当前位置: 首页 > 编程日记 > 正文

Android OpenGL ES(十一)绘制一个20面体 .

前面介绍了OpenGL ES所有能够绘制的基本图形,点,线段和三角形。其它所有复杂的2D或3D图形都是由这些基本图形构成。

本例介绍如何使用三角形构造一个正20面体。一个正20面体,有12个顶点,20个面,30条边构成:

创建一个DrawIcosahedron Activity, 定义20面体的12个顶点,和20个面如下:

static final float X=.525731112119133606f;
static final float Z=.850650808352039932f;static float vertices[] = new float[]{-X, 0.0f, Z, X, 0.0f, Z, -X, 0.0f, -Z, X, 0.0f, -Z,0.0f, Z, X, 0.0f, Z, -X, 0.0f, -Z, X, 0.0f, -Z, -X,Z, X, 0.0f, -Z, X, 0.0f, Z, -X, 0.0f, -Z, -X, 0.0f};static short indices[] = new short[]{0,4,1, 0,9,4, 9,5,4, 4,5,8, 4,8,1,8,10,1, 8,3,10, 5,3,8, 5,2,3, 2,7,3,7,10,3, 7,6,10, 7,11,6, 11,0,6, 0,1,6,6,1,10, 9,0,11, 9,11,2, 9,2,5, 7,2,11 };

OpenGL ES缺省使用同一种颜色来绘制图形,为了能够更好的显示3D效果,我们为每个顶点随机定义一些颜色如下:

float[] colors = {0f, 0f, 0f, 1f,0f, 0f, 1f, 1f,0f, 1f, 0f, 1f,0f, 1f, 1f, 1f,1f, 0f, 0f, 1f,1f, 0f, 1f, 1f,1f, 1f, 0f, 1f,1f, 1f, 1f, 1f,1f, 0f, 0f, 1f,0f, 1f, 0f, 1f,0f, 0f, 1f, 1f,1f, 0f, 1f, 1f};

将顶点,面,颜色存放到Buffer中以提高性能:

private FloatBuffer vertexBuffer;private FloatBuffer colorBuffer;private ShortBuffer indexBuffer;ByteBuffer vbb
= ByteBuffer.allocateDirect(vertices.length * 4);
vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
vertexBuffer = vbb.asFloatBuffer();
vertexBuffer.put(vertices);
vertexBuffer.position(0);ByteBuffer cbb
= ByteBuffer.allocateDirect(colors.length * 4);
cbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
colorBuffer = cbb.asFloatBuffer();
colorBuffer.put(colors);
colorBuffer.position(0);ByteBuffer ibb
= ByteBuffer.allocateDirect(indices.length * 2);
ibb.order(ByteOrder.nativeOrder());
indexBuffer = ibb.asShortBuffer();
indexBuffer.put(indices);
indexBuffer.position(0);

看一看DrawScene代码:

public void DrawScene(GL10 gl) {super.DrawScene(gl);gl.glColor4f(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);gl.glLoadIdentity();gl.glTranslatef(0, 0, -4);gl.glRotatef(angle, 0, 1, 0);gl.glFrontFace(GL10.GL_CCW);gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);gl.glCullFace(GL10.GL_BACK);gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);gl.glEnableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);gl.glColorPointer(4, GL10.GL_FLOAT, 0, colorBuffer);gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES, indices.length,GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, indexBuffer);gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);gl.glDisable(GL10.GL_CULL_FACE);angle++;}

用来绘制20面体使用了gl.glDrawElements:

public abstract void glDrawElements(int mode, int count, int type, Buffer indices) ,可以重新定义顶点的顺序,顶点的顺序由indices Buffer 指定。

本例会显示一个绕Y轴不断旋转的20面体,如何旋转模型将在后面的坐标系统和坐标变换中介绍.

完整代码:

MainActiviy.java

package com.example.gltest;import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.ByteOrder;
import java.nio.FloatBuffer;
import java.nio.ShortBuffer;import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;public class MainActivity extends Activityimplements IOpenGLDemo{private FloatBuffer vertexBuffer;private FloatBuffer colorBuffer;private ShortBuffer indexBuffer;private GLSurfaceView mGLSurfaceView;static final float X=.525731112119133606f;static final float Z=.850650808352039932f;static float vertices[] = new float[]{-X, 0.0f, Z, X, 0.0f, Z, -X, 0.0f, -Z, X, 0.0f, -Z,0.0f, Z, X, 0.0f, Z, -X, 0.0f, -Z, X, 0.0f, -Z, -X,Z, X, 0.0f, -Z, X, 0.0f, Z, -X, 0.0f, -Z, -X, 0.0f};static short indices[] = new short[]{0,4,1, 0,9,4, 9,5,4, 4,5,8, 4,8,1,8,10,1, 8,3,10, 5,3,8, 5,2,3, 2,7,3,7,10,3, 7,6,10, 7,11,6, 11,0,6, 0,1,6,6,1,10, 9,0,11, 9,11,2, 9,2,5, 7,2,11 };float[] colors = {0f, 0f, 0f, 1f,0f, 0f, 1f, 1f,0f, 1f, 0f, 1f,0f, 1f, 1f, 1f,1f, 0f, 0f, 1f,1f, 0f, 1f, 1f,1f, 1f, 0f, 1f,1f, 1f, 1f, 1f,1f, 0f, 0f, 1f,0f, 1f, 0f, 1f,0f, 0f, 1f, 1f,1f, 0f, 1f, 1f};/** Called when the activity is first created. */@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);ByteBuffer vbb = ByteBuffer.allocateDirect(vertices.length * 4);vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());vertexBuffer = vbb.asFloatBuffer();vertexBuffer.put(vertices);vertexBuffer.position(0);ByteBuffer cbb= ByteBuffer.allocateDirect(colors.length * 4);cbb.order(ByteOrder.nativeOrder());colorBuffer = cbb.asFloatBuffer();colorBuffer.put(colors);colorBuffer.position(0);ByteBuffer ibb= ByteBuffer.allocateDirect(indices.length * 2);ibb.order(ByteOrder.nativeOrder());indexBuffer = ibb.asShortBuffer();indexBuffer.put(indices);indexBuffer.position(0);this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);mGLSurfaceView = new GLSurfaceView(this);mGLSurfaceView.setRenderer(new OpenGLRenderer(this));setContentView(mGLSurfaceView);}//        public void DrawScene(GL10 gl) {
//            gl.glClearColor(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
//            // Clears the screen and depth buffer.
//            gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT
//              | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
//     
//        }public void DrawScene(GL10 gl) {// super.DrawScene(gl);
             gl.glColor4f(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);gl.glLoadIdentity();gl.glTranslatef(0, 0, -4);float angle=0;gl.glRotatef(angle, 0, 1, 0);gl.glFrontFace(GL10.GL_CCW);gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);gl.glCullFace(GL10.GL_BACK);gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);gl.glEnableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);gl.glColorPointer(4, GL10.GL_FLOAT, 0, colorBuffer);gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES, indices.length,GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, indexBuffer);gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);gl.glDisable(GL10.GL_CULL_FACE);angle++;}@Overrideprotected void onResume() {// Ideally a game should implement// onResume() and onPause()// to take appropriate action when the//activity looses focus
            super.onResume();mGLSurfaceView.onResume();}@Overrideprotected void onPause() {// Ideally a game should implement onResume()//and onPause()// to take appropriate action when the//activity looses focus
            super.onPause();mGLSurfaceView.onPause();}}

其他类似。

转载于:https://www.cnblogs.com/Anita9002/p/4452612.html

相关文章:

Java项目:学生选课系统(java+javaweb+jdbc)

源码获取:博客首页 "资源" 里下载! 功能介绍: 用户菜单、学生管理、教师管理、课程管理、成绩排名查询 学生管理控制层: Controller RequestMapping("/student") public class StudentController {private …

Xtrabackup对mysql全备以及增量备份实施

Xtrabackup对mysql全备以及增量备份实施1.完全备份与恢复本文使用的是centos5.8 64位系统,mysql 使用5.5.35.如果要使用一个最小权限的用户进行备份,可基于以下:mysql> createuser bkuserlocalhost identified by redhat;mysql> grant …

js浅拷贝和深拷贝

浅度拷贝:复制一层对象的属性,并不包括对象里面的为引用类型的数据,当改变拷贝的对象里面的引用类型时,源对象也会改变。 深度拷贝:重新开辟一个内存空间,需要递归拷贝对象里的引用,直到子属性都…

关于 fallocate 文件系统预分配 的一些细粒度测试

文章目录Rocksdb 中的预分配Fallocate in rocksdb 性能测试Fallocate 使用 以及 对应配置的行为API 使用不同 Mode 的行为分配磁盘空间释放磁盘空间折叠/裁剪 文件内容清零文件 扩容文件Rocksdb 中的预分配 预分配文件存储空间 在存储引擎中用的还是比较频繁的,尤…

mac 使用nvm安装node

1.curl https://raw.github.com/creationix/nvm/master/install.sh | sh2。vi ~/.bash_profile 添加:source /Users/dujie/.nvm/nvm.sh nvm install 0.10.24 nvm use 0.10.24 # 默認使用 0.10.24 版本,否則每次關掉 Terminal 就得重新 nvm use 一次 $…

