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UE5废墟破坏游戏场景创建学习教程


为游戏创建毁坏的资产–深入教程课程

了解一个专业的环境艺术家在为游戏创建毁坏的资产时是如何工作的。您将学习正确的资产规划、创建模块化资产、创建损坏的混凝土和柱子、创建损坏的木材/地板、创建碎石堆、模拟碎片等技术!

大小解压后:26G 包含项目文件 持续时间:27小时 1920X1080 MP4
语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确)

课程获取:UE5废墟破坏游戏场景创建学习教程-云桥网

3DS MAX、SUBSTANCE、ZBRUSH和虚幻引擎5



所有的建模都将在3DS Max中完成,然而,我们也包括了如何在Maya和Blender中使用非通用技术的额外章节。使用的技术是通用的,可以在任何其他3d建模包中复制。雕刻将在Zbrush中完成,面具/材料创作将在Substance Painter和一点点Substance Designer中完成。整个关卡将在虚幻引擎5中设置,我们也将使用一点photoshop和达芬奇解决方案。

在本课程结束时,您将对如何为游戏创建破坏场景有深刻的理解。请注意,虽然所有的纹理都包括在内,但我们不会讨论如何创建它们,本课程只专注于创建被破坏的资产和做一些水平艺术。

本课程包含超过27小时的内容–您可以跟随每一个步骤–本课程确实包含一些小时间的失误,这只是为了加速非常重复的任务,其余的是实时完成的。然而,我们也包括了没有旁白的实时时间流逝的镜头。
我们将从收集我们的参考资料和检查我们的计划开始。然后,我们将为我们所有的资产创建一个封锁,并已经把我们的场景放在一起,以确保一切正常工作。

之后,我们将开始创建我们所有的最终资产。我们已经按照破坏类型划分了教程。也就是说,我们将首先将柱子进行最终处理,然后是混凝土瓦砾,然后是木材等。

一旦完成,我们还包括了一些额外的材料,关于我们如何在我们的建筑周围创造额外的艺术水平,如额外的建筑,树木,和额外的资产(这将使用一个时间推移来完成)





本游戏艺术教程非常适合熟悉3d建模工具(如3DS Max、Substance Designer和Substance Painter和虚幻引擎)的学生——本教程中的所有内容都将详细解释,我们还包括了如何在Maya和Blender中复制一些技术的额外章节。但是,如果您之前从未接触过任何建模或纹理工具,我们建议您首先观看这些程序的介绍教程

使用的工具
* 3DS Max
*Substance Designer和Substance Painter
*虚幻引擎5
* Zbrush
*Davinci Resolve 达芬奇
* Photoshop
*Marmoset Toolbag 4 狨猴工具包4(可替换为Substance Painter)




你的教练
Emiel Sleegers是一名高级环境艺术家,目前在AAA游戏行业工作。他曾在育碧从事过《2区+ DLC》游戏,在游乐场游戏公司从事过《Forza Horizon 3》游戏,并以环境艺术家和材料艺术家的身份作为自由职业者参与多个项目。Artstation – Creating Destroyed Assets for Games – In-Depth Tutorial Course

第二章分类
总共有72个视频分成易于理解的章节。
All:这些视频将有合理的命名,并有编号,以便于找到您想要关注的视频。

本教程提供英语字幕、西班牙语字幕、俄语字幕和中英字幕版本。






课程目录:
01-收集我们的参考
02-规划我们的资产创建
03-设置我们的虚幻引擎5项目
04-创建我们的基本封锁
05-创建我们的模块化封锁件第1部分
06-创建我们的模块化封锁件第2部分
07-放置我们的模块化封堵器第1部分
08-放置我们的模块化封堵器第2部分
09-放置我们的模块化封堵器第3部分
10-放置我们的模块化封锁线第4部分
11-放置我们的模块化封锁线第5部分
12-做我们的第二次封锁通行证第1部分
13-做我们的第二次封锁通行证第2部分
14-进行我们的第二次封锁传球第3部分
15-做我们的第二次封锁通行证第4部分
16-做我们的第二次封锁通行证第5部分
17-做我们的第二次封锁通行证第6部分
18-做我们的第二次封锁通行证第7部分
19-做我们的第二次封锁通行证第8部分
20-做我们的第二次封锁通行证第9部分
21-将我们的窗口件带到最后第1部分
22-将我们的窗口件带到最后第2部分
23-创建我们的主材料的基础
24-带着我们破碎的柱子走向最后第一部分
25-把我们破碎的柱子带到最后第二部分
26-把我们破碎的柱子带到最后第三部分
27-把我们破碎的柱子带到最后第4部分
28-把我们破碎的柱子带到最后第五部分
29-创建我们的钢筋纹理
30-在断裂的柱子上添加钢筋
31-改进我们的主材料第1部分
32-改进我们的主材料第2部分
33-增加贴花和我们外部建筑的一般抛光
34-将我们的大块混凝土碎石带到最后第1部分
35-将我们的大块混凝土碎石带到最后第2部分
36-将我们的大块混凝土碎石带到最后第3部分
37-将我们的大块混凝土碎石带到最后第4部分
38-将我们的大块混凝土碎石带到最后第5部分
39-将我们的大块混凝土碎石带到最后第6部分
40-将我们的大块混凝土碎石带到最后第7部分
41-将我们剩余的大块混凝土碎石带到最后第1部分
42 -将我们剩余的大块混凝土碎石带至最后部分2-时间流逝
43 -将我们剩余的大块混凝土碎石带至最后部分3-时间流逝
44-把我们剩下的大块混凝土碎石带到最后第4部分-时间流逝
45-把我们剩下的大块混凝土碎石带到最后第5部分-时间流逝
46 -将剩余的大块混凝土碎石带至最后部分6-时间流逝
47-把我们剩下的大块混凝土碎石带到最后第7部分-时间流逝
48 -将我们剩余的大块混凝土碎石带至最后部分8-时间流逝
49-把我们剩下的大块混凝土碎石带到最后第9部分-时间流逝
50-进口我们剩余的大块混凝土碎石第1部分
51-进口我们剩余的大块混凝土碎石第2部分
52-创造传统的小碎石块
53-放置我们的小碎砖
54-创造我们最终的屋顶碎片第1部分
55-创造我们最终的屋顶碎片第2部分
56-打造我们的最终地板产品第1部分
57-打造我们的最终地板产品第2部分
58-打造我们的最终地板产品第3部分
59-打造我们的最终地板产品第4部分
60-打造我们的最终地板产品第5部分
61-打造我们的最终地板产品第6部分
62-在我们的现场进行抛光第1部分
63-在我们的场景中进行抛光第2部分和创建内部支柱
64-创造我们最终的内墙第1部分
65-创造我们最终的内墙第二部分
66-创建我们的碎石堆纹理第1部分
67-创建我们的碎石堆纹理第2部分
68-创建我们的碎石堆纹理第3部分
69-创造我们的破墙-时间流逝
70-把我们的场景带到最后第一部分-时间流逝
71-把我们的场景带到最后第二部分-时间流逝
72-把我们的场景带到最后第3部分-时间流逝

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