iOS多线程全套:线程生命周期,多线程的四种解决方案,线程安全问题,GCD的使用,NSOperation的使用(上)
目的
本文主要是分享iOS多线程的相关内容,为了更系统的讲解,将分为以下7个方面来展开描述。
多线程的基本概念
线程的状态与生命周期
多线程的四种解决方案:pthread,NSThread,GCD,NSOperation
线程安全问题
NSThread的使用
GCD的理解与使用
NSOperation的理解与使用
Demo在这里:WHMultiThreadDemo
Demo的运行gif图如下:
example5.gif
1多线程的基本概念
进程:可以理解成一个运行中的应用程序,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础,主要管理资源。
线程:是进程的基本执行单元,一个进程对应多个线程。
主线程:处理UI,所有更新UI的操作都必须在主线程上执行。不要把耗时操作放在主线程,会卡界面。
多线程:在同一时刻,一个CPU只能处理1条线程,但CPU可以在多条线程之间快速的切换,只要切换的足够快,就造成了多线程一同执行的假象。
线程就像火车的一节车厢,进程则是火车。车厢(线程)离开火车(进程)是无法跑动的,而火车(进程)至少有一节车厢(主线程)。多线程可以看做多个车厢,它的出现是为了提高效率。
多线程是通过提高资源使用率来提高系统总体的效率。
我们运用多线程的目的是:将耗时的操作放在后台执行!
2线程的状态与生命周期
下图是线程状态示意图,从图中可以看出线程的生命周期是:新建 - 就绪 - 运行 - 阻塞 - 死亡
下面分别阐述线程生命周期中的每一步
新建:实例化线程对象
就绪:向线程对象发送start消息,线程对象被加入可调度线程池等待CPU调度。
运行:CPU 负责调度可调度线程池中线程的执行。线程执行完成之前,状态可能会在就绪和运行之间来回切换。就绪和运行之间的状态变化由CPU负责,程序员不能干预。
阻塞:当满足某个预定条件时,可以使用休眠或锁,阻塞线程执行。sleepForTimeInterval(休眠指定时长),sleepUntilDate(休眠到指定日期),@synchronized(self):(互斥锁)。
死亡:正常死亡,线程执行完毕。非正常死亡,当满足某个条件后,在线程内部中止执行/在主线程中止线程对象
还有线程的exit和cancel
[NSThread exit]:一旦强行终止线程,后续的所有代码都不会被执行。
[thread cancel]取消:并不会直接取消线程,只是给线程对象添加 isCancelled 标记。
3多线程的四种解决方案
多线程的四种解决方案分别是:pthread,NSThread,GCD, NSOperation。
下图是对这四种方案进行了解读和对比。
4线程安全问题
当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题。就好比几个人在同一时修改同一个表格,造成数据的错乱。
解决多线程安全问题的方法
方法一:互斥锁(同步锁)
@synchronized(锁对象) {
// 需要锁定的代码
}
判断的时候锁对象要存在,如果代码中只有一个地方需要加锁,大多都使用self作为锁对象,这样可以避免单独再创建一个锁对象。
加了互斥做的代码,当新线程访问时,如果发现其他线程正在执行锁定的代码,新线程就会进入休眠。
方法二:自旋锁
加了自旋锁,当新线程访问代码时,如果发现有其他线程正在锁定代码,新线程会用死循环的方式,一直等待锁定的代码执行完成。相当于不停尝试执行代码,比较消耗性能。
属性修饰atomic本身就有一把自旋锁。
下面说一下属性修饰nonatomic 和 atomic
nonatomic 非原子属性,同一时间可以有很多线程读和写
atomic 原子属性(线程安全),保证同一时间只有一个线程能够写入(但是同一个时间多个线程都可以取值),atomic 本身就有一把锁(自旋锁)
atomic:线程安全,需要消耗大量的资源
nonatomic:非线程安全,不过效率更高,一般使用nonatomic
5NSThread的使用
No.1:NSThread创建线程
NSThread有三种创建方式:
init方式
detachNewThreadSelector创建好之后自动启动
performSelectorInBackground创建好之后也是直接启动
/** 方法一,需要start */
NSThread *thread1 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(doSomething1:) object:@"NSThread1"];
// 线程加入线程池等待CPU调度,时间很快,几乎是立刻执行
[thread1 start];
/** 方法二,创建好之后自动启动 */
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(doSomething2:) toTarget:self withObject:@"NSThread2"];
/** 方法三,隐式创建,直接启动 */
[self performSelectorInBackground:@selector(doSomething3:) withObject:@"NSThread3"];
- (void)doSomething1:(NSObject *)object {
// 传递过来的参数
NSLog(@"%@",object);
NSLog(@"doSomething1:%@",[NSThread currentThread]);
}
- (void)doSomething2:(NSObject *)object {
NSLog(@"%@",object);
NSLog(@"doSomething2:%@",[NSThread currentThread]);
}
- (void)doSomething3:(NSObject *)object {
NSLog(@"%@",object);
NSLog(@"doSomething3:%@",[NSThread currentThread]);
}
No.2:NSThread的类方法
返回当前线程
// 当前线程
[NSThread currentThread];
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
// 如果number=1,则表示在主线程,否则是子线程
打印结果:<NSThread: 0x608000261380>{number = 1, name = main}
阻塞休眠
//休眠多久
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
//休眠到指定时间
[NSThread sleepUntilDate:[NSDate date]];
类方法补充
//退出线程
[NSThread exit];
//判断当前线程是否为主线程
[NSThread isMainThread];
//判断当前线程是否是多线程
[NSThread isMultiThreaded];
//主线程的对象
NSThread *mainThread = [NSThread mainThread];
No.3:NSThread的一些属性
//线程是否在执行
thread.isExecuting;
//线程是否被取消
thread.isCancelled;
//线程是否完成
thread.isFinished;
//是否是主线程
thread.isMainThread;
//线程的优先级,取值范围0.0到1.0,默认优先级0.5,1.0表示最高优先级,优先级高,CPU调度的频率高
thread.threadPriority;
Demo:WHMultiThreadDemo
6GCD的理解与使用
No.1:GCD的特点
GCD会自动利用更多的CPU内核
GCD自动管理线程的生命周期(创建线程,调度任务,销毁线程等)
程序员只需要告诉 GCD 想要如何执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码
No.2:GCD的基本概念
任务(block):任务就是将要在线程中执行的代码,将这段代码用block封装好,然后将这个任务添加到指定的执行方式(同步执行和异步执行),等待CPU从队列中取出任务放到对应的线程中执行。
同步(sync):一个接着一个,前一个没有执行完,后面不能执行,不开线程。
异步(async):开启多个新线程,任务同一时间可以一起执行。异步是多线程的代名词
队列:装载线程任务的队形结构。(系统以先进先出的方式调度队列中的任务执行)。在GCD中有两种队列:串行队列和并发队列。
并发队列:线程可以同时一起进行执行。实际上是CPU在多条线程之间快速的切换。(并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效)
串行队列:线程只能依次有序的执行。
GCD总结:将任务(要在线程中执行的操作block)添加到队列(自己创建或使用全局并发队列),并且指定执行任务的方式(异步dispatch_async,同步dispatch_sync)
