事实上这个问题我非常早就想过,仅仅是没有通过去写程序实现,昨天有人提起,我就巧了一下
不知道大家打印郭tableview:cellforrow中cell初始的次数,也就是重用池中的cell个数。这个是固定的,比方屏幕最多能够显示4个cell那么重用池个数可能为5个6个或者7左右,我就想了假设scrollview去实现,子视图也应该是有一个个数的,那么怎样去实现重用池呢?
我想到了数组,可变数组,我在loadview中将scrollview的可滑动区域设置为10000。然后给scrollview每隔20个距离加入一个view共10个,在for循环中将这10个view加入到数组arr中,那么接下来怎么做呢,我是这么想的,当须要加入第11个时候,将第1个从数组中提出来。改变成第11个的frame。然后改变它到数组的最后一个,是不是就有了,相同假设上拉的时候怎么显示上一个呢?将数组的最后一个提出来。改变frame,然后改变它到数组的第一个位置。话说了这么多。以下贴代码吧。
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// ViewController.m
// ScollerView重用
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// Created by monkeyheng on 8/5/15.
// Copyright (c) 2015 monkeyheng. All rights reserved.
//#import "ViewController.h"@interface ViewController () <UIScrollViewDelegate>@property (nonatomic, strong) UIScrollView *scrollView;
// 托管重用数组
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *arr;
// 须要加入到头部子视图的坐标Y值
@property (nonatomic, assign) CGFloat upY;
// 须要加入到尾部子视图的坐标Y
@property (nonatomic, assign) CGFloat downY;
// 拖动时候的偏移量
@property (nonatomic, assign) CGFloat offset;@end@implementation ViewController- (void)loadView {[super loadView];// 初始化一个ScrollView 宽度为屏幕宽度 可滑动区域为10000self.scrollView.contentSize = CGSizeMake(self.view.frame.size.width, 10000);self.scrollView.backgroundColor = [UIColor redColor];self.scrollView.delegate = self;[self.view addSubview:self.scrollView];
}- (void)viewDidLoad {[super viewDidLoad];// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.// 加入初始子视图到Scrollview 共10个 能够依据实际情况调控或者算法调控NSInteger i = 0;for (i = 0; i < 10; i++) {UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, i * 100 +(i - 1) * 20, 375, 100)];view.backgroundColor = [UIColor blueColor];// 加入子视图到scrollview[self.scrollView addSubview:view];// 加入view到托管的重用数组[self.arr addObject:view];}// 下一个view的y点是i++;self.downY = i * 100 + (i - 1) * 20;self.upY = -120;self.offset = 0;
}- (void)didReceiveMemoryWarning {[super didReceiveMemoryWarning];// Dispose of any resources that can be recreated.
}// 拖动開始的时候
// scrollView 開始拖动
- (void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView
{// 记录拖动開始的偏移量self.offset = scrollView.contentOffset.y;
}- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView {// 推断上下滑 是否偏移量超出屏幕if (scrollView.contentOffset.y < 0 || scrollView.contentOffset.y > (10000 - 667)) {// 超出屏幕范围不做不论什么操作} else if ((scrollView.contentOffset.y - self.offset) > 0) {// 開始滑动的偏移量假设大于拖动的偏移量 手指拖动屏幕上拉// 上滑动if ((self.downY - (self.scrollView.contentOffset.y + 667)) < 150) {// 在尾部Y坐标距离屏幕底部150的时候// 取出数组的第一个元素UIView *view = [self.arr objectAtIndex:0];// 将头部Y坐标变为view的Y坐标 由于view要加入到尾部self.upY = view.frame.origin.y;// 移除数组第一个元素[self.arr removeObjectAtIndex:0];// 改变view的frameview.frame = CGRectMake(0, self.downY - 100 - 20, 375, 100);// 将view又一次加入到数组[self.arr addObject:view];// 改变下一个的尾部坐标的Y值self.downY = self.downY + 100 + 20;}} else if((scrollView.contentOffset.y - self.offset) < 0){// 開始滑动的偏移量假设大于拖动的偏移量 手指拖动屏幕下拉// 下滑动if ((self.scrollView.contentOffset.y - self.upY) < 270) {// 在头部Y坐标距离屏幕顶端270的时候--》即将加入的头部view的尾部距离屏幕头部150// 取出数组的最后一个元素UIView *view = [self.arr lastObject];// 将尾部Y坐标变为view的Y坐标 由于view要加入到头部部self.downY = view.frame.origin.y;// 移除数组最后一个元素[self.arr removeObject:view];// 改变view的frameview.frame = CGRectMake(0, self.upY, 375, 100);// 将view又一次加入到数组的头部[self.arr insertObject:view atIndex:0];// 改变下一个的头部坐标的Y值self.upY = self.upY - 100 - 20;}}
}#pragma mark 懒载入
- (UIScrollView *)scrollView {if (_scrollView == nil) {_scrollView = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height)];}return _scrollView;
}- (NSMutableArray *)arr {if (_arr == nil) {_arr = [[NSMutableArray alloc] init];}return _arr;
}@end
在来两张图片启动模拟器的时候
滑动到中间的时候
滑动到最后一个的时候