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网络游戏术语(转)

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AC – Armor Class,盔甲等级、级别
Account – 账号,与密码Password相对
Add – 一只玩家加入到组队中,如果请求别人组队,可说Add me pls.
AOE – Area Effect Damage,区域作用魔法,指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,即所谓的群攻,现并非魔攻专用
AE – Area Effect,区域作用伤害
AFK – Away from Keyboard,暂时离开(键盘),意味着玩家暂时不再操控游戏角色,通知其他玩家注意
Aggro – 指一些敌对、主动攻击的怪物,当角色接近它时,它会试图攻击角色,这种行为成为Aggro
Aggro Radius – 怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并主动攻击你
Agi – Agility的缩写,意为敏捷,多指代游戏中角色的属性
Avatar – 你的角色,互联网中常用来指头像,如论坛中的会员头像等
Beta – 游戏的测试
Bind(Bound) – 重生复活点
Boss – 游戏中的终极怪物,通常各个级别段都有不同的Boss,中文里可以称为大王,老头儿等
Buff – 主要指辅助类角色为别人施加的有益状态,通俗的说法就是“加状态”,典型的如增加防御、回血速度、躲避率等等
Bug – 游戏中的漏洞
Carebear – 喜欢帮助别人攻击怪物的玩家
Caster – 不能抗怪的角色,如法师
CBT – Closed Beta Test 游戏封闭测试
CD – Cool Down, 多指技能的冷却时间
Character – 游戏中的角色
Cheat – 游戏中的作弊,也只游戏秘笈
Cheese – 利用游戏的不平衡之处牟利
Combat Pets – 被玩家控制的NPC,在战斗中帮助玩家及其队友,直译也有宠物的意思
CR – Corpse Retrevial的缩写,指取回尸体,这要看具体游戏的设置而论,很多游戏没有这个设置
Creep – 怪物
Creep Jacking – 当其他玩家与怪物战斗的时候趁机攻击该玩家
Critters – 面对玩家攻击不会反击的怪物
DD – Direct Damage,直接伤害,非持续性伤害作用
DBUFF – De-Buff的简写,对怪物或敌对玩家施放的具有负面状态,如是对方减速、降低防御、降低准确率等等
Defense – 防御,这是通俗的叫法,具体还有物防、魔防等分类
DKP – Dragon Kill Point的缩写,直译是屠龙点数,一种对玩家贡献的衡量标准
DMG – Damage的缩写,指伤害
DOT – Damage over time,在一段时间内持续对目标造成伤害,持续伤害
DPS – Damage per second的缩写,每秒伤害
Dungeon – 指地宫、地下城等,多指游戏中难度很大的地形,也是Boss的栖居地
FH – Full Health的简写,指生命值全满
FM – Full Mana的简写,指法力全满
Forge – 要塞,可以是游戏中的场景、地图
FS – Full Sport的缩写,指完全负责辅助的角色;汉语里可以做为法师的简称,注意区别
Gank – PvP:当其他玩家与怪物战斗时趁机攻击该玩家,与Creep Jacking 类似
Gate(gateway) – 游戏中的传送,与Portal相似
GM – Game Master的简写,指游戏管理员,服务玩家,维护游戏内正常运行的人
Griefer – 试图骚扰或激怒其他玩家的人
Grinding – 长时间在一地点猎怪,多是为了升级或取得特殊游戏道具
Guild – 公会、团体
Heart – 心脉、血脉,多指游戏角色的属性
HOT – Health Over Time的缩写,指持续性治疗效果
HP – 作为Health point的简写时,指生命值;做为Hit points的简写时指伤害值,其中前者较常用
ID – Identification的简写,网络中表示各种账号,表示账号时,与account意义相同;通常指身份证、证件
INC – Incoming的简写,指引怪的人对其他玩家的警示
Instancing – 游戏中的副本,现在很多网游都引入了这一玩法
INT – Intelligence的简写,指智力,多指代游戏中角色的属性
Item – 泛指游戏内的道具
Kiting – 玩家保持在敌人战斗范围以外的一种战术,从敌人身边跑开,同时对其造成伤害
KO – Knock Out的简写,与人挑战时击败对方
KOS – Killed on Sight的简写,多指游戏中的设置,游戏NPC对敌对阵营玩家的攻击行为
KS – Kill Steal的简写,直译是偷杀,试图杀死另一个人正在对付的怪物,以获取经验(主要目的)、道具(这种情况不多)
Lag – 延时,就是我们平常说的卡,当你卡了,你可以说Laaaaaaaaaag
LFG – Looking for a group的简写,寻找队伍以求加入
LFM – Looking for more的简写,找寻更多的人组队
LOL – Lots of Laugh/Laughing Out Loud的简写,指大笑,很常用的聊天词汇,相当于汉语中的”呵呵”、”哈哈”等,ROFL(笑到打滚)此不常用
LOM – Low on Mana的简写,法力不足
Login – 与Logon, Log-in意义相同,表示登入账号的意思
LOS – Line of Sight的简写,视线
LOOT – 从被杀死的怪物或宝箱里拿取游戏道具、战利品等
Lure – 指引怪,3D游戏中常用,组队杀怪时,有玩家负责将怪引向团队,然后用群攻技能集体杀怪
LVL – Level的简写,游戏角色等级
Maintenance – 维护,一般指游戏停机维护