No.3:队列的创建方法
使用dispatch_queue_create来创建队列对象,传入两个参数,第一个参数表示队列的唯一标识符,可为空。第二个参数用来表示串行队列(DISPATCH_QUEUE_SERIAL)或并发队列(DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)。
// 串行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
// 并发队列
dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
GCD的队列还有另外两种:
主队列:主队列负责在主线程上调度任务,如果在主线程上已经有任务正在执行,主队列会等到主线程空闲后再调度任务。通常是返回主线程更新UI的时候使用。dispatch_get_main_queue()
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
// 耗时操作放在这里
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// 回到主线程进行UI操作
});
});
全局并发队列:全局并发队列是就是一个并发队列,是为了让我们更方便的使用多线程。dispatch_get_global_queue(0, 0)
//全局并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
//全局并发队列的优先级
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高优先级
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)优先级
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低优先级
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台优先级
//iOS8开始使用服务质量,现在获取全局并发队列时,可以直接传0
dispatch_get_global_queue(0, 0);
No.4:同步/异步/任务、创建方式
同步(sync)使用dispatch_sync来表示。
异步(async)使用dispatch_async。
任务就是将要在线程中执行的代码,将这段代码用block封装好。
代码如下:
// 同步执行任务
dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
// 任务放在这个block里
NSLog(@"我是同步执行的任务");
});
// 异步执行任务
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
// 任务放在这个block里
NSLog(@"我是异步执行的任务");
});
Demo:WHMultiThreadDemo
No.5:GCD的使用
由于有多种队列(串行/并发/主队列)和两种执行方式(同步/异步),所以他们之间可以有多种组合方式。
串行同步
串行异步
并发同步
并发异步
主队列同步
主队列异步
串行同步
执行完一个任务,再执行下一个任务。不开启新线程。
/** 串行同步 */
- (void)syncSerial {
NSLog(@"\n\n**************串行同步***************\n\n");
// 串行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
// 同步执行
dispatch_sync(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"串行同步1 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_sync(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"串行同步2 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_sync(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"串行同步3 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
}
输入结果为顺序执行,都在主线程:
串行同步1 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
串行同步1 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
串行同步1 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
串行同步2 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
串行同步2 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
串行同步2 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
串行同步3 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
串行同步3 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
串行同步3 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
串行异步
开启新线程,但因为任务是串行的,所以还是按顺序执行任务。
/** 串行异步 */
- (void)asyncSerial {
NSLog(@"\n\n**************串行异步***************\n\n");
// 串行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
// 同步执行
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"串行异步1 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"串行异步2 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"串行异步3 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
}
输入结果为顺序执行,有不同线程:
串行异步1 <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
串行异步1 <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
串行异步1 <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
串行异步2 <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
串行异步2 <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
串行异步2 <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
串行异步3 <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
串行异步3 <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
串行异步3 <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
并发同步
因为是同步的,所以执行完一个任务,再执行下一个任务。不会开启新线程。
/** 并发同步 */
- (void)syncConcurrent {
NSLog(@"\n\n**************并发同步***************\n\n");
// 并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// 同步执行
