UE5和Blender中的完整场景环境创建学习教程
UE5和Blender中的完整环境创建–深入课程
MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch
语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确)|时长:80节课(30h 48m) |大小解压后:28 GB
了解专业环境艺术家在为游戏创建环境时是如何工作的
你会学到:
使用模块化工作流
创建程序材料
创建独特的纹理和遮罩
UE5中的关卡艺术与构图
UE5中的高级着色器创建
在UE5中使用新的建模工具
带流明的照明环境
创建角色动画
课程获取:UE5+Blender创建西部城镇场景学习教程-云桥网
要求
您将需要对Blender&虚幻引擎有一个基本的了解才能学习本课程
云桥网络 yunqiaonet.com 获取更多精品资源
描述
UE5 &Blender深度课程中的全环境创造
了解专业环境艺术家在为游戏创建环境时是如何工作的。您将学习模块化建模、程序纹理、独特纹理、层次艺术和合成、着色器创建、照明、角色动画等技术。
Blender、Substance和虚幻引擎5
所有的建模都将在Blender 3d中完成,然而,所使用的技术是通用的,可以在任何其他3d建模包中复制。这些材料将使用Substance Designer创建,并在旱獭工具包4中预览。环境将建立在全新的虚幻引擎5和照明将使用新的流明系统。我们还将在虚幻中使用新的建模工具。接下来,我们还将使用Substance Painter 来创建独特的纹理和生成遮罩。
在本课程中,您将学习创建您在图像和预告片中看到的最终结果所需的所有知识。除此之外,相同的技术几乎可以应用于任何类型的环境。
31+ HOURS!
本课程包含超过31个小时的内容–您可以跟随每一个步骤–本课程确实包含一些小时间的失误,这只是为了加速非常重复的任务,其余的是实时完成的。然而,我们也包括了时间流逝的实时镜头。
我们将从查看我们的参考资料开始,然后我们直接进入并创建一个我们级别的封锁,并在UE5中设置它。然后,我们将首先创建我们所有的程序材料,我们将把我们的封锁模型变成最终模型,并立即用UV打开/纹理。
一旦完成,我们将导出所有的艺术作品到虚幻引擎5,并设置我们的水平。
我们将创建高级着色器来控制从顶点绘制到蒙版到视差的一切,除此之外,我们还将创建一个基本的风景材质。
我们将使用UE5中的新建模工具来加快我们的工作流程,并最大限度地减少我们需要制作的模块化零件。
最后,我们将使用新的Lumen系统进行场景照明,并在达芬奇解决方案中进行颜色分级。
然后,为了让我们的场景栩栩如生,我将向您展示如何使用Mixamo快速生成角色动画,我甚至将向您展示如何在blender中手动制作马的动画。
熟练程度
这个游戏艺术教程非常适合那些对3d建模工具有些熟悉的学生,如Blender、Substance Designer/Painter和虚幻引擎——本教程中的所有内容都将详细解释。但是,如果您之前从未接触过任何建模或纹理工具,我们建议您首先观看这些程序的介绍教程(您可以在YouTube上免费或在这个网站上付费找到其中的许多)
使用的工具
blender 3D
Substance Designer和Substance Painter
虚幻引擎5
Marmoset Toolbag 4 旱獭工具包4
达芬奇
Mixamo
你的教练
Emiel Sleegers是一名高级环境艺术家,目前在AAA游戏行业工作。他曾在育碧从事过《2区+ DLC》游戏,在游乐场游戏公司从事过《Forza Horizon 3》游戏,并以环境艺术家和材料艺术家的身份作为自由职业者参与多个项目。
第二章分类