Mana – 魔法,通俗的称呼是蓝
Map – 地图,游戏内的场景,也可用 Zone 表示地图
Mental – 意念,多指代游戏角色的属性,与下面的Spirit有些类似
Mez – Mesmerize的缩写,指催眠等状态是玩家暂时失去对角色的控制
MMO – Massively Multiplayer Online,大型多人在线
MMOG – Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏
MMORPG – Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多人在线角色扮演游戏
MOB – 指游戏中的怪物,任何怪物都可叫MOB,或游戏中所有由电脑控制的角色,第二种用法不常见
MP – Magic Point魔法值,是对魔法的通俗称呼,正式的叫法应该是Mana
MT – Main Tank的缩写,WOW中的主力抗怪角色,其它游戏中可以没有这样的描述
Muscle – 肌肉,多指游戏角色的属性
Nerf – 消弱
Nerve – 神经,多指游戏角色的属性
Newbie – 菜鸟,形容新玩家,有时也指那些操作不熟练、技术不太好的玩家
Newb – 新人的简称,同上
Ninja – 没有经过相关玩家允许或趁别人没注意而拿走战利品
N00b – 一种用来称呼新人的不礼貌的说法
NPC – Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色,纯粹的电脑角色,由游戏控制
OBT – Open Beta Test 游戏公开测试
OOM – Out of Mana的简写,法力耗尽,多在组队中提醒队员注意
ORZ – 一个人跪地的无语姿势,象形,表示钦佩的感叹
OT – Over Taunt的缩写,别人的翻译是仇恨失控,怪物对玩家角色的仇恨,多用于WOW中
Party – 组队,与Team相近
Password – 泛指密码
Patch – 补丁
PC – Player controlled character,玩家控制的角色,与上面的NPC是相对的;网络中PC也很常见,指个人电脑
Pet – 被玩家控制的非玩家生物,如宠物、召唤物等
PK – Player Kill或Player Killer,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他
Player – 玩家,操作游戏中角色的人
PM – Personal Message的缩写,指一个玩家对另一玩家的私人会话
POP – Repopulation的缩写,指怪物刷新
Portal – 泛指游戏内的传送
Proc – 激活,多指一些武器、装备附加效果、属性
PST – Please Send Tell的简写,指说话的人想通过 /t(ell) 或 /w(hisper) 命令交流
Puller – 负责吸引怪物的玩家,常说引怪,与上面的Lure相近
Pulling – 队伍中的玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,集体杀怪,这多指高级怪物的情况下,与上面的Lure不完全一样
PvE – Player vs. Environment的简写, 玩家与电脑控制的角色战斗
PVP – Player vs. Player的简写,玩家对玩家的战斗
Raid – 可译为突袭,由一群玩家在某一地区进行的大规模作战,有时也指团队副本、大副本
Quest – 游戏中的任务
Re-buff – 重新加有益状态
Res – Resurrect / Rescure的缩写,指复活暂时死亡的角色
Re-Spawn – 一只被杀死的怪物重新刷出
Rest (state) – 角色疲劳状态,一般杀怪经验、物品掉率效率都受影响,是为了玩家健康而强制执行的一项措施
Resistance – 对属性攻击的抵御(如,冰ice, 火fire, 点lighting, 毒poison等)
Respawn – 重生点复活
Roll – 指掷随机数字来决定物品的归属
Root – 给敌人施加的类似定身的状态
Schedule – 泛指游戏内活动的日程表
Sever – 服务器,与游戏客户端相对
Small Pets – 跟随玩家的小动物,可以称为宠物,是否直接影响玩家或怪物,要看具体的游戏设置了
SOLO – 单独杀怪、做任务等,不与别人组队的游戏玩法
Spawns – 在游戏世界中,怪物被刷出时所位于的地点或出现的过程
SPI – Spirit的简写,直译是灵魂,多指代游戏角色的属性
STA – Stamina的缩写,耐力
Stack – 堆放在同一个道具栏中的同类物品的数量,通俗讲就是叠加数量
STR – Strength的缩写,力量,多指代游戏角色的属性
Stun – 击晕(状态)
Tank – 能够承受很多伤害的近战角色,如一名战士,是抗怪的角色
Tap – 对怪物造成伤害,标为你的猎物,一旦你对怪物造成了伤害,只有你才能得到经验值和掠夺战利品
Taunt – 直译是嘲弄的意思,指从其它玩家那里吸引怪物
Team – 游戏内指组队,与Party相近;当用于游戏公司时指(游戏研发、运营)团队
Threat – 直译是威吓的意思,有可能是指将怪物暂时镇住、吓走等
TPP – Third Party Programme,直译为第三方程序,就是平常的外挂
Train – 把一群怪物引向另一名玩家,通俗讲就是陷害
Twink – 高等级带练低等级玩家
Über – super的德语说法,原意指over power, 极其强力
UC – Undercity 地下城
Update – 与Upgrade意义相近,泛指游戏内的更新,如服务器更新、地图更新、道具更新等等
Vendor Trash – 只有商人NPC才愿意购买的物品
VS – Ver Sus的简写,对决、挑战、单挑
WTB – Wanting to buy的缩写,想要购买
WTS – Wanting to sell的缩写,想要出售
XP or Exp – Experience的简写,经验值
 
