,尤其适合室外,支持大场景。效果也不错,可谓性价比最高。个人推荐,设计师静帧表现利器。(必须为 Photoshop 正面材质,建议直接用 Artlantis 打开SKP文件,要使用英文路径,英文文件名)
Lumion,高效做动画的软件,上手容易。软件大,对机器配置要求高。质感略差,简易的烘焙效果,所以出图快,类似 SketchUp 导图。适合做动画,初步方案汇报静帧,以及赶图时的利器。(必须为 SketchUp 正面材质,建议导出时选择FBX格式,不要使用DAE)
当然,做效果最好还是用VFM,你可以SU建模,导入 Max 渲染。如果只用 SketchUp ,建议学习 Artlantis。至于物理渲染器,速度较慢,可以自己玩玩。
饥渴:
看自己的需要与偏向。如果你会 Max 的 vr 建议导入 Max 里渲染。
如果不会可以考虑经济点的 Artlantis。特点上手快简单效果也不错(不开灯光自发光速度还可以)
VFS 有点不是很稳定,看自己取舍。
PD 就比较傻瓜。
电脑好点可以弄个Thea玩玩,效果也不错。
不怕你有问题,就怕你不问!
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