设计模式之建造者模式(生成器模式、Builder)摘录
23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式、结构型模式、行为模式。
创建型模式包括:1、FactoryMethod(工厂方法模式);2、Abstract Factory(抽象工厂模式);3、Singleton(单例模式);4、Builder(建造者模式、生成器模式);5、Prototype(原型模式).
结构型模式包括:6、Bridge(桥接模式);7、Adapter(适配器模式);8、Decorator(装饰模式);9、Composite(组合模式);10、Flyweight(享元模式);11、Facade(外观模式);12、Proxy(代理模式).
行为模式包括:13、TemplateMethod(模板方法模式);14、Strategy(策略模式);15、State(状态模式);16、Observer(观察者模式);17、Memento(备忘录模式);18、Mediator(中介者模式);19、Command(命令模式);20、Visitor(访问者模式);21、Chain of Responsibility(责任链模式);22、Iterator(迭代器模式);23、Interpreter(解释器模式).
Factory Method:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。
Abstract Factory:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类。
Singleton:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
Builder:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
Prototype:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。
Bridge:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
Adapter:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
Decorator:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就扩展功能而言, Decorator模式比生成子类方式更为灵活。
Composite:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性。
Flyweight:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
Facade:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
Proxy:为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。
Template Method:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。Template Method使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
Strategy:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。本模式使得算法的变化可独立于使用它的客户。
State:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它所属的类。
Observer:定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。
Memento:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到保存的状态。
Mediator:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
Command:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。
Visitor:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
Chain of Responsibility:为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。
Iterator:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。
Interpreter:给定一个语言, 定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器, 该解释器使用该表示来解释语言中的句子。
Builder: (1)、意图:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示;(2)、适用性:当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时;当构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示时;
Abstract Factory与Builder相似,因为它也可以创建复杂对象,主要的区别是Builder模式着重于一步步构造一个复杂对象。而AbstractFactory着重于多个系列的产品对象(简单的或是复杂的).Builder在最后的一步返回产品,而对于AbstractFactory来说,产品是立即返回的。Composite通常是用Builder生成的。
示例代码1:
#include <string>
#include <iostream>
#include <vector>using namespace std;//最终的产品类
class Product
{
private:vector<string> m_product;
public:void Add(string strtemp){m_product.push_back(strtemp);}void Show(){vector<string>::iterator p = m_product.begin();while (p != m_product.end()) {cout<<*p<<endl;p ++;}}
};//建造者基类
class Builder
{
public:virtual void BuilderA() = 0;virtual void BuilderB() = 0;virtual Product* GetResult() = 0;
};//第一种建造方式
class ConCreteBuilder1 : public Builder
{
private:Product* m_product;
public:ConCreteBuilder1(){m_product = new Product();}virtual void BuilderA(){m_product->Add("one");}virtual void BuilderB(){m_product->Add("two");}virtual Product* GetResult(){return m_product;}
};//第二种建造方式
class ConcreteBuilder2 : public Builder
{
private:Product* m_product;
public:ConcreteBuilder2(){m_product = new Product();}virtual void BuilderA(){m_product->Add("A");}virtual void BuilderB(){m_product->Add("B");}virtual Product* GetResult(){return m_product;}
};//指挥者类
class Direct
{
public:void Construct(Builder* temp){temp->BuilderA();temp->BuilderB();}
};//客户端
int main()
{Direct* p = new Direct();Builder* b1 = new ConCreteBuilder1();Builder* b2 = new ConcreteBuilder2();p->Construct(b1);//调用第一种方式Product* pb1 = b1->GetResult();pb1->Show();p->Construct(b2);//调用第二种方式Product* pb2 = b2->GetResult();pb2->Show();/* result:onetwoAB*/return 0;
