以金山界面库(openkui)为例思考和分析界面库的设计和实现——资源读取模块分析
按照软件的执行流程,我们首先遇到《以金山界面库(openkui)为例思考和分析界面库的设计和实现——问题》中提出的最后一个问题:界面描述文件的放置位置。我们曾提出一种方案:将界面描述文件打包后放在资源文件中;在使用时,解析并读取资源文件。实际上Kui也是按照我们这个思路在做的,只是做得比我们要精巧。在阅读这部分代码的过程中,我发现其存在一定的编码缺陷以及设计缺陷。我会在文中适时指出问题并提出修正及改进的方案。(转载请指明出于breaksoftware的csdn博客)
为了表述方便,我们将以KUI自带的例子工程Sample1为例。在该项目的res目录下,我们看到一个名字为sample1.kui的文件。
在Sample1工程的资源文件中,上图中sample1.kui将作为一个类型为“SKIN”,名字为“KUIRED.DAT”的资源。
从这个特殊的后缀名.kui可以猜测出,这个文件是一个压缩文件。
这样,我们心里有了底,同时为我们阅读Kui的资源管理代码提供了视觉上的参考。
在openkui\KUILib\kscbase\src下有个文件kscres.cpp。它定义了资源文件处理逻辑。
首先,我们查看这段代码
KAppRes& KAppRes::Instance()
{static KAppRes _singleton;return _singleton;
}
可以看出,这是个单例类。因为界面描述数据只需要读取和解析一次,所以这儿设计成单例类。以后使用它的地方,就不用重复读取和解析了。 我们再看下作为私有函数的构造函数,它显示该类执行的脉络
KAppRes::KAppRes() : m_hTempRes(INVALID_HANDLE_VALUE)
{PrepareRes();OpenResPack();LoadStringRes();LoadImageRes();LoadXmlRes();LoadFontRes();
}
粗略看了函数名。可以得出如下流程 
除了“读取String”、“读取Image”和“读取字体”资源外,我们可能比较难以猜测到其他过程做了什么。如果按照我前一篇的思路,“预处理资源文件”可能对应于“读取指定资源”,“打开资源文件”可能对应于“将压缩包文件解压”,是不是如此呢?我们拭目以待。在解读之后的代码之前,我有个疑问,这些操作如果有一步没有成功,还有必要继续往下走么?怎么就没一个判断?放下这个问题,我们看之后的代码。
我们先看
bool KAppRes::PrepareRes()
{bool retval = false;KFilePath pathRes = KFilePath::GetFilePath(g_hInstance);HRSRC hResInfo = NULL;HGLOBAL hResDat = NULL;PVOID pResBuffer = NULL;DWORD dwResBuffer;wchar_t szTempPath[MAX_PATH] = { 0 };wchar_t szTempFilePath[MAX_PATH] = { 0 };pathRes.RemoveExtension();pathRes.AddExtension(L"kui");if (GetFileAttributesW(pathRes) != INVALID_FILE_ATTRIBUTES){m_strResPackPath = pathRes.value();}else{hResInfo = FindResourceW(_ModulePtr->GetResourceInstance(), L"kuires.dat", L"SKIN");if (!hResInfo)goto clean0;hResDat = LoadResource(_ModulePtr->GetResourceInstance(), hResInfo);if (!hResDat)goto clean0;pResBuffer = LockResource(hResDat);if (!pResBuffer)goto clean0;dwResBuffer = SizeofResource(_ModulePtr->GetResourceInstance(), hResInfo);m_memZipRes.SetData(pResBuffer, dwResBuffer);}retval = true;clean0:return retval;
}
到12行,都是在Exe文件所在目录拼接出与Exe文件同名,但是后缀为kui的资源文件。比如我的电脑上,调试文件目录是D:\快盘\Code Project\openkui\Samples\Sample1\Debug\Sample1.exe,得到的pathRes对应的目录是D:\快盘\Code Project\openkui\Samples\Sample1\Debug\Sample1.kui。如果该资源文件独立存在于Exe目录下,则使用该文件做后续操作。如果该文件不存在,则从PE文件资源中,读取出类型为“SKIN”、名字为“kuires.data”的资源,并保存在memZipRes(一段内存中)中。 
这个流程,我们可以看出来,其大体思路和我之前猜测的一致,只是它增加了优先对独立的压缩包资源文件的处理。于是我们可以得出:Kui的界面描述文件,可以放在:
1 Exe文件所在的目录下,名字和Exe相同的、后缀为kui的文件(以后简称界面文件包)中
2 PE文件资源类型为“SKIN”、名字为“kuires.dat”的资源(以后简称界面内存块)中
其中1的优先级要高于2。
这种设计方案还是很有意思的。因为这个流程可以实现换肤功能。比如我们下载了A.kui、B.kui、C.kui和D.kui四套皮肤。如果用户选择了A皮肤,则我们可以将A.kui拷贝到Exe所在目录,并将其命名为与Exe同名、后缀为kui的名字。这样就实现了换肤。即使这套外置皮肤坏了,或者被删了,我们还可以使用资源中的那套皮肤。
虽然想法很好,但是代码中的逻辑却存在一定的编码缺陷和设计缺陷,我们先说编码缺陷:
if (GetFileAttributesW(pathRes) != INVALID_FILE_ATTRIBUTES){m_strResPackPath = pathRes.value();}
