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从JoinBatchGroup 代码细节 来看Rocksdb的相比于leveldb的写入优势

文章目录

    • 1. Rocksdb写入模型
    • 2. LevelDB写入的优化点
    • 3. Rocksdb 的优化
      • 1. Busy Loop
      • 2. Short Wait -- SOMETIMES busy Loop
      • 3. Long-wait
      • 4. 测试验证
    • 4. 总结

1. Rocksdb写入模型

本节讨论一下Rocksdb在写入链路上的一个优化点,这个优化细节可以说将Rocksdb这个存储引擎的优秀代码能力和他们对整个操作系统的理解 展现得淋漓尽致。

Ps 本文涉及的rocksdb代码版本是6.6.3

首先一张图简单介绍一下Rocksdb多线程下的写入模型。

在这里插入图片描述

Rocksdb 多线程下默认的写入方式会按照上图模型进行:

1 2 3 步 总体上是说将并发写入的多个线程 中选出一个leader(一般由这个线程队列 中的第一个线程担当leader),由这个leader将所有要写入的数据做一个batch group,其他的线程则处于等待状态。

4 5 步 的时候 leader完成了batch 写wal,唤醒其他的等待线程。

6 7 8 则所有的线程可以并发写memtable。

2. LevelDB写入的优化点

提升写吞吐的能力主要就是通过多线程的数据batch,来加速wal的写入,这个优化其实leveldb 也同样做了,如下:

Status DBImpl::Write(const WriteOptions& options, WriteBatch* my_batch) {...MutexLock l(&mutex_);writers_.push_back(&w);while (!w.done && &w != writers_.front()) {w.cv.Wait();}if (w.done) {return w.status;}...
}

可以看到底层是通过w.cv.Wait()来让follwer等待,也就是通过pthread_cond_wait函数。pthread_cond_wait到条件变量的线程唤醒中涉及到FUTEX_WAIT到FUTEX_WAKE的状态转变,这个时间平均需要10us,因为这个函数内部实现需要对互斥量加锁/解锁。这个过程整个leader - batch模型的写入会因为pthread_cond_wait 中的条件锁发生耗时代价高昂的context switch,这个耗时对于先写page-cache的wal来说实在是不利于整体吞吐的提升。

后续会在rocksdb的优化中通过实际代码会演示这个上下文切换的过程对性能损失有多严重,当然更直观的对比就是Rocksdb的吞吐和leveldb同等配置下的吞吐。

3. Rocksdb 的优化

基于以上leveldb batch写入模型通过条件锁让follower线程等待,这会造成耗时高昂的context switch 。

所以Rocksdb 将pthread_cond_wait 优化为了如下三步:

  1. Busy Loop with pause
  2. Short wait – SOMETIMES busy Loop with yield
  3. Long wait – Blocking Wait

接下来可以依次看看

优化实现的入口函数是WriteThread::JoinBatchGroup —> WriteThread::AwaitState

1. Busy Loop

这第一步的优化主要是通过让线程循环忙等待一段时间,在至强(xeon)CPU下,一次循环大概需要7ns,而这里会忙等待200次,总共超过1us的时间。这段时间足够Leader的writer 完成WriteBatch的写入,而且这个时间忙等会让follower线程占用CPU,并不会发生context switch。这里相比于leveldb的pthread_cond_wait上下文消耗的10us量级来说已经小了很多。

  for (uint32_t tries = 0; tries < 200; ++tries) {state = w->state.load(std::memory_order_acquire);if ((state & goal_mask) != 0) {return state;}port::AsmVolatilePause();}

其中AsmVolatilePause函数主要是执行asm volatile("pause");执行pause指令,官方对pause指令的描述如下:

Improves the performance of spin-wait loops. When executing a “spin-wait loop,” a Pentium 4 or Intel Xeon processor suffers a severe performance penalty when exiting the loop because it detects a possible memory order violation. The PAUSE instruction provides a hint to the processor that the code sequence is a spin-wait loop. The processor uses this hint to avoid the memory order violation in most situations, which greatly improves processor performance. For this reason, it is recommended that a PAUSE instruction be placed in all spin-wait loops.

主要是用来提升spin-wait-loop的性能,一般CPU执行spin-wait在循环退出的时候检测指令的内存序发生变化会重排指令流水线,从而造成性能损失。而pause指令则能够告诉CPU 进程当前处于spin-wait状态,这个时候能够避免CPU流水线的指令重排,从而能够减少性能的损失。

2. Short Wait – SOMETIMES busy Loop

如果Rocksdb能够准确得预测 当前线程的等待时间,那其实就不需要这个优化了,只需要段时间的Loop和长时间的Long-wait就可以了。但是实际的应用场景中无法预知线程的具体等待时间(比如Rocksdb leader写WAL过程中其他的follower正在等待,但是这个时候磁盘是HDD,那一次写入可能达到ms的时间;或者nvme的写入十几us的时间;这一些时间都是需要follower等待)。