Java项目:人事管理系统(java+javaweb+jdbc)

源码获取:博客首页 "资源" 里下载! 功能介绍: 登录、新增、修改、离职 员工管理控制层: Controller RequestMapping("/employee") public class EmployeeController {Autowiredprivate IEmployeeService em…

转:async await 的前世今生 ; 异步 线程 多线程

写的非常好,改天搬过来

ubuntu14.04初体会

2014年4月17日ubuntu新的长期支持版14.04公布了,中国时间18日一早就能够下载到。18日晚。在我的X200上安装上了14.04,算是比較早一批体会到14.04正式版的人吧。对照12.04,14.04提升的执行速度非常明显,界面改善也是令人眼前一亮&a…

Linux 下获取本机所有网卡 以及 网卡对应ip 列表

简单record 一下 #include <arpa/inet.h> // struct sockaddr_in #include <errno.h> #include <net/if.h> // struct ifreq and struct if_nameindex #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <sys/i…

Java项目:植物大战僵尸(java+swing)

源码获取&#xff1a;博客首页 "资源" 里下载&#xff01; 功能简介&#xff1a; 植物大战僵尸、冒险模式、生存模式、解谜模式 小车服务类&#xff1a; public class CarThread extends Thread{private boolean flagtrue;private int x;private int y;private JL…

秋实大哥の恋爱物语

//裸kmp&#xff0c;劳资居然不会写&#xff01;&#xff01;&#xff01;&#xff01;&#xff01;&#xff01; 题意&#xff1a;中文题面自己看 解&#xff1a;差分裸kmp 因为可以上下移动&#xff0c;所以只要变化趋势相符就行&#xff0c;于是我们先做一个差分&#xff0c…

《马哥出品高薪linux运维教程》wingkeung学习笔记-linux基础入门课程5

命令&#xff1a;内部命令&#xff1a;由shell程序自带的命令叫做内部命令&#xff1b;外部命令&#xff1a;在系统的某个路径下&#xff0c;有一个与命令同名的可执行程序叫做外部命令。查看内外部命令的命令&#xff1a;type 命令命令选项&#xff1a;用于调整命令执行行为的…

八、LaTex中的表格

转载于:https://www.cnblogs.com/invisible2/p/10813964.html

基于持久内存的 单机上亿(128B)QPS -- 持久化 k/v 存储引擎

文章目录性能数据设计背景设计架构Hash 索引结构 及 PMEM空间管理形态基本API 及 实现API初始化流程写流程读流程删除流程PMEM Allocator设计主要组件空间分配流程空间释放图数据库 on KVDK 性能性能数据 这个kv 存储引擎是持久化的存储引擎&#xff0c;存储介质是PMEM&#x…

SCALA当的trait

不是特别懂&#xff0c;但感觉和RUBY当中的MIX-IN功能有几分相似&#xff0c;这又扯到了多重继承及JAVA当中的接口虚拟类了。。 package com.hengheng.scalaclass UseTrait {} trait Logger {def log(msg : String) {println("log : " msg)} } trait ConsoleLogger …

Java项目:贪吃蛇游戏(java+swing)

源码获取&#xff1a;博客首页 "资源" 里下载&#xff01; 功能简介&#xff1a; 贪吃蛇游戏 大嘴鱼洁面类。完成大嘴鱼的界面的绘制: /*** 大嘴鱼洁面类。完成大嘴鱼的界面的绘制。*/ public class BigMouthFishFrame extends JFrame{private FishPool pool null;…

使用Ext Form自动绑定Html中的Form元素

2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> Java代码 //把ext 对象绑定在Html Form元素时的ext属性中 Ext.override(Ext.Component, { initComponent :function(){ this.on(render, function(){ if(this.el) Ext.getDom(this.el).ext this; …

Directx11 教程(2) 基本的windows应用程序框架(2)

Directx11 教程(2) 基本的windows应用程序框架(2) 原文:Directx11 教程(2) 基本的windows应用程序框架(2)在本教程中&#xff0c;我们把前面一个教程的代码&#xff0c;进行封装。把初始化函数&#xff0c;Run函数&#xff0c;窗口回调函数&#xff0c;ShutdownWindows函数等封…