总共有80个视频分成易于理解的章节。
所有的视频都将有逻辑命名,并进行编号,以便于准确找到您想要关注的视频。
这门课是给谁的
中级艺术家
课程目录:
1.01-查看我们的参考资料并创建资产列表
2.02-设置我们的项目和指标
3.03-创建我们的封锁件第1部分
4.04-创建我们的封锁件第2部分
5.05-创建我们的封锁件第3部分
6.06-创建我们的封锁件第4部分
7.07-创建我们的封锁件第5部分
8.08-设置我们的级别第1部分
9.09-设置我们的级别第2部分-叙述的时间流逝
10.10-设置我们的级别第3部分-延时
11.11-为素材创作准备场景
12.12-创造我们的普通木材第1部分
13.13-创造我们的普通木质材料第2部分
14.14-创造我们的普通木材第3部分
15.15-创造我们的普通木材第4部分
16.16-创造我们的普通木材第5部分
17.17-创造我们的木板第1部分
18.18-创造我们的木板第2部分
19.19-创造我们的木板第3部分
20.20-创造我们的木板第4部分
21.21-创造我们的木板第5部分
22.22-创造我们的木板第6部分
23.23-创建我们的最终资产第1部分
24.24-创建我们的最终资产第2部分
25.25-创建我们的最终资产第3部分
26.26-创建我们的最终资产第4部分
27.27-创建我们的最终资产第5部分
28.28-创建我们的最终资产第6部分
29.29-创建我们的最终资产第7部分
30.30-创造我们的最终资产第8部分
31.31-创建我们的最终资产第9部分
32.32-创建我们的最终资产第10部分-时间流逝
33.33-创建我们的最终资产第11部分-时间流逝
34.34-在Ue5中导入我们所有的最终资产
35.35-清理对象放置和着色器规划
36.36-创建我们的主材料第1部分
37.37-创建我们的主材料第2部分
38.38-创建我们的主材料第3部分
39.39-进口材料,打造我们的第一个照明通道第1部分
40.40-做我们的第一个照明通行证第2部分
41.41-创造我们的屋顶材料第1部分
42.42-创造我们的屋顶材料第2部分
43.43-设置我们的最终模型第1部分
44.44-设置我们的最终模型第2部分
45.45-设置我们的最终模型第3部分
46.46-设置我们的最终模型第4部分
47.47-设置我们的最终模型第5部分
48.48-设置我们的最终模型第6部分
49.49-增加我们环境的变化第1部分
50.50-增加我们环境的变化第2部分
51.51-增加我们环境的变化第3部分
52.52-添加顶点绘制变化-延时
53.53-创建我们的窗户玻璃纹理
54.54-创造我们的沙龙角落-延时
55.55-创建附加资产-延时
56.56-做我们的布尔过程
57.57-做我们的布尔过程第2部分
58.58-创建我们的贴花并放置它们
59.59-创建我们的地形材质第1部分
60.60-创建我们的地形材质第2部分
61.61-创造我们的景观材料
62.62-添加地形细节第1部分
63.63-添加地形细节第2部分
64.64-添加地形细节第3部分
65.65-进行第二次照明
66.66-创造传统资产第1部分
67.67-创造传统资产第2部分
68.68-创造传统资产第3部分
69.69-创造传统资产第4部分
70.70-创建文本贴花
71.71位传统静态资产
72.72-放置我们的角色
73.73-创建我们的角色动画第1部分
74.74-创建我们的角色动画第2部分
75.75-创建我们的角色动画第3部分
76.76-激活我们的马第1部分
77.77-动画我们的马第二部分-时间流逝
78.78-激活我们的马第3部分
79.79-我们场景的最终打磨-延时
80.80-结尾部分
相关文章:

