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Blender三维建模和动画风格化的东方场景视频教程

Blender三维建模和动画风格化的东方场景-Blender 3D Modelling & Animating A Stylized Oriental Scene

Blender三维建模和动画风格化的东方场景-Blender 3D Modelling & Animating A Stylized Oriental Scene

时长:23h 40m | .MP4 1280×720,30 fps(r) | AAC,48000 Hz,2ch | 16.5 GB 共129小节课程

语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确)云桥网络 平台 获取教程

Blender3D建模和动画风格化的东方场景将看到你创造16个资产,通过3D动画完成一个激动人心的充满生活的场景。

Blender3D建模和动画风格化的东方场景将让你获得24小时的3D艺术。

在129课中学习如何建造4层的飞行岛。

Blender三维建模和动画风格化的东方场景-Blender 3D Modelling & Animating A Stylized Oriental Scene

Blender三维建模和动画风格化的东方场景-Blender 3D Modelling & Animating A Stylized Oriental Scene

Blender三维建模和动画风格化的东方场景-Blender 3D Modelling & Animating A Stylized Oriental Scene

本课程将让你了解专业人士使用的所有技术以及他们如何使用这些技术。

通过阅读本课程描述,您将发现:

-关于3D建模你想学什么;

-您将通过“Blender3D模型一个风格化的东方场景”获得什么,以及;

-不参加这个课程你会失去什么。

Blender3D模型一个风格化的东方场景将会让你深入了解曲线的力量和使用它们的伟大技巧。

了解如何使用多个修改器创建令人惊叹的3D模型。这将包括Blender的简单变形,皮肤,位移和抽取修改器。

我的许多学生反馈说,他们想学习在Blender里雕刻。我们会做到的!

在我的最新课程取得成功后,我们将在进入下一个课程之前对每一项资产进行建模、纹理化和最终确定。学生们说,这有助于他们在整个创作过程中保持兴奋,能够看到他们的场景如何一步一步地接近课程预习。

当然,你可以给自己设定一个挑战,让场景的各个方面多样化,比如包括不同的建筑,改变它们的建筑设计或颜色,或者为更多的动物建模和制作动画。

要有创意!让你的岛屿变得更大更茂盛。添加不同类型的花和树,用你想到的新资产建立场景的风格化特征。

Blender三维建模和动画风格化的东方场景-Blender 3D Modelling & Animating A Stylized Oriental Scene

Blender三维建模和动画风格化的东方场景-Blender 3D Modelling & Animating A Stylized Oriental Scene

Blender三维建模和动画风格化的东方场景-Blender 3D Modelling & Animating A Stylized Oriental Scene

Blender三维建模和动画风格化的东方场景-Blender 3D Modelling & Animating A Stylized Oriental Scene

纹理和材料

Blender3D模型风格化的东方岛将教你所有关于先进的搅拌机节点技术,课程将作为整个过程的深入指导。

本课程还将教你着色器的基础知识,以及如何创建你自己的水着色器,你可以在任何其他版本中使用。但这不是这门课程唯一的特色。

搅拌机3D模型风格化的东方岛将帮助你制作你自己的程序材料和着色器,我们将在课程中充分利用。我们将制作的程序材料包括岩石、泥土、路径、水、锦鲤、锣和树叶。

粒子系统

通过使用搅拌机粒子系统创建风格化的树,将您的3D建模技能提升到一个新的水平。

我们将使用一种通过程序系统为发束创造草的技术。

通过完成“Blender3D模型一个风格化的东方岛屿”,你将学习如何使用粒子系统来创建具有影响力的吉卜力艺术风格的草。作为其中的一部分,你将发现Blender发射着色器对帮助你共鸣这种艺术风格是多么有用。

动画

加入“Blender3D模型一个风格化的东方场景”,学习如何让你的场景充满程序岩石,树叶和野生动物。

我们不会只是模仿他们。我们也会让他们活起来!

了解如何创建风格化的动画水,包括瀑布,急流和湍流。

你也将经历一个完全全面的关于动画鱼和蝴蝶的指南,它们按照设定的路径真实地移动。

照明设备

通过加入“Blender3D模型一个风格化的东方场景”,你还将学习如何控制你的场景的照明,因为我们仔细观察了HDRI风格化的照明,比我的任何其他课程都更是如此。

对于照明3D场景的完整介绍,我们还将涵盖所有内置的搅拌机照明功能。

渲染

“Blender3D模型风格化的东方岛”是一个完整的指南,使用Eevee进行照明,渲染,阴影,曝光和色彩管理。

您还将了解如何使用各种相机技术创建场景的出色渲染动画。

课程资源和免费赠品

课程资源包将包括16个课程参考资料,用于我们将要创建的所有个性化的东方岛屿场景资产。它还包括5张彩色地图。

“Blender3D模型风格化东方岛”的最佳路线导航工具将再次推出。课程手册将把控制权交还给你,你将能够根据你的需求和需求无缝地完全简化你的学习过程。

像这样的东西对像这样的课程来说是必不可少的,3D都铎是第一个将它与所有最新的课程一致地包括在内的。

加入本课程,成为超过24小时学习的3D建模之旅的一部分。

看看免费的介绍,我肯定你不会放下这门课的!

