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GCD API

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/***********************************************************************************************************************************##目录##知识点:GCD中有2个核心概念:任务和队列任务:执行什么操作,任务有两种执行方式: 同步函数 和 异步函数,他们之间的区别是同步:只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力,任务立刻马上执行,会阻塞当前线程并等待 Block中的任务执行完毕,然后当前线程才会继续往下运行异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力,但不一定会开新线程,当前线程会直接往下执行,不会阻塞当前线程队列:用来存放任务,分为串行队列 和 并行队列串行队列(Serial Dispatch Queue)让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)并发队列(Concurrent Dispatch Queue)可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效(并发和并行的区别:并发是同一时间内执行多个任务,并行是同一时刻执行多个任务!)任务执行顺序:1.异步函数+并发队列:会开启新的线程,并发执行2.异步函数+串行队列:会开启一条线程,任务串行执行3.同步函数+并发队列:不会开线程,任务串行执行4.同步函数+串行队列:不会开线程,任务串行执行5.异步函数+主队列:  不会开线程,任务串行执行(主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列,放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行)6.同步函数+主队列:  死锁## 应用场景1:等待现在执行中处理结束,多任务则按顺序进行-> serialQueue (cmd+click)## 应用场景2:不等待现在执行中处理结束,多任务则并发进行,适用于耗时操作,没有前后逻辑顺序或依赖,可用返回顺序按本身耗时时间决定 -> concurrentQueue## 应用场景3:不论任何函数生成的队列,如果想指定 A队列 与 B队列 拥有相同优先级 -> dispatch_set_target_queue(知识点:优先级 -> 并不是线程按等级顺序来执行完结束,而是系统处理器优先分配处理,并不代表该线程最先处理完(只是会哭的孩子有奶吃长得快!)## 应用场景4:在追加多个处理全部结束后想执行结束处理 -> dispatch_group## 应用场景5:访问数据库或文件时,为避免数据竞争 -> dispatch_barrier_async## 应用场景6:将Block指定次数的添加到Dispatch queue中 -> dispatch_apply## 应用场景7:在大量处理追加到queue中,对已添加过未执行的处理进行管理(挂起/唤醒) -> dispatch_suspend__dispatch_resume## 应用场景8:在并行处理更新数据,会产生数据不一的情况,虽然串行和栅栏函数(dispatch_barrier_async)也可以解决,更细量化处理到任务中一个方法调用 -> dispatchSemaphore##参考资料:grand-central-dispatch-in-depth-part:https://github.com/nixzhu/dev-blog/blob/master/2014-04-19-grand-central-dispatch-in-depth-part-1.mdhttp://www.raywenderlich.com/63338/grand-central-dispatch-in-depth-part-2iOS - 多线程你看全不全:https://juejin.im/entry/57dcc1cc0bd1d00057e97dc7IOS多线程之GCD的执行原理:http://www.jianshu.com/p/5840523fb3ea*/#import "ViewController.h"@interface ViewController ()@end@implementation ViewController- (void)viewDidLoad {[super viewDidLoad];[self gcdApi];}-(void)gcdApi{[self dispatch_queue];[self dispatch_set_target_queue];[self dispatch_group];[self dispatch_barrier_async];[self dispatch_apply];[self dispatch_suspend__dispatch_resume];[self dispatchSemaphore];}/** 队列- 1.串行(Serial dispatch、Main dispatch)- 2.并行(Concurrent dispatch)*/#pragma mark - Queue-(void)dispatch_queue{[self serialQueue];[self concurrentQueue];}-(void)serialQueue{/**dispatch_queue_create 生成串行队列- Parameters:- value1: 自定义- value2: NULL: 默认先进先出(FIFO) 即串行*/dispatch_queue_t mySerial = dispatch_queue_create("com.example.gcd.MySerialQueue", NULL);/**** 异步线程加入串行队列 -> 会开辟新线程 但执行顺序onebyone,有串行队列性质决定*/dispatch_async(mySerial, ^{NSLog(@"serialQueue_task1");});dispatch_async(mySerial, ^{NSLog(@"serialQueue_task2");});//    dispatch_release(mySerial);