这步,可以用来判断一个文件是否存在么?其实不可以。因为如果我新建一个与压缩包同名的“文件夹”,GetFileAttributesW将返回FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY,这将导致这个错误的逻辑认为该文件夹是一个压缩文件,从而导致之后的逻辑出现处理异常。该函数应该写成 if ( PathFileExists(pathRes) && 0 == ( GetFileAttributesW(pathRes) & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY ) ){m_strResPackPath = pathRes.value();}
其中 还有个设计缺陷。假如我们是使用这个库的开发者,我们在调试过程中,难免会修改界面描述文件。那么难道我们每修改一次,都要将描述文件压缩成一个包么?这样不是很难调用?我觉得,可以在PrepareRes函数中, 新增一段对debug情况的处理:在debug情况下我们应该获取工程res目录下一个特定的文件夹,该文件夹保存了未压缩的各个文件。这样我们就可以不用每次修改资源后都要打个资源包了。 我们在KAppRes类私有成员中增加
#ifdef DEBUG// 保存debug环境下界面描述文件文件夹目录std::wstring m_strResFloderPath;
#endif
在PrepareRes的pathRes.RemoveExtension();之前新增 #ifdef DEBUGpathRes.RemoveFileSpec();pathRes.RemoveFileSpec();pathRes.AddBackslash();pathRes.Append(L"res");pathRes.AddBackslash();pathRes.Append(L"skin");pathRes.AddBackslash();if ( PathFileExists(pathRes) && GetFileAttributesW(pathRes) & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY ){m_strResFloderPath = pathRes.value();return true;}else{_ASSERT_EXPR(FALSE, L"Debug环境下要求res目录下skin目录保存界面描述文件");return false;}
#endif
这样我们将方便我们调试工作。 接下来我们看OpenResPack这个函数。在PrepareRes中,我们可能会得到界面文件包或者界面内存块。OpenResPack将先后尝试从这两个位置获取界面信息。在这个函数中,我们将看到,如何使用开源的Zlib代码去获取压缩包(内存)中文件的信息。
bool KAppRes::OpenResPack()
{bool retval = false;zlib_filefunc_def zip_funcs;std::string strPathAnsi;int nRetCode;HRSRC hResInfo = NULL;HGLOBAL hResDat = NULL;PVOID pResBuffer = NULL;DWORD dwResBuffer = 0;fill_win32_filefunc(&zip_funcs);strPathAnsi = UnicodeToAnsi(m_strResPackPath);m_pResPackData = unzOpen2(strPathAnsi.c_str(), &zip_funcs);if (m_pResPackData)goto UNZRESPACKDATA;
这段代码是尝试预处理界面文件包。我们注意下 这儿使用了fill_win32_filefunc填充了zlib_filefunc_def结构体,还要注意下我们对unzOpen2传入了界面文件包的路径。我们接着看,预处理之后的流程 UNZRESPACKDATA:nRetCode = unzGoToFirstFile(m_pResPackData);while (UNZ_OK == nRetCode){char szCurrentFile[260];unz_file_info fileInfo;uLong dwSeekPos;uLong dwSize;nRetCode = unzGetCurrentFileInfo(m_pResPackData, &fileInfo, szCurrentFile, sizeof(szCurrentFile), NULL, 0, NULL, 0);if (nRetCode != UNZ_OK)goto clean0;dwSeekPos = unzGetOffset(m_pResPackData);dwSize = fileInfo.uncompressed_size;m_mapResOffset.insert(KResOffset::value_type(szCurrentFile, KResInfo(dwSeekPos, dwSize)));nRetCode = unzGoToNextFile(m_pResPackData);}
这段代码,大致可以看出来,这种遍历方式和VC中遍历文件的一种方法——FindFirstFile、FindNextFile很相似。 
如此,便将压缩包中的文件信息保存到Map结构体对象m_mapResOffset中。其中信息包括文件的相对目录,文件的相对偏移和大小。
有了这组信息,我们之后读取单个文件,将变得非常方便了。
以上我们讨论了如何使用Zlib获取界面压缩包中文件信息的方法。现在我们再看下如何使用Zlib从界面内存块中获取压缩后的文件信息。
是否还记得,之前我着重提到一点“使用了fill_win32_filefunc填充了zlib_filefunc_def结构体”。之所以着重,是因为我们现在解析界面内存块的信息时,将要自己填充zlib_filefunc_def结构体中各个回调函数。我们先看fill_win32_filefunc内部的实现
void fill_win32_filefunc (pzlib_filefunc_def)zlib_filefunc_def* pzlib_filefunc_def;