3D Accelerator:3D加速器。一种专门提升PC的3D运算功能硬件,但其不能提升计算
机整体的显示效果。
 
A
ACT(Action Game):动作类游戏。这类游戏提供玩者一个训练手眼协调及反应力的
环境及功能,通常要求玩者所控制的主角(人或物)根据周遭情况变化做出一定的动
作,如移动、跳跃、攻击、躲避、防守等,来达到游戏所要求的目标。此类游戏讲究逼
真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的*作手感及复杂的攻击组合等等。
AI(Artificial Intelligence):人工智能。就是指计算机模仿真实世界的行为方式
与人类思维与游戏的方式的运算能力。那是一整套极为复杂的运算系统与运算规则。
Alpha:Alpha测试。就是指在游戏制作者控制的环境下进行的游戏测试工作,所以一
般来说a测试是在公司内部进行的。
AVG(Adventure Game):冒险类游戏。这类游戏在一固定的剧情或故事下,提供玩者
一个可解谜的环境及场景,玩者必须随着故事的安排进行解谜。游戏的目的是借游戏主
角在故事中所冒险积累的经验来解开制作者所设定的谜题或疑点。通常这类游戏常被用
来设计成侦探类型的解谜游戏。
B
Beta:Beta测试。就是指不在制作者控制的环境下进行的游戏测试工作,所以一般来
说Beta测试则是交由选定的测试者单独来进行测试。
Boss:大头目,也称“老板”。在游戏中出现的较为巨大有力与难缠的敌方对手。一
般这类敌人在整个游戏过程中只会出现一次,而常出现在关底,而不像小怪物在游戏中
可以重复登场。
Bug:程序漏洞,俗称“臭虫”。指那些因游戏设计者与测试者的疏漏而剩留在游戏中
的程序错误,严重的话将影响整个作品的质量。
C
Cheat:游戏秘技。游戏设计者暗藏在作品中的特殊技巧,使用后可带给玩者特殊的能
力与效果。最先是程序者为快速测试作品而设计的内部秘技,现在几乎已是每个游戏均
有秘技。
Clock Speed: 游戏执行速度。即游戏在计算机中被运行的速度,常以Megahertz
(MHz)计量。
Code:密码。1)同Cheat条;2)同Source Code条。
D
Doom-like: 三维射击类游戏。即第一人称射击类游戏。游戏画面即为玩者的视野范
围。现在此类游戏多称作Quake-like。
E
E3(Electronic Entertainment Expo):美国E3大展。 当前世界上最为盛大的电脑
游戏与电视游戏的商贸展示会,基本于每年五月举行。
Easter Egg:复活节彩蛋。 程序中隐藏着的一段意外的内容,常为制作者设计的搞笑
内容,经常是关于制作者自己的介绍与调侃。
ECTS(European Computer Trade Show):欧洲计算机商贸展示会。被称为欧洲的E3
大展,每年三月和九月于伦敦举行。
Electronic Game:电子游戏。即电脑游戏、电视游戏以及街机和手掌型游戏机的总
称。
Engine:游戏引擎。 即一套游戏的主程序。
Experience Point:经验点数。常出现在角色扮演游戏中,以数值计量人物的成长,
经验点数达到一定数值后常常会升级,这时人物就会变得更强大。
F
FTG(Fighting Game):格斗类游戏。从动作类游戏脱胎分化出来,就是指两个角色
一对一决斗的游戏形式。现在此类游戏又分化出2D格斗类游戏与3D格斗类游戏。
First Person:第一人称视角。就是指屏幕上不直接出现主角,而是表现为主角的视
野范围。
Flight Sim:飞行模拟类游戏。是模拟类游戏下的一个门类,让玩家感受到*纵飞机以
及飞翔于蓝天上的乐趣。
FMV (Full-motion Video):全动态影像。即游戏的片头、过场和片尾的动态画面。
Forward Scrolling:向前卷轴。即背景不断向玩者趋近的卷轴模式,常出现在第一人
称射击或模拟类游戏。
Frame:帧,镜头。即显示画面的动态计量单位。
FPS(Frames Per Second):每秒显示帧数。美国的标准NTSC的电视节目的每秒显示
