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UIBezierPath和CAShapeLayer创建不规则View(Swift 3.0)

最近一个朋友在做图片处理的 App,想要实现类似 MOLDIV App 拼图的UI效果(如何创建不规则的 view),就问我有什么想法。我首先想到的就是 UIBezierPath+CAShapeLayer的方式,为了验证自己的想法,写了一个小 demo

效果图:


demo.gif

实现思路

正常情况下我们创建的 view 都是矩形的。但是我们知道 view 的内容显示靠的是 layer 层,所以可以通过修改 layer 层来实现。代码如下:

func drawMaskLayer() {guard (points != nil) else {return}let bezierPath1 = UIBezierPath()bezierPath1.move(to: points![0])for index in 1..<points!.count {bezierPath1.addLine(to: points![index])}bezierPath1.addLine(to: points![0])let shapeLayer = CAShapeLayer()shapeLayer.path = bezierPath1.cgPathself.layer.mask = shapeLayer}

通过这种方式我们可以创建出任何的多边形的 view。通过这种方式我们可以很容易的创建出上图所示的 UI 布局。但是我们这个时候会发现,当有触摸点在 view 透明的地方时,触摸事件并不能传递给被它遮挡的 view 上,所以需要重写 func hitTest(_ point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> UIView? 方法来判断何时响应。代码如下:

override func hitTest(_ point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> UIView? {if points != nil {if (super.hitTest(point, with: event) == scrollV) {print(self,point)print(points!)let isInner = isInnerView(with: point)if isInner {return self.scrollV}else {return nil}}}else {return super.hitTest(point, with: event)}return nil}

那么何时响应,何时不响应呢?应该是如果触摸点在我们绘制的 view 范围内响应,之外的不相应。那么这个时候就需要判断一个点在是否在多边形内,本 demo 使用 射线法。

fileprivate func isInnerView(with point: CGPoint) -> Bool {let pX = point.x , pY = point.yvar flag = falsevar oldIndex = points!.count - 1for newIndex in 0..<points!.count {let newX = points![newIndex].xlet newY = points![newIndex].ylet oldX = points![oldIndex].xlet oldY = points![oldIndex].y// 点与多边形顶点重合if (pX == newX && pY == newY) || (pX == oldX && pY == oldY) {return false}// 判断线段两端点是否在射线两侧if (oldY > pY && newY < pY) || (oldY < pY && newY > pY) {// 线段上与射线 Y 坐标相同的点的 X 坐标let x = newX + (pY - newY) * (oldX - newX) / (oldY - newY)// 点在多边形的边上if(x == pX) {return false}// 射线穿过多边形的边界if(x > pX) {flag = !flag}}oldIndex = newIndex}// 射线穿过多边形边界的次数为奇数时点在多边形内return flag ? true : false}

到了这里 demo 也就基本完成了。希望对需要的人有帮助,有什么不对的欢迎指正。

源代码:
ZCFJointView
环境:
Xcode 8.2 、Swift 3.0
参考资料:
射线法


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