关于 Rocksdb 的 EnvWrapper 作用的小讨论
临下班前一位做引擎的小伙伴提了个小问题, Rocksdb 实现了非常多的Env backend
这一些backend 可以让用户根据自己需求创建不同 公共接口backend,来实现自己的文件操作或者公共线程池操作。
Env* env = new rocksdb::HdfsEnv(FLAGS_hdfs)
问题是,为什么Rocksdb 这里又多实现了一个EnvWrapper
类,class EnvWrapper : public Env
,其将Env
几乎所有的成员函数都用默认方式overrie了一遍,有必要吗?
因为 Env
的类中除了Env* Default()
之外的函数成员很多都已经是纯虚函数了,它已经可以作为一个抽象类,来用其子类初始化该Env就可以了,那实现的这个EnvWrapper
中每一个函数都掉用一次Env
基类 的对应实现完全没有意义呀,想要实现自己的子类是不是只需要继承一下Env 基类就可以了,为什么还需要单独增加这两百多行代码?
大概看了一下 Rocksdb 内部是如何使用EnvWrapper
的
可以看到有非常多的实现使用EnvWrapper,而在该类实现之前的注释中可以很清晰得看到EnvWrapper
的作用:
如果是只有
Env
这个基类,那用户实现自己的bakend 的时候就需要将里面所有的纯虚函数都实现一遍,这对很多用户来说代价太高,有可能他们只想修改其中一小部分函数,但却要将所有的纯虚函数override一遍。
比如这个NoSleepEnv
只想要实现其中的几个自己想用的函数就可以了,不需要受C++ 面向对象语法的约束了。
Rocksdb 官方在Env 中增加了一些非常有用的纯虚函数,对于用户来说(继承EnvWrapper 的用户),自己不需要修改任何代码就可以直接使用。
比如,开发者在Env
基类中增加了一个virtual Status DisablePageCache() = 0
函数,同时同步到EnvWrapper
中,这种情况下其他继承自EnvWrapper
统一类的用户不需要修改自己的任何代码,就可以直接使用在这个函数。否则,直接继承Env
实现自己的类的话 任何Env的改动都需要用户修改自己的代码。
可见,Rocksdb 社区代码细节上都是站在接口的易用性、可扩展性、可维护性来实现的。最大程度得降低用户使用Rocksdb 过程中的维护成本,实在是需要我们多多学习。。。。。。
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