Rocksdb的事务(二):完整事务体系的 详细实现

文章目录1. 基本事务操作1.1 TransactionDB -- Pessimistic1.2 OptimisticTransactionDB1.3 Read Uncommitted1.4 SavePoint 回滚部分事务操作1.5 SetSnapshot1.6 GetForUpdate1.7 RepeatableRead2. 实现2.1 WBWI(write batch with index) & WB(write batch)2.2 Pessimisti…

关于学习编程的一些看法

1、看书&#xff0c;书上的代码一串一串的对吧&#xff1f;是不是很不好记&#xff1f;是不是觉得如果自己把这些代码都敲一遍很浪费时间&#xff1f;其实对于一些完全没有任何基础的人来说&#xff0c;全部敲一遍不失为一种简单的入门方法。对于有一点基础的人来说&#xff0c…

Java项目:日历万年历(java+swing)

源码获取&#xff1a;博客首页 "资源" 里下载&#xff01; 功能简介&#xff1a; 万年历 启动类&#xff1a; public class CalendarMainClass { public static void main(String args[]) { try { UIManager.setLookAndFeel("com.sun.java.swing.pl…

求大神给解释一下H3C ospf 双塔奇兵

转载于:https://blog.51cto.com/2807200/1364566

活着是为了什么?

活着是为了死亡&#xff0c;死亡才是完美&#xff0c;才是永恒。 死亡时将一无所有&#xff0c;所以活着不是为了能带走什么&#xff0c;而应该是能留下什么&#xff0c;这才是人活着的意义&#xff0c;多少人能想明白呢&#xff1f; 胡建龙转载于:https://www.cnblogs.com/hjl…

XFS 文件系统 (一) :设计概览

文章目录0 前言1 设计背景2. 需要解决的问题2.1 异常恢复太慢2.2 不支持大文件系统2.3 不支持大型稀疏文件2.4 不支持大型连续文件2.5 不支持大目录2.6 不支持过多文件个数3 XFS 架构4 痛点解决4.1 Allocation Groups4.2 Manging Free Space4.3 大文件的支持5 总结0 前言 虽然…

WebApi2官网学习记录---异常处理

HttpResponseException 当WebAPI的控制器抛出一个未捕获的异常时&#xff0c;默认情况下&#xff0c;大多数异常被转为status code为500的http response即服务端错误。 HttpResonseException是一个特别的情况&#xff0c;这个异常可以返回任意指定的http status code&#xff0…

Java项目:资源下载工具(java+swing)

源码获取&#xff1a;博客首页 "资源" 里下载&#xff01; 功能简介&#xff1a; 下载地址、保存位置、下载设置、下载进度 文件仓库控制器&#xff1a; /*** ClassName: FileStoreController* Description: 文件仓库控制器**/ Controller public class FileStoreC…

江南Style之---西湖

西湖古称“钱塘湖”&#xff0c;又名“西子湖”&#xff0c;古代诗人苏轼就对它评价道&#xff1a;“欲把西湖比西子&#xff0c;淡妆浓抹总相宜。西湖&#xff0c;是一首诗&#xff0c;一幅天然图画&#xff0c;一个美丽动人的故事&#xff0c;不论是多年居住在这里的人还是匆…

mimikatz

下载后&#xff0c;在目标机直接运行 常用命令&#xff1a; 提升权限&#xff1a;privilege::debug 获取用户登录明文账号密码&#xff1a;sekurlsa::logonPasswords 获取用户密码hash值&#xff1a;lsadump::sam 转载于:https://www.cnblogs.com/xiaoqiyue/p/10824169.html

通过 RDTSC 指令从 CPU 寄存器中直接获取系统时钟

很多时候我们使用函数 gettimeofday 以及 clock_gettime 作为我们获取 wall lock的时钟函数。 因为这两种函数是 glibc 提供的用户封装&#xff0c;简单易用&#xff0c;而且能够精确到 ns&#xff0c;对于大多数的时钟需求场景都已经够用了。 但是如果 我们的应用 调用时钟频…

Java项目:星际争霸游戏(java+swing+awt界面编程+IO输入输出流+socket+udp网络通信)

源码获取&#xff1a;博客首页 "资源" 里下载&#xff01; 功能简介&#xff1a; 星际争霸游戏项目&#xff0c;该项目实现了单人模式和多人合作模式&#xff0c;可记录游戏进度&#xff0c;新建游戏&#xff0c;载入历史记录等功能&#xff0c;多人模式下可以创建一…