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【青少年编程】【三级】 魔术表演“开花”

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魔术表演“开花”

1. 准备工作

(1)将舞台设置为“Party”;

(2)删除默认角色,自行绘制椭圆花瓣角色;

(3)添加魔术师角色“Wizard Girl”。

2. 功能实现

(1)当按下空格键时,魔术师说“开花”并发出广播指令;

(2)花瓣角色接收到广播指令后,在舞台中间利用“图章”积木实现开花效果;

(3)每一片花瓣的颜色不同。

3. 设计思路与实现

(1)角色分析

  • 角色:自行绘制椭圆花瓣角色,魔术师角色“Wizard Girl”。

(2)背景分析

  • 背景:“Party”

(3)所用积木块介绍

a. 运动类

  • 将角色向右旋转指定的角度

b. 外观类

  • 在舞台上显示输入的文字。

  • 将角色的颜色特效增加指定的值,下拉三角可以选择“鱼眼”,“漩涡”,“像素化”,“马赛克”,“亮度”,“虚像”

  • 在舞台中隐藏当前角色。

c. 事件类

  • 程序开始积木块。
  • 点击舞台区的绿旗,执行以绿旗开始的所有程序脚本。

  • 键盘事件启动积木块。
  • 当按下键盘上某个具体的键时,执行后面的程序指令,下拉三角可以选择“方向键”,“字母键”,“数字键”等。

  • 消息事件启动积木块,消息是脚本之间、角色之间、舞台与角色之间沟通的重要通道。
  • 当接收到消息时,执行后面的程序指令。

  • 广播一个消息,等待消息接收对象的脚本处理完之后再来继续下面的脚本。

d. 控制类

  • 循环积木块:一遍一遍地执行包起来的积木序列。
  • 重复执行指定的次数后停止,该积木块通常在角色移动等场景中使用。

e. 画笔

  • 清除舞台中画笔绘制的所有图案

  • 将角色对象像印章一样印在屏幕上。

(4)角色、舞台背景设置

a. 角色设置

按照题目要求,删除默认的小猫角色。

在角色区,点击“选择一个角色”菜单,在角色库中选择“Wizard Girl”。

在角色区,点击“绘制”菜单,绘制花瓣角色。

使用“画圆工具1”绘制椭圆和左边缘重叠的圆(按住Shift键)。

使用“填充工具2”为椭圆以及圆填充不同的颜色。

注意:为了达到题目要求的效果,“中心点3”要放到小圆的中心位置,这样旋转的中心就为小圆的中心,绘制出来的花,才会是一个花心。

创建一个新的消息“开花”,作为广播指令。

b. 舞台背景设置

在舞台区,点击“选择一个背景”菜单,在背景库中选择“Party”。

(5)脚本编写

a. 角色:魔术师“Wizard Girl”

注意:因为图中所示的“开花”二字并没有消失,所以这里必须用【说“开花”】积木块,而不是【说“开花” 2秒】积木块。

流程描述:

当按下空格键时:

  1. 说“开花”
  2. 广播“开花”指令并等待

b. 角色:自行绘制的“花瓣”

注意:克隆和图章的区别,克隆是完全复制角色的整个状态,比如角色是隐藏的克隆的角色也是隐藏的;图章是用对象来盖章,不涉及到对象的状态以及后续的响应。

流程描述:

当按下绿棋时:

  1. 开始:点击绿棋,开始执行代码。
  2. 舞台状态:擦除舞台上的绘制图案。

当接收到“开花”指令时:

  1. 重复执行6次:
    • 用图章盖一个花瓣
    • 右转60°,旋转6次正好旋转一周
    • 将颜色特效增加20,使得每个花瓣的颜色有所不同

(6)结果展现

插入最后的视频

4. 评分标准

(1)背景角色正确;(2分)

(2)当按下空格键时,魔术师说“开花”并发出广播指令;(3分)

(3)花瓣角色接收到广播指令后,在舞台中间利用“图章”积木实现开花效果;(3分)

(4)每一片花瓣的颜色不同。(2分)

5. 考点分析

三级考试大纲与说明

(一)考核目标

进一步认识编程软件的高级功能,对随机数的产生、变量的设置,基于变量的逻辑运算与关系运算的组合使用,解决实际问题;考查画笔模块的更高级操作,应用广播来传递数据,应用克隆来生成克隆体,并灵活控制克隆体;考查对选择语句、循环语句的嵌套使用,以及运用循环简化多次的反复操作程序的理解程度。同时针对参加 3 级考试的学生 将进行多种情况的逻辑处理和交互控制能力的考查。

(二)能力目标

学生对编程软件的进一步综合操作能力,考查对随机数,变量,广播,克隆等知识的掌握,同时考查学生对已掌握知识的深度综合应用,另针 对参加 3 级考试的学生将进行难度更高的逻辑推理能力的考查。

(三)考试标准

1、掌握编程环境的高级功能,并理解其中的基本概念。

  • 1)能够新建、删除变量,修改变量名;
  • 2)能够设定、增减变量值,在舞台区显示、隐藏变量;
  • 3)能够灵活使用画笔及设置画笔的各项参数;
  • 4)掌握逻辑运算与关系运算的组合使用;
  • 5)能够运用循环简化多次的反复操作程序;
  • 6)能够应用广播来传递数据,实现不同角色之间的交互;
  • 7)能够理解广播和广播并等待的区别;
  • 8)能够应用克隆来生成克隆体,并灵活控制克隆体。

2、理解并在程序中使用随机数和变量。

  • 1)理解随机数的概念,能够产生一个随机数;
  • 2)理解变量的概念,理解变量的作用域;
  • 3)能够通过变量的变化让程序跳转到不同的部分;
  • 4)程序中包含不同条件选择语句的嵌套;
  • 5)程序中包含循环语句的嵌套;
  • 6)程序中包含根据选择语句的真假跳出循环程序;
  • 7)循环语句、选择语句嵌套的综合运用。

(四)知识块

  • 1. 随机数:随机数的产生,随机数的应用场景判定选取
  • 2. 变量:新建变量,初始化变量,修改变量名,删除变量,变量值的设定、增减,变量值变化引起效果的变化,变量的显示和隐藏,变量设置为滑杆模式, 变量的作用域,不同应用场景
  • 3. 循环语句:运用计数循环简化多次的反复操作程序、运用条件循环简化多次的反复操作程序
  • 4. 循环与选择的嵌套:选择语句的嵌套、选择嵌套和逻辑运算符综合运用、循环语句中包含跳出循环、循环语句的嵌套、选择语句与循环语句的嵌套的综合运用
  • 5. 画笔:颜色(亮度,饱和度,对比度),图章,擦除图章
  • 6. 广播:广播传递数据,广播并等待,多角色通过广播交互,广播的使用场景
  • 7. 克隆:克隆自己,删除克隆体,克隆体启动的设置
  • 8. 逻辑推理,编程数学:判断条件的逻辑关系

备注:

  • 为本题涉及到的知识点。
  • 为需要掌握,但本题未涉及到的知识点。

(五)题型配比及分值


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