贝塞尔曲线动画demo(仿美人相机效果)
效果如图:
仿美人相机,手势滑动隐藏顶部view。为了方便讲解,将屏幕分为几个区域,如图:
在拖动过程中:
1、拖动距离小于minMoveDistance,贝赛尔曲线发生形变
2、拖动大于minMoveDistance,整个view开始下移
在松开手时:
1、拖动距离小于minMoveDistance,未发生位移,贝塞尔曲线恢复形变
2、拖动大于minMoveDistance,小于minDisappearDistance,贝塞尔曲线恢复形变、位移回到初始位置。
3、拖动大于minDisappearDistance,向下移动隐藏view
一、根据y轴位移量确定贝塞尔路径
在拖动时曲线形变、松手时曲线恢复形变的时候都需要改变贝塞尔曲线,实际上是改变二阶贝塞尔曲线的控制点,因此写一个方法,根据传入的y轴位移量得到新的贝塞尔路径:
- (CGPathRef)getPathWithMoveDistance:(CGFloat)distance{UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];CGPoint startPoint = CGPointMake(0, 0);CGPoint controlPoint = CGPointMake(self.bounds.size.width*0.5, 60+distance);CGPoint endPoint = CGPointMake(self.bounds.size.width, 0);[path moveToPoint:startPoint];[path addQuadCurveToPoint:endPoint controlPoint:controlPoint];[path addLineToPoint:CGPointMake(self.bounds.size.width, self.bounds.size.height)];[path addLineToPoint:CGPointMake(0, self.bounds.size.height)];return path.CGPath;
}
二、初始化图形
初始化的时候,可以根据上一步的方法,传入位移量0,获取贝塞尔路径,并将获得的路径赋给CAShapeLayer:
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame{if (self = [super initWithFrame:frame]) {self.originY = frame.origin.y;[self setUpLayer];[self addGesure];}return self;
}- (void)setUpLayer{self.topLineLayer = [CAShapeLayer layer];self.topLineLayer.fillColor = ColorForTheme.CGColor;self.topLineLayer.strokeColor = ColorForTheme.CGColor;self.topLineLayer.path = [self getPathWithMoveDistance:0];[self.layer addSublayer:self.topLineLayer];
}
三、添加手势
添加UIPanGestureRecognizer拖动手势,并处理手势拖动和结束拖动的事件。
拖动时:
1、拖动距离小于minMoveDistance,只有贝赛尔曲线发生形变,调用步奏一中的方法。
2、拖动距离大于minMoveDistance,整个view开始下移
结束拖动时:
调用revertFormY:方法,传入当前在y轴上已经发生的位移量
- (void)addGesure{if (self.gesture == nil) {self.gesture = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handlePan:)];}[self addGestureRecognizer:self.gesture];
}- (void)handlePan:(UIPanGestureRecognizer *)gesture{CGFloat distanceX = [gesture translationInView:self].x;CGFloat distanceY = [gesture translationInView:self].y;if (ABS(distanceX) > ABS(distanceY)) {return;}//拖动过程if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateChanged) {NSLog(@"%f",distanceY);//移动少于minMoveDistance,贝赛尔曲线形变if (distanceY > 0 && distanceY <= minMoveDistance) {self.topLineLayer.path = [self getPathWithMoveDistance:distanceY];}//移动大于minMoveDistance,整个view下移else if (distanceY > minMoveDistance) {self.frame = CGRectMake(0, self.originY+distanceY-minMoveDistance, self.bounds.size.width, self.bounds.size.height);}}//手势结束if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateEnded || gesture.state == UIGestureRecognizerStateCancelled || gesture.state == UIGestureRecognizerStateFailed) {[self removeGestureRecognizer:self.gesture];[self revertFormY:distanceY];}
}
四、revertFormY:恢复形变方法
根据传入的y轴上的位移量,实现不同的效果:
1、y小于minMoveDistance,未发生位移,贝塞尔曲线恢复形变
2、y大于minMoveDistance,小于minDisappearDistance,贝塞尔曲线恢复形变、位移回到初始位置。
3、y大于minDisappearDistance,向下移动隐藏view
//手势结束后恢复或隐藏
-(void)revertFormY:(CGFloat)y{//y < 最小的隐藏位移距离,未发生位移,贝塞尔曲线恢复动画if (y < minDisappearDistance) {CAKeyframeAnimation *vibrate = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"path"];vibrate.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];vibrate.values = @[(id) [self getPathWithMoveDistance:y],(id) [self getPathWithMoveDistance:-(y * 0.3)],(id) [self getPathWithMoveDistance:(y * 0.2)],(id) [self getPathWithMoveDistance:-(y * 0.15)],(id) [self getPathWithMoveDistance:(y * 0.1)],(id) [self getPathWithMoveDistance:-(y * 0.07)],(id) [self getPathWithMoveDistance:(y * 0.05)],(id) [self getPathWithMoveDistance:0.0]];vibrate.duration = 0.5;vibrate.removedOnCompletion = NO;vibrate.fillMode = kCAFillModeForwards;vibrate.delegate = self;[self.topLineLayer addAnimation:vibrate forKey:nil];}//y > 最小位移距离,发生了位移if(y > minMoveDistance){[UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{CGFloat endY;//向上恢复viewif (y < minDisappearDistance) {endY = self.originY;}//向下隐藏viewelse{endY = SCREEN_HEIGHT;}self.frame = CGRectMake(0, endY, SCREEN_WIDTH, self.frame.size.height);}];}
}
五、双击屏幕空白,消失的view从底部上移,恢复到初始位置
这个只是为了回到初始状态,根据实际需求实现。
//恢复到初始位置
- (void)comeBack{if (self.frame.origin.y <= self.originY) {return;}[UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{self.frame = CGRectMake(0, self.originY, SCREEN_WIDTH, self.frame.size.height);} completion:^(BOOL finished) {[self revertFormY:10];}];
}
完整代码:https://github.com/dolacmeng/JXBezierDemo
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