dispatch_sync(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"并发同步1 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_sync(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"并发同步2 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_sync(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"并发同步3 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
}
输入结果为顺序执行,都在主线程:
并发同步1 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
并发同步1 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
并发同步1 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
并发同步2 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
并发同步2 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
并发同步2 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
并发同步3 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
并发同步3 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
并发同步3 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
并发异步
任务交替执行,开启多线程。
/** 并发异步 */
- (void)asyncConcurrent {
NSLog(@"\n\n**************并发异步***************\n\n");
// 并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// 同步执行
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"并发异步1 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"并发异步2 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"并发异步3 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
}
输入结果为无序执行,有多条线程:
并发异步1 <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
并发异步2 <NSThread: 0x60000026dc80>{number = 4, name = (null)}
并发异步3 <NSThread: 0x60800026ab40>{number = 5, name = (null)}
并发异步1 <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
并发异步2 <NSThread: 0x60000026dc80>{number = 4, name = (null)}
并发异步3 <NSThread: 0x60800026ab40>{number = 5, name = (null)}
并发异步1 <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
并发异步2 <NSThread: 0x60000026dc80>{number = 4, name = (null)}
并发异步3 <NSThread: 0x60800026ab40>{number = 5, name = (null)}
主队列同步
如果在主线程中运用这种方式,则会发生死锁,程序崩溃。
/** 主队列同步 */
- (void)syncMain {
NSLog(@"\n\n**************主队列同步,放到主线程会死锁***************\n\n");
// 主队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_sync(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"主队列同步1 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_sync(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"主队列同步2 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_sync(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"主队列同步3 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
}
主队列同步造成死锁的原因:
如果在主线程中运用主队列同步,也就是把任务放到了主线程的队列中。
而同步对于任务是立刻执行的,那么当把第一个任务放进主队列时,它就会立马执行。
可是主线程现在正在处理syncMain方法,任务需要等syncMain执行完才能执行。
syncMain执行到第一个任务的时候,又要等第一个任务执行完才能往下执行第二个和第三个任务。
这样syncMain方法和第一个任务就开始了互相等待,形成了死锁。
主队列异步
在主线程中任务按顺序执行。
/** 主队列异步 */
- (void)asyncMain {
NSLog(@"\n\n**************主队列异步***************\n\n");
// 主队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_sync(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"主队列异步1 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_sync(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"主队列异步2 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_sync(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"主队列异步3 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
}
输入结果为在主线程中按顺序执行:
主队列异步1 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
主队列异步1 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
主队列异步1 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
主队列异步2 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
主队列异步2 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
主队列异步2 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
主队列异步3 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
主队列异步3 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
主队列异步3 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
GCD线程之间的通讯
开发中需要在主线程上进行UI的相关操作,通常会把一些耗时的操作放在其他线程,比如说图片文件下载等耗时操作。
当完成了耗时操作之后,需要回到主线程进行UI的处理,这里就用到了线程之间的通讯。
- (IBAction)communicationBetweenThread:(id)sender {
// 异步
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
// 耗时操作放在这里,例如下载图片。(运用线程休眠两秒来模拟耗时操作)
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSString *picURLStr = @"http://www.bangmangxuan.net/uploads/allimg/160320/74-160320130500.jpg";