{pzlib_filefunc_def->zopen_file = win32_open_file_func;pzlib_filefunc_def->zread_file = win32_read_file_func;pzlib_filefunc_def->zwrite_file = win32_write_file_func;pzlib_filefunc_def->ztell_file = win32_tell_file_func;pzlib_filefunc_def->zseek_file = win32_seek_file_func;pzlib_filefunc_def->zclose_file = win32_close_file_func;pzlib_filefunc_def->zerror_file = win32_error_file_func;pzlib_filefunc_def->opaque=NULL;
}
可以见得,它传递了“打开文件”、“读取文件”、“写入文件”、“移动读标识”和“关闭文件”等操作的函数地址。我粗略看下这些函数的实现,它们只是对CreateFile、ReadFile和WriteFile等文件操作的封装。对应的,对于不在磁盘上的文件,我们可以封装相应的操作内存的函数,然后将这些函数地址传递给该结构体对象。 zip_funcs.zopen_file = ZipOpenFunc;
zip_funcs.zread_file = ZipReadFunc;
zip_funcs.zwrite_file = ZipWriteFunc;
zip_funcs.ztell_file = ZipTellFunc;
zip_funcs.zseek_file = ZipSeekFunc;
zip_funcs.zclose_file = ZipCloseFunc;
zip_funcs.zerror_file = ZipErrorFunc;
zip_funcs.opaque=NULL;
m_pResPackData = unzOpen2((const char*)&m_memZipRes, &zip_funcs);if (!m_pResPackData)goto clean0;
我们 注意下unzOpen2函数,该函数在声明时指明其是一个文件路径,而我们却将资源的内存块首地址传递进去了。那么unzOpen2可以正确处理么?我们看下ZipOpenFunc函数的实现,就知道这个问题是如何巧妙的解决掉的。 void* ZipOpenFunc(void* opaque, const char* filename, int mode)
{return (void*)filename;
}
看,它直接将filename返回了。可以想象ZipOpenFunc就是为了打开文件,并定位到首地址。既然传进来的就是内存块首地址,那么直接返回之就行了。而其他函数的实现,也是很简单的,和操作文件一样。比如 long ZipSeekFunc (void* opaque, void* stream, uLong offset, int origin)
{uLong ret = -1;CMemFile* pMemFile = (CMemFile*)stream;DWORD dwRetCode;if (!pMemFile)goto clean0;dwRetCode = pMemFile->SetFilePointer(offset, NULL, origin);if (INVALID_SET_FILE_POINTER == dwRetCode)goto clean0;ret = 0;clean0:return ret;
}
在调用解析界面内存块的函数前。OpenResPack还多了一个判断:判断已读取的m_memZipRes是否为空,如果为空,则再从资源文件中读取界面描述块到内存中。 if (strlen((const char*)&m_memZipRes) == 0)
{//防止.kui格式错误导致unzOpen2返回空的m_pResPackDatahResInfo = FindResourceW(_ModulePtr->GetResourceInstance(), L"kuires.dat", L"SKIN");if (!hResInfo)goto clean0;hResDat = LoadResource(_ModulePtr->GetResourceInstance(), hResInfo);if (!hResDat)goto clean0; pResBuffer = LockResource(hResDat);if (!pResBuffer)goto clean0;dwResBuffer = SizeofResource(_ModulePtr->GetResourceInstance(), hResInfo);m_memZipRes.SetData(pResBuffer, dwResBuffer);
}
这个代码一开始判断m_memZipRes是否为空,存在一定的漏洞:假如资源文件的第一个字符就是\0,则就会认为这段读取的数据为空了。当然,一般不存在这样的问题,因为目前压缩包文件的第一个字符肯定不是\0。但是从代码的严谨性上来说,应该给openkui\KUILib\Include\kscbase下kscmemfile.h中的CMemFile新增一个共有函数 BOOL IsEmpty()
{return m_buffer.GetCount() == 0 ? TRUE : FALSE;
}
然后那个判断应该改成 If( m_memZipRes.IsEmpty())
{
……
}
还有,这个if中的逻辑PrepareRes中读取资源逻辑一样。应该将其提炼出来,这样可以不会让代码看着十分冗余。我在之后附加的工程中,会将这个函数提炼到一个名字为 GetResInResfile的函数中。 我们接着看之后对数据的读取和保存。
LoadStringRes();
LoadImageRes();
LoadXmlRes();
LoadFontRes();
中前三个函数对应于 
KUI提供的例子中,都没有LoadFontRes对应的fonts.xml文件存在。所以我们可以先忽略字体处理这块逻辑。
我们以LoadXmlRes为例,讲解其执行过程。