帧数为30。不少电脑游戏的显示帧数都超过了这个数字。
Free Guy:额外的命。在游戏中,你有可能会获得的额外的命,比如收集一定数量的
某种宝物。
G
Game Over:游戏结束。这是游戏中最常见的话语,通常是表示游戏者失败,而不是通
关爆机。
Gameplay:游戏可玩性。即游戏的玩法,是决定一个游戏有多好玩的重要因素。
Genre:游戏类型。即为不同游戏玩法的游戏作一归类,比如角色扮演类、冒险类、动
作类、模拟类等。
GPU (Graphics Processing Unit): 图形处理器。辅助CPU处理图形运算。
Graphics Accelerator:图形加速器。专门的提升显示速度和效果的硬件。
Graphic Adventure:图形冒险类游戏。是冒险类游戏下的一个门类, 相对与文字冒
险类游戏。
GUI(Graphical User Interface):图形用户界面。 即计算机与用户的交互界面。
H
Hidden Level:隐藏关卡。指游戏中隐藏的部分,自行发现。即不玩到这部分也能够
通关,但玩到后可能会使清洁起变化。
High-Res:高解析度。 即精细的画面显示模式,但游戏的运行速度可能会因此有所下
降。
Hint:攻略提示。简单的攻关提示,帮助玩家解决游戏中出现的特别棘手的难题。
HP(Hit Point):生命力。即人物或作战单位的生命数值。一般HP为0即表示死亡,
甚至Game Over。
HUD(Heads Up Display):飞行仪表盘。飞行模拟游戏中的常见词,常提供玩家诸如
弹药状况、速度、目标跟踪等作战信息。
I
Interactive Movie:交互式电影。即结合游戏要素与电影要素的一类计算机互动作
品,常常包含大量的FMV(全动态影像)。
Interface:游戏界面。即玩者*作游戏的方式。它决定游戏的上手难度与可玩性。
J
Joypad:游戏手柄。模拟电视游戏的手柄,通常外接在声卡上。
Joystick:游戏*纵杆。常用来玩飞行、赛车等模拟类游戏的外接*纵杆。
K
L
Level:关卡。即游戏一个连续的完整的舞台、场景。有时也称作Stage。
Low-Res:低解析度。即粗糙的画面显示模式,但运行速度可稍微提高。
M
Motion Capture:动态捕捉。将物体在3D环境中运动的过程数字化的过程。
Motion Tracker:动作跟踪器。动态捕捉时使用到的设备。
Moves:出招。即格斗游戏中人物的出招技巧。
MP(Magic Point):魔法力。即人物的魔法数值,一旦使用完即不能再使用魔法招
式。
MUD(Multi-user Dungeon):多用户地牢,俗称“泥巴”。在互联网络上的一种允许
多人参与的实时游戏,一般类似RPG的玩法,但目前多为文字模式。
Multimedia:多媒体。主要指融合多种表现手法的电脑作品。比如FMV(全动态影
像),电脑游戏、交互作品等。
N
Network Games:网络游戏。指容许多人通过某种网络协议连线后便能进行集体游戏的
游戏种类。
NPC(Non Player Character):非玩者人物。在角色扮演游戏中,玩者会在游戏过程
中遭逢到的所有不受控制的人物。这些人物或会提示重要情报线索,或是无关紧要的人
物。
O
P
Password:过关密码。在游戏一开始处输入后便能直接进入后面的关卡。
Pirate:盗版游戏。即国内到处泛滥令游戏制作公司头痛不已的盗版游戏。
Pixel:像素。屏幕显示的最小基本单位。
Platformer:游戏平台。游戏运行的平台,包括Win95、DOS或者UNIX等。
Player Killing:玩者杀手。指在MUD中,专以攻击玩者人物,而不是非玩者人物的一
类玩家。
Polygon:多角形。运用在2D屏幕中表现3D环境的多角形单位。
Prototype:原型制作。游戏作品的原型制作也就是指以最快的速度制作出游戏的原
型,一个可以执行的程序原型。从这些基础程序与基础图形,制作者可以看到从电脑中
表现出来的与原来设想的有多大差距,经过调整磨合后就进入了正式动工了。