NSURL *picURL = [NSURL URLWithString:picURLStr];
NSData *picData = [NSData dataWithContentsOfURL:picURL];
UIImage *image = [UIImage imageWithData:picData];
// 回到主线程处理UI
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// 在主线程上添加图片
self.imageView.image = image;
});
});
}
上面的代码是在新开的线程中进行图片的下载,下载完成之后回到主线程显示图片。
GCD栅栏
当任务需要异步进行,但是这些任务需要分成两组来执行,第一组完成之后才能进行第二组的操作。这时候就用了到GCD的栅栏方法dispatch_barrier_async。
- (IBAction)barrierGCD:(id)sender {
// 并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// 异步执行
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"栅栏:并发异步1 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"栅栏:并发异步2 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_barrier_async(queue, ^{
NSLog(@"------------barrier------------%@", [NSThread currentThread]);
NSLog(@"******* 并发异步执行,但是34一定在12后面 *********");
});
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"栅栏:并发异步3 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"栅栏:并发异步4 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
}
上面代码的打印结果如下,开启了多条线程,所有任务都是并发异步进行。但是第一组完成之后,才会进行第二组的操作。
栅栏:并发异步1 <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
栅栏:并发异步2 <NSThread: 0x60000026e480>{number = 6, name = (null)}
栅栏:并发异步1 <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
栅栏:并发异步2 <NSThread: 0x60000026e480>{number = 6, name = (null)}
栅栏:并发异步1 <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
栅栏:并发异步2 <NSThread: 0x60000026e480>{number = 6, name = (null)}
------------barrier------------<NSThread: 0x60000026e480>{number = 6, name = (null)}
******* 并发异步执行,但是34一定在12后面 *********
栅栏:并发异步4 <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
栅栏:并发异步3 <NSThread: 0x60000026e480>{number = 6, name = (null)}
栅栏:并发异步4 <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
栅栏:并发异步3 <NSThread: 0x60000026e480>{number = 6, name = (null)}
栅栏:并发异步4 <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
栅栏:并发异步3 <NSThread: 0x60000026e480>{number = 6, name = (null)}
GCD延时执行
当需要等待一会再执行一段代码时,就可以用到这个方法了:dispatch_after。
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
// 5秒后异步执行
NSLog(@"我已经等待了5秒!");
});
GCD实现代码只执行一次
使用dispatch_once能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次。可以用来设计单例。
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
NSLog(@"程序运行过程中我只执行了一次!");
});
GCD快速迭代
GCD有一个快速迭代的方法dispatch_apply,dispatch_apply可以同时遍历多个数字。
- (IBAction)applyGCD:(id)sender {
NSLog(@"\n\n************** GCD快速迭代 ***************\n\n");
// 并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
// dispatch_apply几乎同时遍历多个数字
dispatch_apply(7, queue, ^(size_t index) {
NSLog(@"dispatch_apply:%zd======%@",index, [NSThread currentThread]);
});
}
打印结果如下:
dispatch_apply:0======<NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
dispatch_apply:1======<NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
dispatch_apply:2======<NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
dispatch_apply:3======<NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
dispatch_apply:4======<NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
dispatch_apply:5======<NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
dispatch_apply:6======<NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
GCD队列组
异步执行几个耗时操作,当这几个操作都完成之后再回到主线程进行操作,就可以用到队列组了。
队列组有下面几个特点:
所有的任务会并发的执行(不按序)。
所有的异步函数都添加到队列中,然后再纳入队列组的监听范围。
使用dispatch_group_notify函数,来监听上面的任务是否完成,如果完成, 就会调用这个方法。
队列组示例代码:
- (void)testGroup {
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"队列组:有一个耗时操作完成!");
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"队列组:有一个耗时操作完成!");
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"队列组:前面的耗时操作都完成了,回到主线程进行相关操作");
});
}
打印结果如下:
队列组:有一个耗时操作完成!
队列组:有一个耗时操作完成!
队列组:前面的耗时操作都完成了,回到主线程进行相关操作
至此,GCD的相关内容叙述完毕。下面让我们继续学习NSOperation。
Demo:WHMultiThreadDemo
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每一个支付平台都有自己的加密、解密的原理;还有各种签名的原理;通过各种内容发送数据,防止恶意攻击等功能的原理。 接下来对于部署支付方式,首先要分清几个名词: 集成接入:支付宝已经集成好各种原理和函数…