Redis初学:6(List类型)
List类型 List的特点:单键多值 Redis的List是简单的字符串列表,按照插入顺序排序。可以添加一个元素到列表的头部(左边)或者尾部(右边)。 它的底层实际是个双向链表,对两段的操作性能很高&…

2.交叉工具链
2.交叉工具链 一、交叉工具链: 交叉工具链,其实他有两个含义,一个就是交叉工具,所谓的交叉工具就是运行的环境和编译的环境不是在一体的。就像我们现在,编译裸机程序是在pc机上面执行的。可我们运行程序是在开发板。…

Windows内存管理和linux内存管理
windows内存管理 windows 内存管理方式主要分为:页式管理,段式管理,段页式管理。 页式管理的基本原理是将各进程的虚拟空间划分为若干个长度相等的页;页式管理把内存空间按照页的大小划分成片或者页面,然后把页式虚拟地…

UltraEdit 21激活
无需断网 UE v21.00.0.1033激活UE v21.00.0.1033激活UE v21.00.0.1033激活UE v21.00.0.1033激活UE v21.00.0.1033激活 UE v21.00.0.1056激活UE v21.00.0.1056激活UE v21.00.0.1056激活UE v21.00.0.1056激活UE v21.00.0.1056激活 点击我去下载激活器 如果激活遇到“ultraEdit …

Unity创建使用操纵杆飞行动画教程
Unity 3d移动超级英雄使用操纵杆飞行 MP4 |视频:h264,1280720 |音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch 语言:英语中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确) |时长:20节课(5h 16m) |大小解压后:3.37 GB 含 COURSE FOLDER FIL…

Redis初学:7(Set类型)
Set集合类型 简介 Redis里面的Set类型跟Java里面的Set一样,都是带有自动除重的,它里面不会出现重复的数据。 特点:自动除重 底层数据结构 Redis中的Set是一个String类型的无序集合,它的底层其实是一个value值为null的hash表&a…

GitHub上README.md教程
http://blog.csdn.net/kaitiren/article/details/38513715 最近对它的README.md文件颇为感兴趣。便写下这贴,帮助更多的还不会编写README文件的同学们。 README文件后缀名为md。md是markdown的缩写,markdown是一种编辑博客的语言。用惯了可视化的博客编辑…

SolidWorks大师班:从基础到专业学习教程
流派:电子学习| MP4 |视频:h264,1280720 |音频:AAC,44.1 KHz 语言:英语中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确)|大小解压后:2.4 GB 含课程文件 |时长:3h 11m 从基础开始学习SolidWorks,借助本课程达到极致。…

Delphi 之Copyrect的使用
http://cqujsjcyj.iteye.com/blog/380970 Copyrect的使用(图片复制、放大、以及做图片放大镜等)一、从一个选取一个区域中的图象到另一个图象组件中的固定区域procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);var rtDest, rtSource: TRect; rtIndex: …

Redis初学:8(Hash类型)
Hash(哈希)类型 简介 Redis中的hash是一个键值对集合。它是一个String类型的field和value的映射表,所以它特别适合用来存储对象。 如下图: Redis中的hash类似于Java中的Map<String,Object>。 底层数据结构 Hash类型对…

在JLabel上显示图片,并且图片自适应JLabel的大小
本文转载地址: http://blog.csdn.net/xiaoliangmeiny/article/details/7060250 在写《Core Java》上的示例代码时,其中有一个FileChooserTest是打开一张图片,并在Label上显示出来,但是这个示例程序有缺点,由于窗口的大…

适合编程的字体
编程字体从美观和易辩上来说,Deja Vu 是我最喜欢的免费字体家族之一,基于Vera字体家族。 非常容易辨别小写字母L,小写字母I和数字1;字母o,O和数字0. 还有几款比较受欢迎的字体,列在下面,挑选…

Blender和Substance Painter复古相机创作学习教程
时长2h 30m 1280X720 MP4 大小解压后:2G 含课程文件 语言:英语中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确) Blender 3D和Substance Painter中的复古相机创作 课程获取:Blender和Substance Painter复古相机创作学习教程-云…

20160203.CCPP体系详解(0013天)
程序片段(01):数组.c02.数组初始化语法.c 内容概要:数组 ///01.数组.c #include <stdio.h> #include <stdlib.h>//01.采用容器结构存储数据的要点: // 1.必须为每个数据分配独立的存储空间 // 2.必须为每个数据分配独立的标识符(变量名称) //02.C语言之C99语法的…

Redis初学:9(Zset类型)
Zset(有序集合)类型 简介 Redis里面的有序集合Zset和集合Set非常相似,都是一个没有重复元素的字符串集合。 不同之处是有序集合Zset里面的每个成员都关联了一个评分(score),这个score被用来按照从最低分到…

QQ和新浪微博登陆第三方的简单实现
一、微博登陆第三方 0、去开发平台完成开发者认证:http://open.weibo.com/developers/basicinfo 创建一个示例应用,获取APPKey 1、登陆有两种方式:jshtml和WBML部署。以jshtml为例,申请到APPKey之后,引入js,要替换掉ap…

matlab 取消figure显示时在屏幕最前
matlab 取消figure显示时在屏幕最前 matlab 取消figure显示时在屏幕最上层。 matlab运行代码或调试代码时,如果要显示图片figure或者画plot等,如果用的代码不合适, 会使得figure获取屏幕焦点,跑到屏幕最上方。如果跑代码的同时…