}-(void)concurrentQueue{/**全局队列,并行@ Parameters:* value1: 优先级 (注意:由于通过XNU内核用于GCD并不能保证时效性,因此执行高优先级只是大致判断并不精准,在处理的执行可有可无下按优先级)#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2)#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN* value2: 待留参数,传递除0以外的任何值都可能导致一个空返回值*/dispatch_queue_t global = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);/**** 异步线程加入全局队列 -> 并发*/dispatch_async(global, ^{NSLog(@"concurrentQueue_task1");});dispatch_async(global, ^{NSLog(@"concurrentQueue_task2");});
}#pragma mark - dispatch_set_target_queue-(void)dispatch_set_target_queue{dispatch_queue_t createSerial = dispatch_queue_create("com.exmple.gcd.targetSerialQueue", NULL);dispatch_queue_t globelBackground = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0);/**** createSerial 拥有 globelBackground 相同的优先级*/dispatch_set_target_queue(createSerial, globelBackground);}#pragma mark - dispatch_Group-(void)dispatch_group{dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);dispatch_group_t group = dispatch_group_create();dispatch_group_async(group, queue, ^{NSLog(@"blk0");});dispatch_group_async(group, queue, ^{NSLog(@"blk1");});dispatch_group_async(group, queue, ^{NSLog(@"blk2");});/*** 追加三个Block到globel_queue中,等Block中全部执行完毕,就会执行 dispatch_get_main_queue中的Block*/dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{NSLog(@"Done!");});//也可以使用wait, DISPATCH_TIME_FOREVER表示一直等待,也可以是一段时间内
//    dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
//    NSLog(@"Done!");//blk0//blk1//blk2//Done!}#pragma mark - dispatch_barrier_async-(void)dispatch_barrier_async{//用dispatch_queue_create函数生成一个Concurrent Dispatch Queuedispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("com.example.concurrent", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);dispatch_async(concurrentQueue, ^{NSLog(@"blk0_reading");});dispatch_async(concurrentQueue, ^{NSLog(@"blk1_reading");});/*** 在blk1结束后,blk2开始前写入,将Block追加到queue中,可以是异步/同步,同步须考虑避免死锁*/dispatch_barrier_async(concurrentQueue, ^{NSLog(@"blk_writing");});dispatch_async(concurrentQueue, ^{NSLog(@"blk2_reading");});dispatch_async(concurrentQueue, ^{NSLog(@"blk3_reading");});}#pragma mark - dispatch_apply-(void)dispatch_apply{/*** 将Block指定次数的添加到Dispatch queue中,并开辟多个线程*/dispatch_queue_t globel = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);dispatch_apply(10, globel, ^(size_t index) {NSLog(@"%zu",index);});NSLog(@"done");//2//3//6//...//9//done}#pragma mark - dispatch_suspend__dispatch_resume-(void)dispatch_suspend__dispatch_resume{/*** 在大量处理追加到queue中,对已添加过未执行的处理暂停 进行管理开关(挂起/唤醒)*/dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);dispatch_suspend(queue);//dispatch_resume恢复指定的queuedispatch_resume(queue);
}#pragma mark - dispatchSemaphore-(void)dispatchSemaphore{dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(1);//创建信号量初始值为1NSMutableArray *arry = [[NSMutableArray alloc]init];for (int i = 0; i<1000; i++) {dispatch_async(queue, ^{//等待semaphore,计数为0时等待//一直等待,直到Dispatch_semaphore的计数值>=1减一并执行dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);//-1,/*** 由于semphore经wait减一,此时计数值为0,可向下进行*///访问arry类对象的线程,只有一个,可以安全访问[arry addObject:@1];//onebyonedispatch_semaphore_signal(semaphore);//+1});
}
}

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