Kali Linux攻防系统(一:攻防系统Kali Linux下载安装与更新)
任务一:攻防系统Kali Linux下载安装与更新 1.1、安装Kali Linux虚拟机 1.1.1、电脑硬件配置至少达到 CPU 内存 存储 >四核 >4G >20G 1.1.2、VMware Workstations版本为14及以上; 1.1.3、虚拟机系统版本选择Debian 8.X或者Ubuntu&#x…

iOS多线程全套:线程生命周期,多线程的四种解决方案,线程安全问题,GCD的使用,NSOperation的使用(下)
2017-07-08 remember17 Cocoa开发者社区7NSOperation的理解与使用 No.1:NSOperation简介 NSOperation是基于GCD之上的更高一层封装,NSOperation需要配合NSOperationQueue来实现多线程。 NSOperation实现多线程的步骤如下: 1. 创建任务&#x…

linux网卡绑定脚本
2013-08-20 15:30:51 此脚本适用于CentOS5.x和CentOS6.x。 #!/bin/bash #******************************************** # Copyright (c) Beijing DaoWoo Times Technology Co., Ltd. 2011 # # Author : Wu XuLei (wuxuleidaowoo.com) # FILE : bonding.sh …

EBS 抓trace 文件
如果要对FORM的操作做TRACE操作,可以使用 帮助->诊断->跟踪 中启用跟踪功能来实现。 但是如果要实现对并发请求的trace,需要在 系统管理员->并发->方案->定义 里找到对应的并发请求,并勾选”启用跟踪”项。然后提交这个并发请…