}
示例代码2:
#include <string>
#include <iostream>
#include <vector>using namespace std;class Person
{
public:virtual void CreateHead() = 0;virtual void CreateHand() = 0;virtual void CreateBody() = 0;virtual void CreateFoot() = 0;
};class ThinPerson : public Person
{
public:virtual void CreateHead(){cout<<"thin head"<<endl;}virtual void CreateHand(){cout<<"thin hand"<<endl;}virtual void CreateBody(){cout<<"thin body"<<endl;}virtual void CreateFoot(){cout<<"thin foot"<<endl;}
};class ThickPerson : public Person
{
public:virtual void CreateHead(){cout<<"ThickPerson head"<<endl;}virtual void CreateHand(){cout<<"ThickPerson hand"<<endl;}virtual void CreateBody(){cout<<"ThickPerson body"<<endl;}virtual void CreateFoot(){cout<<"ThickPerson foot"<<endl;}
};//指挥者类
class Direct
{
private:Person* p;
public:Direct(Person* temp) {p = temp;}void Create(){p->CreateHead();p->CreateHand();p->CreateBody();p->CreateFoot();}
};//客户端代码
int main()
{Person* p = new ThickPerson();Direct* d = new Direct(p);d->Create();delete d;delete p;/*result:ThickPerson headThickPerson handThickPerson bodyThickPerson foot*/return 0;
}
示例代码3:
product.h:
#ifndef _PRODUCT_H_
#define _PRODUCT_H_class Product
{
public:Product();~Product();void ProducePart();
protected:
private:
};class ProductPart
{
public:ProductPart();~ProductPart();ProductPart* BuildPart();
protected:
private:
};#endif//~_PRODUCT_H_
product.cpp:
#include "product.h"
#include <iostream>
using namespace std;Product::Product()
{ProducePart();cout<<"return a product"<<endl;
}Product::~Product()
{}void Product::ProducePart()
{cout<<"build part of product ..."<<endl;
}ProductPart::ProductPart()
{cout<<"build productpart ..."<<endl;
}ProductPart::~ProductPart()
{}ProductPart* ProductPart::BuildPart()
{return new ProductPart;
}
builder.h:
#ifndef _BUILDER_H
#define _BUILDER_H#include <string>
using namespace std;class Product;class Builder
{
public:virtual ~Builder();virtual void BuildPartA(const string& buildPara) = 0;virtual void BuildPartB(const string& buildPara) = 0;virtual void BuildPartC(const string& buildPara) = 0;virtual Product* GetProduct() = 0;
protected:Builder();
private:
};class ConcreteBuilder : public Builder
{
public:ConcreteBuilder();~ConcreteBuilder();void BuildPartA(const string& buildPara);void BuildPartB(const string& buildPara);void BuildPartC(const string& buildPara);Product* GetProduct();
protected:
private:
};#endif//~_BUILDER_H
builder.cpp:
#include "builder.h"
#include "product.h"#include <iostream>
using namespace std;Builder::Builder()
{}Builder::~Builder()
{}ConcreteBuilder::ConcreteBuilder()
{}ConcreteBuilder::~ConcreteBuilder()
{}void ConcreteBuilder::BuildPartA(const string& buildPara)
{cout<<"Step1:Build PartA ..."<<buildPara<<endl;
}void ConcreteBuilder::BuildPartB(const string& buildPara)
{cout<<"Step1:Build PartB ..."<<buildPara<<endl;
}void ConcreteBuilder::BuildPartC(const string& buildPara)
{cout<<"Step1:Build PartC ..."<<buildPara<<endl;
}Product* ConcreteBuilder::GetProduct()
{BuildPartA("pre-defined");BuildPartB("pre-defined");BuildPartC("pre-defined");return new Product();
}
director.h:
#ifndef _DIRECTOR_H_
#define _DIRECTOR_H_class Builder;class Director
{
public:Director(Builder* bld);~Director();void Construct();protected:
private:Builder* _bld;
};#endif//~_DIRECTOR_H_
#include "director.h"
#include "builder.h"Director::Director(Builder* bld)
{_bld = bld;
}Director::~Director()
{}void Director::Construct()
{_bld->BuildPartA("user-defined");_bld->BuildPartB("user-defined");_bld->BuildPartC("user-defined");
}
main.cpp:
#include "builder.h"
#include "product.h"
#include "director.h"#include <iostream>
using namespace std;int main()
{Director* d = new Director(new ConcreteBuilder());d->Construct();/*result:Step1:Build PartA ...user-definedStep1:Build PartB ...user-definedStep1:Build PartC ...user-defined*/return 0;
}
建造者模式结构图:
参考文献:
1、《大话设计模式C++》
2、《设计模式精解----GoF23种设计模式解析》
3、《设计模式----可复用面向对象软件的基础》
相关文章:

[置顶] webservice系列2---javabeanhandler
摘要:本节主要介绍以下两点,1.带javabean的webservice的开发和调用 2.handler的简单介绍及使用1.引言在之前的一篇博客webservice系列1---基于web工程上写一个基本数据类型的webservice中介绍了如何采用axis1.4来完成一个简单的webservice的开发流程(入参…

AI教育公司物灵科技完成战略融资,商汤科技投资
1月2日消息,从相关媒体报道,AI教育公司物灵科技近日完成了商汤的战略融资,本轮融资将用于产品迭代和扩大市场。 此前投资界曾报道,物灵科技已经获得1.5亿元Pre-A轮融资,当时具体资方未透露。 公开资料显示࿰…

Python之父发文,将重构现有核心解析器
原题 | PEG Parsers作者 | Guido van Rossum译者 | 豌豆花下猫转载自 Python猫(ID: python_cat) 导语:Guido van Rossum 是 Python 的创造者,虽然他现在放弃了“终身仁慈独裁者”的职位,但却成为了指导委员会的五位成员…

全面支持三大主流环境 |百度PaddlePaddle新增Windows环境支持
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> PaddlePaddle作为国内首个深度学习框架,最近发布了更加强大的Fluid1.2版本, 增加了对windows环境的支持,全面支持了Linux、Mac、 windows三大环境。 PaddlePaddle在功能完备的基础上,也…
设计模式之原型模式(Prototype)摘录
23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式、结构型模式、行为模式。 创建型模式包括:1、FactoryMethod(工厂方法模式);2、Abstract Factory(抽象工厂模式);3、Singleton(单例模式);4、Builder(建造者模式、生成器模式…

NFS共享服务挂载时出现“access denied by server while mounting”的解决方法
笔者用的Linuxf发行版本为Centos6.4,以下方法理论上讲对于Fedora, Red Hat均有效: 搭建好NFS服务后,如果用以下的命令进行挂载: # mount -t nfs 172.16.12.140:/home/liangwode/test /mnt 出现如下错误提示: mount.nf…
设计模式之桥接模式(Bridge)摘录
23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式、结构型模式、行为模式。 创建型模式包括:1、FactoryMethod(工厂方法模式);2、Abstract Factory(抽象工厂模式);3、Singleton(单例模式);4、Builder(建造者模式、生成器模式…

原360首席科学家颜水成正式加入依图科技,任首席技术官
7 月 29 日,依图科技宣布原 360 首席科学家颜水成正式加入,担任依图科技首席技术官(CTO)一职。依图方面称,颜水成加入后将带领团队进一步夯实依图在人工智能基础理论和原创算法方面的技术优势,为依图在商业…

分布式存储fastdfs安装使用
1.下载地址https://github.com/happyfish100/fastdfshttps://github.com/happyfish100/fastdfs/wiki安装辅助说明文档2.安装编译环境yum install git gcc gcc-c make automake autoconf libtool pcre pcre-devel zlib zlib-devel openssl-devel wget vim -y三台主机:…

Hibernate学习(九)———— 二级缓存和事务级别详讲
序言 这算是hibernate的最后一篇文章了,下一系列会讲解Struts2的东西,然后说完Struts2,在到Spring,然后在写一个SSH如何整合的案例。之后就会在去讲SSM,在之后我自己的个人博客应该也差不多可以做出来了。基本上先这样…

超详细中文预训练模型ERNIE使用指南
作者 | 高开远,上海交通大学,自然语言处理研究方向最近在工作上处理的都是中文语料,也尝试了一些最近放出来的预训练模型(ERNIE,BERT-CHINESE,WWM-BERT-CHINESE),比对之后还是觉得百…
linux内核SMP负载均衡浅析
需求 在《linux进程调度浅析》一文中提到,在SMP(对称多处理器)环境下,每个CPU对应一个run_queue(可执行队列)。如果一个进程处于TASK_RUNNING状态(可执行状态),则它…

结构体中最后一个成员为[0]或[1]长度数组(柔性数组成员)的用法
结构体中最后一个成员为[0]长度数组的用法:这是个广泛使用的常见技巧,常用来构成缓冲区。比起指针,用空数组有这样的优势:(1)、不需要初始化,数组名直接就是所在的偏移;(2)、不占任何空间,指针需…

超全!深度学习在计算机视觉领域的应用一览
作者 | 黄浴,奇点汽车美研中心首席科学家兼总裁转载自知乎简单回顾的话,2006年Geoffrey Hinton的论文点燃了“这把火”,现在已经有不少人开始泼“冷水”了,主要是AI泡沫太大,而且深度学习不是包治百病的药方。计算机视…