还不确定?那么,让我告诉你这门课的独特之处:

动画水和创造巨大的瀑布;

在程式化的水中制造急流和湍流的动画;

制作锦鲤的动画;

看到蝴蝶沿着既定的路线真实地移动;

使用日本吉卜力艺术风格创作草;

学习如何使用HDRI风格化照明;

整个学习过程中的动画和关键命令;

-在一门课程中进入3门课程,包括(a)Blender基础,(b)材料和纹理,以及接缝、尖锐和UV的完整课程。

Blender三维建模和动画风格化的东方场景-Blender 3D Modelling & Animating A Stylized Oriental Scene

课程目录:

001简介Blender3D模型东方风格岛

002 Blender基础和课程布置

003用边缘环点亮我们的路灯

004创建网格的不同方法

005接缝和锐利如何工作

006了解节点和材料

007使用材料节点

008照明基础

009转换和处理曲线

010有效利用接缝

011创造装饰性漩涡

012比例编辑工作流程

013完成灯具材料

014 3D中的父母和孩子

015 Working with SVG’s

016使用多个修改器

017学习如何加快工作流程

018完成我们的小桥

019使用变形修改器

020翻转我们的法线

021固定布尔网格

022启动果篮

023创建篮子材料

024创建程序材料

025创建大拱门

026雕刻入门

027创造岩石材料

028创建水着色器

029完成岩石池

030用简单的方法制造簧片

031使用颜色渐变

032创建屋顶瓦模板

033创建我们的第一个建筑灰箱

034使用等分工具

035布置食物储存基础

036转换方向提示

037重置斜面

038创造我们的第一个屋顶

039创造灯笼

040为我们的第一栋建筑添加材料

041解决尖锐问题

042创建低多边形树枝

043分支操作指南

044创建我们的树叶模板

045创造我们的第一个粒子系统

046创建树干材质

047打造我们龚大厦的屋顶

048固定不起作用的网

049打造龚屋顶

050完成我们的龚屋顶

051为简单变形准备网格

052创建龚支架

053敲锣

054创建程序绳

055如何制作黄金材料

056制作风格化岩石

057创造水车

058计算圆周

059测试我们的3D技能

060处理复杂布尔值

061创造桥梁石块

062重建桥梁

063视口选项可见性

064创造东方屋顶漩涡

065启动复合屋顶

066大型屋顶预制

067完成大桥建设

068边缘循环的重要性

069用简单的方法创造树叶

070植物材料产品

071开始我们的低聚鱼

072镜像鱼

073修复问题网格

074使用体素重建

075程序鱼材料

076创建岛屿模板

077了解拓扑流

078完成最后一个岛

079创造世界

080创造土地

081设置我们的HDRI &照明

082草粒系统指南

083如何风格化草

084地球创造

085雕刻岛屿

086创建螺旋楼梯

087混合结构和环境

088用我们的模型填充岛屿

089缩放模型以适合我们的场景

090让我们的场景流行起来

091布置岛屿造型

092雕刻大山

093最终确定我们的粗略模型布局

094修复地球和阴影问题

095创建我们的第一个水程序材料

096开始我们的第一条河

097激活我们的河流

098创造岩石瀑布

099完成我们的瀑布

100创造共享的幻觉

101带空瓶的风格化湍流

102激活我们的湍流

103创造急流

104激活我们的激流

105创建路径

106启动主楼

107创建主建筑的楼层

108风扇和法线

109创造木板

110打造阳台

111启动龙饰

112清理现场

113完成龙

114主楼屋顶创作

115向主建筑添加材料

116使用复杂阵列

117固定简单变形和楼梯完成

118完成最后的岛屿雕刻

119敲定草地

120轮子&动画基础指南

121创建我们的鱼跟踪动画

122开始蝴蝶创作

123如何创造蝴蝶运动

124使用噪波制作蝴蝶动画

125使用点光源

126最终照明提示

127使用相机

128渲染单个图像

129渲染出我们的最终动画

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