Kali Linux攻防系统(三:在Kali Linux系统中配置安全测试浏览器及系统清理备份)
任务三:配置安全测试浏览器及系统清理备份 3.1、汉化Firefox并安装安全插件 3.1.1、汉化Firefox浏览器,安装中文插件,并更改设置; 3.1.2、在浏览器附加组件管理器中查找“Web Developr”插件 3.1.3、安装添加附件组件 3.2、手动…

一篇文章学懂Shell脚本
Shell脚本,就是利用Shell的命令解释的功能,对一个纯文本的文件进行解析,然后执行这些功能,也可以说Shell脚本就是一系列命令的集合。 Shell可以直接使用在win/Unix/Linux上面,并且可以调用大量系统内部的功能来解释执行程序&#…

OC系列foundation Kit基础-NSDate
一.获取当前时间 1.1创建一个日期对象 NSDate *date [NSDate date];NSLog("%",date);输出结果: 2016-07-01 17:31:02.410 OCString[907:402963] 2016-07-01 09:31:02 0000 //因为时区不一样,需要格式化为本地时间 Program ended with exit…

sql server 中将由逗号“,”分割的一个字符串,转换为一个表,并应用与 in 条件...
select * from tablenmae where id in(1,2,3) 这样的语句和常用,但是如果in 后面的 1,2,3是变量怎么办呢,一般会用字符串连接的方式构造sql语句 string aa"1,2,3";string sqltxt"select * from tablename where id…

Nmap安装和扫描(一:Nmap安装和扫描基础知识点总结)
实验目的及要求 完成VMware Workstations14平台安装,会应用相关操作;完成Windows 7操作系统及Kali Linux操作系统的安装;掌握安全扫描的概念、意义及应用分析;掌握Nmap扫描器的安装;针对特定扫描目的,掌握…

最新最全的 Android 开源项目合集(一)
原文链接:https://github.com/opendigg/awesome-github-android-ui 抽屉菜单 MaterialDrawer ★7337 - 安卓抽屉效果实现方案 Side-Menu.Android ★3865 - 创意边侧菜单 FlowingDrawer ★1744 - 向右滑动流动抽屉效果 SlidingRootNav ★1338 - 仿DrawerLayout的View…

dotNet core Windows上 部署
转载于:https://www.cnblogs.com/yiyanwannian/p/5637896.html

HDU 1061 Rightmost Digit
解题报告:1097的翻版,求 N^N 次方的个位是多少? 详见我的另一篇HDU 1097 A hard puzzle稍加修改就行 1 #include<cstdio>2 int main( ) {3 int xh[20],n,a,N,T;4 scanf("%d",&T);5 while(T--) {6 sc…

Nmap安装和扫描(二:Nmap基本操作)
任务二、选择和排除扫描目标 2.1、使用-iR随机扫描3台主机 注:为了减少扫描时间,仅限于在80端口上扫描 2.2、扫描主机排除指定IP 注:扫描192.168.43.0/24网段的主机但排除192.168.43.11主机 2.3、扫描主机排除指定地址列表文件中的IP 2.3.…

npoi导出execl源码,vs2008实现,包括using库
该链接有导入,导出源码,我的代码有下链接改写,完善而成的, http://www.cnblogs.com/colder/p/3611906.html using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Web;using System.Web.UI;using Syste…

最初的梦想,将来的你一定会感谢现在努力的自己
现在凌晨零点三十八分,我刚挂了电话,与我的好姐妹。 她拨通电话就兴奋的问:“你猜我在哪里?”我睡得迷迷糊糊的说:“香港!”她呵呵的笑,说:“No!我在美国!” 我一下子呆住了,问:“国…
iOS架构设计-URL缓存(上)
转载自崔江涛(KenshinCui) http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/iOS-jia-gou-she-jiURL-huan-cun.html 概览 缓存组件应该说是每个客户端程序必备的核心组件,试想对于每个界面的访问都必须重新请求势必降低用户体验。但是如何处理客户端缓存…

