[iOS]如何重新架构 JPVideoPlayer ?

注意:此文为配合 JPVideoPlayer
version 2.0 版本发布而写,如果你想了解 2.0 版本的更新内容和所有实现细节,请点击前往 GitHub。
导言:我几个月前写了一个在
UITableView
中滑动UITableViewCell
播放视频的框架,类似于“新浪微博” 和 “Facebook” 首页视频播放。我也为第一版本的JPVideoPlayer
实现写了两篇文章:01、[iOS]仿微博视频边下边播之封装播放器 讲述如何封装一个实现了边下边播并且缓存的视频播放器。
02、[iOS]仿微博视频边下边播之滑动TableView自动播放 讲述如何实现在
UITableView
中滑动播放视频,并且是流畅,不阻塞线程,没有任何卡顿的实现滑动播放视频。同时也将讲述当UITableView
滚动时,以什么样的策略,来确定究竟哪一个cell应该播放视频。当时匆忙实现功能,没有仔细斟酌架构的问题,也没有彻底的实现单个功能的组件化。而且由于架构设计不足带来一些不可避免的问题。这些问题,1.0 版本的用户应该有所体会。前段时间独自回了一趟老家,车程比较长,而且可以专注而不被打扰,在车上写了一个 2.0 版本。2.0 版本有部分内容模仿了
SDWebImage
的设计。2.0 版本效果如下:
01.JPVideoPlayer Version 2.0 如何使用?
考虑到 API 和架构都重新设计了,尤其是 API 全部重新设计,1.0 版本的 API 已经不能沿用了,机智的我已经做好了被骂得很惨的心理准备了。
如果你是新的用户,就不会受之前版本的影响。最终不管你是新用户还是老用户,你一定会喜欢这种新的 API 设计的,因为这是目前 iOS 最受欢迎的 API 设计。
Objective-C:#import <UIView+WebVideoCache.h>...
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://lavaweb-10015286.video.myqcloud.com/%E5%B0%BD%E6%83%85LAVA.mp4"];
[aview jp_playVideoWithURL:url];
02.JPVideoPlayer Version 2.0 内部运行细节?
很多用户可能不会有时间去读源码,但是也许会关心 2.0 版本内部实现的一些大的方式,所以这里我总结了一张 2.0 版本的实现大致结构图表,如下:

下面我用文字来表述一下框架内部的运作顺序:
01.提供给外部调用的 API 非常简洁,采用为
UIView
添加分类方法的形式为外界调用,只要导入了头文件,所有UIView
的子类都拥有播放视频的方法。框架把UIView
的分类方法作为和框架内部交互的桥梁。02.
JPVideoPlayerManager
负责甄别用户传过来的 URL,根据不同的 URL 作出不同的反应进行视频播放。具体细节如下:02.1、是否是本地文件路径,如果是本地路径,直接把路径给负责视频播放的工具类
JPVideoPlayerPlayVideoTool
进行视频播放;02.2、如果不是本地路径,再根据 URL 生成缓存的 key 给
JPVideoPlayerCache
工具类查找是否有本地缓存文件,如果有缓存就把缓存路径返还给JPVideoPlayerManager
,JPVideoPlayerManager
会把路径给负责视频播放的工具类JPVideoPlayerPlayVideoTool
进行视频播放;02.3、如果没有本地缓存,就把 URL 给
JPVideoPlayerDownloader
下载工具类,这个工具类就会去网络上下载视频数据,每下载完一段数据,都会返回给JPVideoPlayerManager
,JPVideoPlayerManager
会先把这段数据给JPVideoPlayerCache
,JPVideoPlayerCache
先把数据缓存到磁盘,然后再把缓存的路径返还给JPVideoPlayerManager
,JPVideoPlayerManager
会把路径给负责视频播放的工具类JPVideoPlayerPlayVideoTool
进行视频播放。
03. JPVideoPlayer Version 2.0 更新了哪些内容?
类名 | 功能点 |
---|---|
JPVideoPlayerDownloaderOperation | 下载单个视频文件工具 |
JPVideoPlayerDownloader | 下载工具类,管理下载操作队列 |
JPVideoPlayerCachePathTool | 管理临时和完整视频存储路径 |
JPVideoPlayerCacheConfig | 缓存配置文件,包括缓存周期,最大磁盘缓存等 |
JPVideoPlayerCache | 缓存工具类,负责视频数据的存、取、删、更新 |
JPVideoPlayerResourceLoader | 视频播放器的数据代理,负责将网络视频数据填充给播放器 |
JPVideoPlayerPlayVideoTool | 视频播放工具类 |
JPVideoPlayerManager | 管理者,协调各个模块相互配合工作 |
接下来我将大致描述一下每个类的实现:
01.
JPVideoPlayerDownloaderOperation
:它继承自NSOperation
,它内部持有一个NSURLSession
实例对象,由这个实例对象去负责下载视频数据,JPVideoPlayerDownloaderOperation
成为这个实例对象的代理,监听获取下载到的数据,并将获得的数据回传给操作的所有者JPVideoPlayerDownloader
。02.
JPVideoPlayerDownloader
:它持有一个下载队列,下载队列里存放的是JPVideoPlayerDownloaderOperation
实例对象。考虑到播放视频数据量较大而且是持续的,为了将所有的网络资源用于加载当前用户播放的视频,提升使用体验,所以这个队列在任何时候都只允许一个下载操作运行。它接收到JPVideoPlayerDownloaderOperation
回调的数据以后会继续把数据回传出去。03.