bool KAppRes::LoadXmlRes()
{bool retval = false;void* pBuffer = NULL;unsigned long dwBuffer = 0;TiXmlDocument xmlDoc;const TiXmlElement* pXmlChild = NULL;const TiXmlElement* pXmlItem = NULL;if (!GetRawDataFromRes("xmls.xml", &pBuffer, dwBuffer))goto clean0;if (!xmlDoc.LoadBuffer((char*)pBuffer, (long)dwBuffer, TIXML_ENCODING_UTF8))goto clean0;pXmlChild = xmlDoc.FirstChildElement("xmls");if (!pXmlChild)goto clean0;pXmlItem = pXmlChild->FirstChildElement("xml");while (pXmlItem) {std::string strId;std::string strPath;strId = pXmlItem->Attribute("id");strPath = pXmlItem->Attribute("path");if (strId.length() && strPath.length()){m_mapXmlTable[strId] = strPath;}pXmlItem = pXmlItem->NextSiblingElement("xml");}retval = true;clean0:if (pBuffer){FreeRawData(pBuffer);}return retval;}
第10行的GetRawDataFromRes是我们特别需要注意的一个函数。该函数传入一个文件相对路径、用于保存该文件内容的内存块首地址和该内存块的大小。 bool KAppRes::GetRawDataFromRes(const std::string& strId, void** ppBuffer, unsigned long& dwSize)
{bool retval = false;KResStore::iterator store;KResOffset::iterator offset;unsigned long dwOffset;int nRetCode;if (!ppBuffer)goto clean0;offset = m_mapResOffset.find(strId);if (offset == m_mapResOffset.end())goto clean0;dwOffset = offset->second.first;dwSize = offset->second.second;*ppBuffer = new unsigned char[dwSize+1];if (!*ppBuffer)goto clean0;nRetCode = unzSetOffset(m_pResPackData, dwOffset);if (nRetCode != UNZ_OK)goto clean0;nRetCode = unzOpenCurrentFile(m_pResPackData);if (nRetCode != UNZ_OK)goto clean0;nRetCode = unzReadCurrentFile(m_pResPackData, *ppBuffer, dwSize);if (0 == nRetCode)goto clean0;retval = true;clean0:if (!retval){if (ppBuffer){if (*ppBuffer){delete[] (*ppBuffer);*ppBuffer = NULL;}}}return retval;
}
该函数先在保存文件信息的map中寻找传入的相对路径对应的文件信息,然后动态分配一段大小合适的空间(如果成功,则在函数外部释放,否则在函数内部释放),再使用unzSetOffset将压缩包读取位置设置到相应的偏移处,通过unzReadCurrentFile将指定文件读到内存中。是否还记得,我曾提出,这个库在设计时存在一定的缺陷:没有考虑debug情况下会经常修改界面文件的问题。我们之前在PrepareRes函数中获取了保存界面描述文件(非压缩)的路径。这样,我们可以对该函数做段修改,入参都不用改,我们只是让该函数读取指定文件的内容。 #ifdef DEBUGif ( ReadResFile(strId, ppBuffer, dwSize) ) {return true;}else {// _ASSERT_EXPR(FALSE, L"debug下从界面描述目录读取文件失败");return false;}
#endif
我封装了一个读取文件的函数ReadResFile #define NEWBUFFERSIZE 0x100bool KAppRes::ReadResFile( const std::string& strId,void** ppBuffer, unsigned long& dwSize )
{std::string strFilePath = CW2A(m_strResFloderPath.c_str());strFilePath += strId;HANDLE hFile = CreateFileA(strFilePath.c_str(), GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL );if ( NULL == hFile ) {return false;}// 先分配读取的数据空间DWORD dwTotalSize = NEWBUFFERSIZE; // 总空间char* pchReadBuffer = new char[dwTotalSize];memset(pchReadBuffer, 0, NEWBUFFERSIZE);DWORD dwFreeSize = dwTotalSize; // 闲置空间bool bSuc = false;do {char chTmpReadBuffer[NEWBUFFERSIZE] = {0};DWORD