Web漏洞扫描(一:利用WVS进行漏洞扫描)
任务一、利用WVS进行漏洞扫描 1.1、Acunetix WVS 的下载与安装; 1.1.1、WVS的安装(按照图中的指示执行); 1.1.2、勾选“Create a desktop shortcut”创建桌面图标,然后点击“Next”,选择“Install”&#…
iOS架构设计-URL缓存(下)
本文转载自崔江涛(KenshinCui) 缓存设计 从前面对于URL Loading System的分析可以看出利用NSURLProtocol或者NSURLCache都可以做客户端缓存,但是NSURLProtocol更多的用于拦截处理,而且如果使用它来做缓存的话需要自己发起请求。而…

pyqt4+chatterbot实现简单聊天机器人程序
环境window10python3 代码:github.com/xie233/text_mining转载于:https://www.cnblogs.com/who-a/p/5641738.html
OpenGL进阶(十三) - GLSL光照(Lighting)
提要 在上一篇文章中,我们介绍了简单的Shading,同时提出了一个光照模型,模拟了一个点光源,但是,关于光的故事还没有结束... 今天要学习的是方向光源(Directional Light),聚光灯&…

Web漏洞扫描(二:Windows server2008 R2操作系统(部署dvwa))
在Windows server 2008 R2系统中部署dvwa; 1、在Windows server 2008虚拟机中配置IIS; 1.1、打开服务器管理器,角色,添加角色,然后点击下一步; 1.2、选择安装“Web 服务器(IIS)”,…

[iOS]调和 pop 手势导致 AVPlayer 播放卡顿
作者 NewPan 关注 2017.07.15 14:24* 字数 3110 阅读 749评论 8喜欢 17声明:我为这个框架写了四篇文章: 第一篇:[iOS]UINavigationController全屏pop之为每个控制器自定义UINavigationBar 第二篇:[iOS]UINavigationController全屏…

Cocos2d-x学习笔记(三十)之 游戏存档
游戏中的存档功能可以保证玩家在游戏过程中有足够的延续性,这点在单机游戏开发中尤为重要。Cocos2D-x中支持的游戏存档类CCUserDefault可以作为一个轻量化的数据库来使用。它支持存储的数据类型包括bool(布尔型)、int(整型&#x…

github删除文件夹
git rm -rf dirgit add .git commit -m remove dirgit push origin master //dir是要删除的文件夹路径转载于:https://www.cnblogs.com/xulei1992/p/5650399.html

Web漏洞扫描(三:Burp Suite的基本操作)
任务二、Burp Suite基础Proxy功能; 2.1、在Kali虚拟机中打开Burp Suite工具并设置,打开“Proxy”选项卡,选中“Options”子选项卡,单机“Add”按钮,增加一个监听代理,设置为127.0.0.1:8080; 2.…
UITableView嵌套WKWebView的那些坑
最近项目中遇到了一个需求,TableView中需要嵌套Web页面,我的解决办法是在系统的UITableViewCell中添加WKWebView。开发的过程中,遇到了些坑,写出来分享一下。 1.首先说一下WKWebView的代理方法中,页面加载完成后会走的…

深入了解line-height
1.定义 行高:两行文字baseline(基线)之间的距离 示意图: 2.为何line-height可以让单行文本垂直居中 其实并没有垂直居中,除非将font-size:0; 3.line-height的高度原理(可以先看看行内盒子的原理) * 行内元素的高度是lin…

实现一个简单的投票功能
实现一个简单的投票功能 最近项目中需要用到一个投票功能,当时觉得简单,向都没想就动手开始做,没想到走了不少弯路。 后来才发现,是想的太过简单了。来看看改进后的功能。 第一步:数据库设计 两个表:一个主…