JPVideoPlayerCachePathTool
:它负责管理缓存文件的路径,包括临时和完整视频存储路径两个部分。04.
JPVideoPlayerCacheConfig
:这个类存放着缓存存储周期,最大磁盘缓存等缓存配置数据。05.
JPVideoPlayerCache
:它负责数据的存、取、删、更新等功能。当调用存数据的功能时,会在临时文件存放的文件夹内新建一个 mp4 文件,并开始将数据写入到这个文件内,存完一段数据以后,会将存储数据的路径回调出去。每次播放视频的时候,都会去查询缓存中有没有这个 URL 的完整数据缓存,如果有就会把路径回调出去。它还对外提供获取缓存大小的功能,如果你需要在设置里获取当前视频缓存,可以调用这个接口。它还有删除缓存视频数据的功能。06.
JPVideoPlayerResourceLoader
这个类沿用自 1.0 版本,负责从已经下载的数据中找出播放器需要的数据,并将数据填充到播放器的数据请求中进行视频播放。07.
JPVideoPlayerPlayVideoTool
这个类持有一个视频播放器,负责串联从视频数据到图像和影音的整个播放功能。08.
JPVideoPlayerManager
它是框架的管理者、大管家,它的具体功能上面“内部细节”已经陈述过了,这里不重复了。09.其他还有一个数据加载进度条和一个缓冲状态指示器,这些都很简单。还有就是 2.0 版本的 Demo 将
UITableViewController
视频播放抽到一个分类中集中管理,也方便后期维护,如果你的需求和 Demo 类似,可以考虑直接把这个分类拽进项目,需要改动的代码很少,就能实现。
04.为什么要这么改?
这个问题我想从用户和我自己,还有它本来应该是什么样子这些维度来分析。
04.1、用户角度
01.首先,受用户欢迎的框架应该要具备两个基本的素质。第一,调用起来方便,能一行代码解决的,绝不搞两行。第二,不侵入用户的项目,万一哪天框架不维护了,也不要成为用户的累赘。
02.其次,我说一个我今天看一个框架的感受,是一个类似微信选择多张照片的框架,框架对外提供的接口不够我用,所以我只能去框架内部改,但是当我找一个功能的时候,框架文档没有说明,我在那些代码应该放的位置也没有找到,需求就是改字体和颜色,我找了一上午,终于在一个不可能猜到的位置找到了那几行代码。这里就有几个问题点:
- 我们对外提供的接口尽量让使用者够用,如果没有考虑到,那用户就可能会来框架里改。
- 我们的框架类的命名,方法的命名都应该遵守苹果的那套标准,因为大家天天在用的都是苹果 API,如果完全不遵守苹果那套,那用户来到框架里就是一头雾水,这里有一个沟通成本的问题,看懂代码之前还要先熟悉我们特有的标准。就像去美国,要和美国人说话,要先学英语。
- 文档一定要详实,每个人水平都不一样,代码可能看不懂,但是文字谁都认识,这是作者和用户沟通的基础。
04.2、作者角度
维护框架其实也是很花时间的一件事情,1.0 版本的时候,就经常有用户给我留言,发QQ消息和我沟通实现的细节,还要他们希望下个版本希望加进去的一些功能。
当时很多功能的代码都混在一个类里,第一就是这个类上千行代码,我自己要改一个东西都需要用搜索功能才能找到,各个方法之间相互调用的时候跳来跳去,头晕眼花。
现在每个模块划分完功能以后,每个功能的核心代码都高度集中在对应的类里,隐藏实现的细节,屏蔽了外部的干扰,只对外提供必要的接口。现在调试问题的时候,分析到出现问题可能的模块以后,能快速定位到对应类的对应方法里,只需要在当前类里专注当前的问题就可以了,不需要考虑外部的影响。这个效率的提升还是蛮明显的。
所以从作者的角度,这个架构的好处就是,第一,方便我后期的维护,提高效率;第二,方便和用户的沟通,减少沟通成本;第三,当有新功能的时候,我能快速的把代码写到对应的类别里。
04.3、它本来的样子
前段时间看 BBC 的 “Planet Earth” 纪录片,里面说蚂蚁巢穴里有几千万只蚂蚁,但是却分工明确,秩序尽然。原来,蚂蚁分为四类:
- 蚁后,也叫蚁皇,是一族之主,专管产卵繁殖,一般一群只有一个,体型特大,行动不便,由工蚁侍候。
- 雄蚁,专与蚁后交配,交配后即死亡,一群中有数十只或数百只,要看蚁群的大小。
- 工蚁,是蚁群中的主要成员,专司觅食、饲养幼蚁、侍候蚁后、搬家清扫等等杂勤工作。
- 兵蚁,个头较大,双颚发达,是蚁群中的保卫者,担负着本蚁群的安全,如有外蚁入侵,或争夺食物时,必誓死决斗。
我们的代码或许也可以仿照大自然,先划分功能,再列出几个类,将功能点挨个集中到类里,武装出类,就是所谓的对象。这就是我理解的框架应该有的美。
我的文章集合
下面这个链接是我所有文章的一个集合目录。这些文章凡是涉及实现的,每篇文章中都有 Github 地址,Github 上都有源码。如果某篇文章刚好在你的实际开发中帮到你,又或者提供一种不同的实现思路,让你觉得有用,那就看看这句话 “坚持每天点赞的人,99%都是帅哥美女,再也不用单身了”
我的文章集合索引
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