使用Blender Houdini轻松学习FX特效
大小:1G 含课程文件 时长1h 1280X720 MP4 语言:英语中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确) 使用Blender & Houdini学习轻松的FX 信息: 使用Houdini和Blender轻松制作逼真的外汇模拟 Learn Easy FX with Blender & Houdin…

angular初步认识一
最近比较流行MVC前端框架开发,最近研究了一个框架AngularJS框架 不说那么多,先上例子,我是个代码控 <!DOCTYPE html> <html lang"en" ng-app"myApp"> <head><meta charset"UTF-8"><…

Redis初学:11(Redis的配置文件)
Redis的配置文件 Units单位 配置大小单位,开头定义了一些基本的度量单位,只支持bytes,不支持bit。 大小写不敏感,可以用大写也可以用小写。 Includes包含 类似jsp中的include,多实例的情况可以把公用的配置文件提取出来。 Ne…

目标跟踪之卡尔曼滤波---理解Kalman滤波的使用
http://www.cnblogs.com/jcchen1987/p/4371439.html转载于:https://www.cnblogs.com/pengkunfan/p/4372647.html
为什么对高斯分布的方差的极大似然估计是有偏的?
本文要证明为什么对高斯分布的方差的极大似然估计是有偏的。同时,也说明为什么求样本方差时,分母是N-1而不是N。 首先,明白两点,(1)极大似然法得到的高斯方差是什么形式(2)什么是有…

使用Blender中的几何节点创建程序对象
大小解压后:2.4G 持续时间3h 30m 1280X720 MP4 语言:英语中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确) 使用Blender中的几何节点按程序创建对象 信息: 使用Blender中的几何节点按程序创建对象 开始在Blender中使用非破坏性技术和几何节…

Redis初学:14(Redis中的事务)
Redis中的事务 Redis的事务定义 Redis事务是一个单独的隔离操作:事务中的所有命令都会序列化、按顺序地执行。事务在执行的过程中,不会被其他客户端发送来的命令请求所打断。 Redis事务的主要作用就是串联多个命令防止别的命令插队。 Redis中的事务操…

接口两种实现方式
以前在用到接口时,从来没注意到接口分为隐式实现与显示实现。昨天在浏览博客时看到相关内容,现在根据自己的理解记录一下,方便日后碰到的时候温习温习。 通俗的来讲,“显示接口实现”就是使用接口名称作为方法名的前缀;而传统的实…

Android程序如何在代码中改变图片原有的颜色
最近一边找工作一边完善之前的项目。之前安卓初中级的项目是模仿酷狗音乐播放器的。下载一个apk文件,改后缀,解压,然后根据官方应用的布局,用得到的图片照着做出来。记得酷狗首页有好几种主要图标,解压后得到的白色加透…

“error : unknown filesystem”的解决办法
解决方法如下:1:首先使用ls命令显示出ubuntu分区的安装信息: 1 grub rescue>ls 一般会罗列出所有磁盘的分区信息,比如(hd0,msdos1)(hd0,msdos2)(hd0,msdos4)ÿ…

Blender创建三维教室场景学习教程 3D Classroom Environment Creation in Blender
流派:电子学习| MP4 |视频:h264,1280720 |音频:AAC,48.0 KHz 语言:英语中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确)|大小解压后:3.73 GB 含课程文件 |时长:4h 1m 从头到尾在Blender中创建一个完整的3D教室环境,在…

Redis初学16:主从复制
主从复制 简介 主机数据更新后根据配置和策略, 自动同步到备机的master/slaver机制,Master以写为主,Slave以读为主,如下图: 好处: 1.读写分离,性能扩展 2.容灾快速恢复 搭建 我这里准备了三…

UITableView数据的添加、删除、移动
数据的添加、删除4个步骤:1、现在导航视图上面添加一个按钮,可以是系统自带的编辑按钮editButtonItem2、实现方法让将要执行删除添加操作的表视图处于编辑状态3、指定表视图中哪些行可以处于编辑状态,默认所有行都可以进行编辑4、指定编辑样式…