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Unity3D移植到自己的Android程序

用Unity3D开发需要把动画效果移植到现有的APP上面。Unity for Android 比较特殊,Unity for IOS 打包是将XCODE工程直接交给开发者,开发者可以在工程的基础上继续添加新的视图,最后由开发者自行打包生成IPA包,发布程序。而Unity for Android打包直接生成APK包,等于说源代码开发者是看不到的。试想下,人家既然能打包成APK安装包肯定是走了android-sdk的打包流程,有这流程我们自然能拿到源码(即便是反编译)。研究了一会儿,发现其实很简单,写了一个小DEMO放上来。所有操作如下

首先创建一个android工程,这个很简单就不详细说明了。然后打开Unity的安装目录,找到需要用的class.jar文件,就是封装调用unity引擎的java源码,位置在Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin\classes.jar(安装目录),然后复制这个文件到android工程的libs目录,系统会自动引用,adt22以下不记得会不会,如果不会的话需要自己设置一下,右键工程

QQ截图20150515103111

添加这个文件即可。

然后把MainAtivity稍微改一下,就是把继承父类改成UnityPlayerActivity,这样就对接上了unity接口,源码如下:

package com.lee.unityandroid;import android.os.Bundle;
import android.widget.RelativeLayout;import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);RelativeLayout layout = (RelativeLayout) findViewById(R.id.parent_layout);layout.addView(mUnityPlayer.getView());}}

为了显明观察显示,布局稍微改动了一下。把这个显示在我们的视图上。

activity_main.xml

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"tools:context=".MainActivity" ><RelativeLayoutandroid:id="@+id/parent_layout"android:layout_width="300dp"android:layout_height="500dp"android:layout_centerInParent="true" ></RelativeLayout></RelativeLayout>

配置清单文件,这个里面的包名要用到后面Unity的

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"package="com.lee.unityandroid"android:versionCode="1"android:versionName="1.0" ><uses-sdkandroid:minSdkVersion="10"android:targetSdkVersion="14" /><applicationandroid:allowBackup="true"android:icon="@drawable/ic_launcher"android:label="@string/app_name"android:theme="@style/AppTheme" ><activityandroid:name="com.lee.unityandroid.MainActivity"android:label="@string/app_name" ><intent-filter><action android:name="android.intent.action.MAIN" /><category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /></intent-filter></activity></application></manifest>

android基本上就完成了。现在创建一个Unity工程,名字啥的随便取,然后在菜单File->Build Settings->Android->Player Settings

QQ截图20150515104138QQ截图20150515104308

最后生成的APK文件我们直接解压,把里面的assets目录下面的data目录复制到我们工程的assets目录下,然后把lib目录下的armeabi-v7a或armeabi一起复制(如果都有的话,只有其中一个就复制一个即可),最后编译我们的程序,运行效果如下:

device-2015-05-15-104600

白色是我们的布局容器,蓝色就是unity视图内容了。

下面继续说下在Unity中调用Andriod的函数,在Unity工程中创建一个C#脚本,直接将它绑定在摄像机中,它用来通知界面打开Activity。如下图所示,利用GUI在屏幕中创建两个按钮,点击按钮打开不同的Activity。

using UnityEngine;
using System.Collections;public class Test : MonoBehaviour
{// Update is called once per framevoid Update (){//当用户按下手机的返回键或home键退出游戏if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) ¦¦ Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) ){Application.Quit();}}void OnGUI(){if(GUILayout.Button("OPEN Activity01",GUILayout.Height(100))){//注释1AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");jo.Call("Method01","第一个方法");}if(GUILayout.Button("OPEN Activity02",GUILayout.Height(100))){AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");jo.Call("Method02","第二个方法");}}}

以上代码就是Java里面的反射机制。

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  • 转载请注明: leehom 2015年05月15日 于 IT十万为什么 发表

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