SHAREPOINT2010数据库升级2013
在作TEST-SPCONTENT命令时,会提示认证方式不一样。 The [SharePoint - 80] web application is configured with claims authentication mode however the content database you are trying to attach is intended to be used against a windows classic authentic…
设计模式之简单工厂模式(Simply Factory)摘录
从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的…

别得意,你只是假装收藏了而已
今天分享我在看罗振宇的《2018 时间的朋友》演讲视频记下的一些思考。跨年演讲中有过这样的一个来自印象笔记的片段,列举了几组对比来说明: 『你在朋友圈里又佛又丧,你在收藏夹里偷偷地积极向上。』 扎心了,这不就是说我吗&#x…

Exchange2003-2010迁移系列之四,配置第一台Exchange CAS/HUB服务器
配置第一台CAS/HUB关于Cas/hub的配置请大家详见前面关于Ex2010的部署(两个配置基本相同在这里就不做详细的解说了)下面关于Cas的配置在前面已经提到了但是下面是另一种新的方法大家就看看吧生产环境中部署Exchange2010服务器时,是需要按照一定…
设计模式之适配器模式(Adapter)摘录
23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式、结构型模式、行为模式。 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于如何创建、组合和表示它的那些对象。一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化委托给…

JAVA方法中的参数用final来修饰的效果
很多人都说在JAVA中用final来修饰方法参数的原因是防止方法参数在调用时被篡改,其实也就是这个原因,但理解起来可能会有歧义,我们需要注意的是,在final修饰的方法参数中,如果修饰的是基本类型,那么在这个方…

2019世界机器人大赛圆满落幕,荆州中学等15支队伍获「全能奖」
7月28日,2019世界机器人大赛总决赛在河北保定圆满落下帷幕。保定市市委常委罗德强、中国电子学会副秘书长梁靓、保定市政府秘书长王保辉、保定市政府副秘书长安利文、保定市徐水区区长李志永、保定市莲池区政府党组副书记赵建军、世界机器人大赛组委会秘书长李洋、长…

在任何设备上都完美呈现的30个华丽的响应式网站
如今,一个网站只在桌面屏幕上好看是远远不够的,同时也要在平板电脑和智能手机中能够良好呈现。响应式的网站是指它能够适应客户端的屏幕尺寸,自动响应客户端尺寸变化。在这篇文章中,我将向您展示在任何设备上都完美的30个华丽的响…
设计模式之装饰模式(Decorator)摘录
23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式、结构型模式、行为模式。 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于如何创建、组合和表示它的那些对象。一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化委托给…

解决流程自动化“最后一公里问题”,达观数据发布智能 RPA
2019 年7月 26 日,业界领先的人工智能企业达观数据在北京召开“达道至简”为主题的产品发布会,正式推出国内首款自主研发集OCR(光学字符识别)与 NLP(自然语言处理)于一体的达观智能RPA。达观数据创始人兼CEO陈运文、副总裁金克、贾学锋和联合创始人高翔携…

利用脚本生成GUID
实际上,可以使用一种非常简单的方法来生成 GUID,但这种方法近乎像是作弊。(您可听清楚了,我们说的可是“近乎”。)“Scriptlet.TypeLib”对象的设计用途是帮助您创建“Windows 脚本组件”(实质上࿰…
设计模式之组合模式(Composite)摘录
23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式、结构型模式、行为模式。 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于如何创建、组合和表示它的那些对象。一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化委托给…

快速开发生命周期支持工具
去年有幸研究公司管理产品的软件平台,当时考虑的产品是基于业务模型之上的一个系统平台,从建模到运行、部署、维护全生命周期管理.当时就提出两个希望先实践解决的就是可复用原型的设计和使用工作流和规则引擎的协作处理询标产品.前一阵子在公司研究成本产品的成本分析和算法,一…

华人学者解开计算机领域30年难题:布尔函数敏感度猜想
整理 | 郭芮来源 | CSDN(ID:CSDNnews)1992年,布尔函数敏感度猜想(Boolean Sensitivity)被提出,这成为了理论计算机科学近三十年来最重要、最令人困惑的开放性问题之一。而近日,来自E…

从1.5K到18K 一个程序员的5年成长之路(二)
这一切都来自于心态CSDN:从开始学习,到学有所成和找工作,再到工作中遇到各种困难,然后获得突破,在整个过程中,能总结下你心态都有哪些变化?是用运用什么方法或方式进行调整?雷果国&a…
设计模式之享元模式(Flyweight)摘录
23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式、结构型模式、行为模式。 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于如何创建、组合和表示它的那些对象。一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化委托给…