Puzzle:谜题。在冒险类游戏中,考验玩者智力的谜题。
PZL(Puzzle Game):解谜类游戏。一类专以不断解谜为主要内容的游戏种类。
Q
Quake-like:三维射击类游戏。即第一人称射击类游戏。见Doom-like条。
R
Round:回合。格斗类游戏中的一个较量的回合。
RPG(Role Playing Game):角色扮演类游戏。这类游戏提供玩者一个可供冒险的世
界(Fantasy World)或者一个反映真实的世界(Real World),这世界包含了各种角
色、建筑、商店、迷宫及各种险峻的地形。玩者所扮演的主角便在这世界中通过旅行、
交谈、交易、打斗、成长、探险及解谜来揭开一系列的故事情节线索,最终走向胜利的
彼岸。玩者依靠自身的胆识、智慧和机敏获得一次又一次的成功,使自己扮演的主角不
断发展壮大,从而得到巨大的精神满足。
RTS(Realtime Strategy Game): 即时战略类游戏。对应回合制战略游戏,一切都
是实时发生,要求玩者具备较好的敏捷与宏观指挥能力。
S
Scaling:缩放比例。有些游戏提供画面的缩放比例的调整。
Second Person:第二人称视角。即追尾视角,紧随游戏主角的背影。
Shareware Software:共享软件作品。
Side-Scrolling:横向卷轴。即游戏画面的前景与背景从左向右移动的卷轴模式,常
用于2D射击游戏中。
SLG(Simulation Game):模拟类游戏。这类游戏提供玩者一个可以做逻辑思考及策
略、战略运用的环境,且让玩者有自由支配、管理或统御游戏中的人、事或物的权力,
并通过这种权力及谋略的运用达成游戏所要求的目标。玩者在条件真实、气氛宏大的游
戏环境中充分施展智慧,克敌制胜,达到高层次的成功享受。
Source Code:原代码。用计算机语言直接编成的程序原码,比如C语言、Pascal。
SPT(Sport):运动类游戏。这类游戏提供一个反映现实(指正常的运动方式及运动
精神)中的运动项目,并让玩者借助控制或管理游戏中的运动员或队伍,来进行运动项
目的比赛。
Stage:关卡。见Level条。
STG(Shooting Game):射击类游戏。有平面射击类与三维射击类(即第一人称射击
类)。平面射击类还包括横向卷轴与纵向卷轴两种。射击类游戏是早期电脑游戏最常见
的种类。
Storyline:剧情。即游戏的故事大纲,分为直线型、多线型以及开放型等三种。
Strategy Guide:战略指南手册。即游戏包装盒内附有的基本战略指导手册。
Sub-boss:隐藏头目。有些游戏中会隐藏有更厉害的大头目,通常是在通关后。
T
TAB(Table):桌面类游戏。这类游戏提供一个训练逻辑思考或解谜的环境,并且有
一定的规则及逻辑。玩者必须遵循游戏所设定的规则来解开谜题,达成游戏目标。此类
游戏讲究高超的人工智能、新奇的玩法和舒适的*作环境。玩者在游戏中自得其乐、逍
遥自在,也是一番享受。
TBS(Turn-based Strategy Game):回合制战略游戏。对应即时战略类游戏。参加战
斗的几方,可以包括计算机在内,依一定顺序分别部署战略。一次部署便称作一个回
合。
Tester:游戏测试者。游戏制作公司专门花钱聘请的测试作品的资深玩家。
Text Adventure:文字冒险类游戏。是冒险类游戏下的一个门类, 相对与图形冒险类
游戏,多是日本制作的小成本卡通游戏。
Third Person:第三人称视角。电脑游戏中最常见的视角,尤其是2D游戏。玩者是以
第三者的角度观察场景与主角的动作。
U
V
Vertically Scrolling:垂直卷轴。即游戏画面的前景与背景从向下向上移动的卷轴
模式,常用于2D射击游戏中。
View:视角。目前许多3D游戏均提供多视角调整功能。
VR (Virtual Reality):虚拟实境。
W
Walkthrough:游戏攻略。是指完整的游戏攻关指导。
X
Y
Z
Z-line/Z-axis:Z轴。在3D环境中,Z轴一般表示深度,X轴表示高度,Y轴表示宽度,
而具备了Z轴就构成了3D环境。