dwbytesRead = 0; // 用于控制读取偏移OVERLAPPED Overlapped;memset(&Overlapped, 0, sizeof(OVERLAPPED) );while (true) { // 清空缓存memset(chTmpReadBuffer, 0, NEWBUFFERSIZE);// 读取管道BOOL bRead = ReadFile( hFile, chTmpReadBuffer, NEWBUFFERSIZE, &dwbytesRead, &Overlapped );DWORD dwLastError = GetLastError();if ( bRead ) {if ( dwFreeSize >= dwbytesRead ) {// 空闲空间足够的情况下,将读取的信息拷贝到剩下的空间中memcpy_s( pchReadBuffer + Overlapped.Offset, dwFreeSize, chTmpReadBuffer, dwbytesRead );// 重新计算新空间的空闲空间dwFreeSize -= dwbytesRead;}else {// 计算要申请的空间大小DWORD dwAddSize = ( 1 + dwbytesRead / NEWBUFFERSIZE ) * NEWBUFFERSIZE;// 计算新空间大小DWORD dwNewTotalSize = dwTotalSize + dwAddSize;// 计算新空间的空闲大小dwFreeSize += dwAddSize;// 新分配合适大小的空间char* pTempBuffer = new char[dwNewTotalSize];// 清空新分配的空间memset( pTempBuffer, 0, dwNewTotalSize );// 将原空间数据拷贝过来memcpy_s( pTempBuffer, dwNewTotalSize, pchReadBuffer, dwTotalSize );// 保存新的空间大小dwTotalSize = dwNewTotalSize;// 将读取的信息保存到新的空间中memcpy_s( pTempBuffer + Overlapped.Offset, dwFreeSize, chTmpReadBuffer, dwbytesRead );// 重新计算新空间的空闲空间dwFreeSize -= dwbytesRead;// 将原空间释放掉delete [] pchReadBuffer;// 将原空间指针指向新空间地址pchReadBuffer = pTempBuffer;}// 读取成功,则继续读取,设置偏移Overlapped.Offset += dwbytesRead;}else{if ( ERROR_HANDLE_EOF == dwLastError ) {bSuc = TRUE;}break;}}if ( bSuc ) {*ppBuffer = pchReadBuffer;dwSize = dwTotalSize - dwFreeSize;}else {if ( NULL != pchReadBuffer ) {delete [] pchReadBuffer;pchReadBuffer = NULL;}} } while (0);if ( NULL != hFile ) {CloseHandle(hFile);hFile = NULL;}return bSuc;
}
这样,我们只要在res下新建一个skin文件夹,然后将我们的界面描述文件放在这个目录下即可。 
我们看一下xmls.xml文件内容
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<xmls><xml id="IDR_KSC_SKIN" path="res/def_skin.xml" /><xml id="IDR_KSC_STYLE" path="res/def_style.xml" /><xml id="IDR_KSC_STRING" path="res/def_string.xml" /><xml id="IDR_DLG_MAIN" path="res/dlg_main.xml" />
</xmls>
可以见到其中对应的文件是 
在使用KUI库的程序中,我们将使用到这些id。
我们看下最终的读取结果
我们注意到res目录下三个文件这个时候并没有加载。为什么不加载,我们之后会在探索《以金山界面库(openkui)为例思考和分析界面库的设计和实现——问题》中“如何读取保存界面元素属性”问题时,对这个问题作出解释。
总体来说,KUI这套资源管理逻辑存在以下问题:
1 部分代码不严谨
2 设计缺乏对debug环境下的优化
3 读取资源代码容余,应该封装下
bool KAppRes::GetResInResfile()
{bool retval = false;HRSRC hResInfo = NULL;HGLOBAL hResDat = NULL;PVOID pResBuffer = NULL;DWORD dwResBuffer;hResInfo = FindResourceW(_ModulePtr->GetResourceInstance(), L"kuires.dat", L"SKIN");if (!hResInfo)goto clean0;hResDat = LoadResource(_ModulePtr->GetResourceInstance(), hResInfo);if (!hResDat)goto clean0;pResBuffer = LockResource(hResDat);if (!pResBuffer)goto clean0;dwResBuffer = SizeofResource(_ModulePtr->GetResourceInstance(), hResInfo);m_memZipRes.SetData(pResBuffer, dwResBuffer);retval = true;
clean0:return retval;
}
也有其出彩的地方: 1 CMemFile类的编写
2 从内存中解压文件
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