转载于:https://www.cnblogs.com/pengyingh/p/9796968.html

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P4722 【模板】最大流 加强版 / 预流推进 今日心血来潮&#xff0c;打算学习hlpp 然后学了一阵子。发现反向边建错了。容量并不是0.qwq 然后就荒废了一晚上。 算法流程的话。有时间补上 #include<cstdio> #include<algorithm> #include<iostream> #include&l…

与我们的书合影——在2009北京国际图书展(BIBF)

2009年9月5日&#xff0c;武汉博文编辑许莹、夏青观看了于国展旧馆&#xff08;静安庄&#xff09;举行的2009北京国际图书展&#xff08;BIBF&#xff09;“专业场”。在电子工业出版社展台&#xff0c;编辑兴奋地与我们的几本畅销书&#xff08;《把时间当作朋友》、《走出软…

弄懂“进程”(下):进程的控制、同步和通信

进程控制 是进程管理的主要功能&#xff0c;负责创建和终止进程、进程执行过程中的状态转换。 由操作系统内核通过原语实现。 1.OS内核 常驻内存的、紧靠硬件的软件层次&#xff0c;运行在系统态(又称管态、内核态)&#xff0c;以免遭到用户程序的破坏。 主要包括&#xf…

(转自Timon's wang blogs)C#实现web信息自动抓取

原文转自&#xff1a;http://www.csharp.net.cn/post/C实现web信息自动抓取.html主要为了学习一下相关的网络蜘蛛&#xff0c;为自己获取信息使用背景 随着Internet的普及&#xff0c;网络信息正以极高的速度增长&#xff0c;在这么多数据中找到自己需要的信息是一件很繁琐的事…

数据结构-栈与队列

栈的定义 栈是限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表 我们把允许插入和删除的一端称为栈顶 (top) &#xff0c;另一端称为栈底 (bottom) &#xff0c;不含任何数据元素的栈称为空栈。 栈又称为后进先出 (Last In Filrst Out) 的线性表&#xff0c;简称LIFO结构。 理解栈的定义…

雷观(七):靠谱的程序员,不是随便一个码农就可以做到的

在学习Web开发4年之后&#xff0c;我自己可以独立做一些基本的项目了。在加入前单位秒针&#xff0c;也做了几个Web项目。 我发现一个现象&#xff0c;很多公司大部分的Web项目&#xff0c;用到的技术很少&#xff0c;主要就是SSH等框架&#xff0c;实现一些行业的业务逻辑&…

1032 Sharing

思路很简单&#xff0c;不要想多了&#xff0c;就是找第一个出现的共同字母&#xff0c;即使后面不一样了也没关系。 经验收获如下&#xff1a; 1. 5位整数算小整数&#xff0c;用静态链表&#xff0c;本质上是哈希。 2. 读入字符型的时候千万注意空格。 AC代码 #include&…

Magento开发的特点有哪些?

Magento是一套专业开源的电子商务系统&#xff0c;也是目前主流的外贸网站购物系统&#xff0c;都是居于PHP语言开发的&#xff0c;数据库使用的是Mysql&#xff0c;且浏览界面很适合欧美用户的使用习惯。Magento开发设计得非常灵活&#xff0c;具有模块化架构体系和丰富的功能…

Linux多任务编程之五:exit()和_exit()函数(转)

来源&#xff1a;CSDN 作者&#xff1a;王文松 转自&#xff1a;Linux公社 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ wait()和waitpid() 函数说明 wait()函数用…