那么Short-Wait就是用来解决这种处于loop到long-wait之间的线程等待优化的,细节还是很有意思的。

  if (max_yield_usec_ > 0) {update_ctx = Random::GetTLSInstance()->OneIn(sampling_base);if (update_ctx || yield_credit.load(std::memory_order_relaxed) >= 0) {// we're updating the adaptation statistics, or spinning has >// 50% chance of being shorter than max_yield_usec_ and causing no// involuntary context switchesauto spin_begin = std::chrono::steady_clock::now();// this variable doesn't include the final yield (if any) that// causes the goal to be metsize_t slow_yield_count = 0;auto iter_begin = spin_begin;// 这里的循环不是无止境的,max_yield_usec_ 是通过外部options参数控制// 默认是100while ((iter_begin - spin_begin) <=std::chrono::microseconds(max_yield_usec_)) {// 先让出时间片std::this_thread::yield();// 抢占时间片// state满足条件,则跳出循环state = w->state.load(std::memory_order_acquire);if ((state & goal_mask) != 0) {// successwould_spin_again = true;break;}auto now = std::chrono::steady_clock::now();if (now == iter_begin ||now - iter_begin >= std::chrono::microseconds(slow_yield_usec_)) {// conservatively count it as a slow yield if our clock isn't// accurate enough to measure the yield duration++slow_yield_count;if (slow_yield_count >= kMaxSlowYieldsWhileSpinning) {// Not just one ivcsw, but several.  Immediately update yield_credit// and fall back to blockingupdate_ctx = true;break;}}iter_begin = now;}}}

主体逻辑先看上面的while循环中,还是像开始的Loop中一样判断state是否满足条件,如果满足则退出循环。state不满足条件的话通过 std::this_thread::yield();能够将剩下的时间片交给其他的线程执行。当下一次循环时需要执行state.load的时候再次抢占CPU的时间片。不过这个循环并不是无限执行的,会执行max_yield_usec_(us), 这个max_yield_usec_参数是通过外部的两个option指定的,如果enable_write_thread_adaptive_yield为真,则将write_thread_max_yield_usec设置为执行的时间,否则设置为0。所以这里循环的默认执行时间是100us。

那如果执行了100us的时间,发现state并没有发生变化,这段时间这么多次的cpu context switch是不是就无用了,还消耗了大量的CPU。显然rocksdb不允许这么low且低效的做法,这也就是剩下的while循环内的逻辑要做的事情。主要就是判断yield的执行时间来判断,如果当前循环让出的时间片超过db_options.write_thread_slow_yield_usec也就是slow_yield_usec_的3us,且连续超过3次,则认为当前等待满足state的时间过久,需要切换到 Long-wait了。

以上代码最开始也有几个判断进入while循环的条件:

  if (max_yield_usec_ > 0) {update_ctx = Random::GetTLSInstance()->OneIn(sampling_base);if (update_ctx || yield_credit.load(std::memory_order_relaxed) >= 0) {......}}

首先需要max_yield_usec_大于0,由外部参数控制,默认是100。如果不满足,则进入long-wait。

判断update_ctx是否不等于0,这里通过随机函数 的OneIn来判断,sampling_base是256,则这里有255/256概率是为true的 ,或者判断yield_credit是否>0,针对yield_credit的更新则是通过判断short-wait 阶段中是否满足了条件,满足的话则让yield_credit+1, 如果short-wait不满足,则会-1。也就是只要short-wait的时间能够持续满足state的条件,那么每次的执行大多数都会集中到short-wait中。 同时,这一是Rocksdb 在写吞吐和系统CPU时间的消耗之间所做的权衡,因为频繁的short-wait,也就意味着拼房的context switch,也就是更多的CPU消耗。

关于yield_credit 的更新逻辑如下:

如果short-wait中满足条件之后会将would_spin_again置为true,也就是会给yield_credit +1,否则就-1。

  if (update_ctx) {// Since our update is sample based, it is ok if a thread overwrites the// updates by other threads. Thus the update does not have to be atomic.auto v = yield_credit.load(std::memory_order_relaxed);// fixed point exponential decay with decay constant 1/1024, with +1// and -1 scaled to avoid overflow for int32_t//// On each update the positive credit is decayed by a facor of 1/1024 (i.e.,// 0.1%). If the sampled yield was successful, the credit is also increased// by X. Setting X=2^17 ensures that the credit never exceeds// 2^17*2^10=2^27, which is lower than 2^31 the upperbound of int32_t. Same// logic applies to negative credits.v = v - (v / 1024) + (would_spin_again ? 1 : -1) * 131072;yield_credit.store(v, std::memory_order_relaxed);}

实际On NVME设备的测试过程中并发写Rocksdb会发现大多数线程等待都会进入到short-wait。后续会有一段简单的测试代码以及测试结果来看一下这一部分的优化对Rocksdb吞吐的影响。。。看对比测试,影响真是挺大的。

3. Long-wait

如果前两个等待阶段都没有满足state的状态变更,那么就只能进入和leveldb逻辑一样的long-wait阶段了,通过cond.Wait来长等待。

uint8_t WriteThread::BlockingAwaitState(Writer* w, uint8_t goal_mask) {// We're going to block.  Lazily create the mutex.  We guarantee// propagation of this construction to the waker via the// STATE_LOCKED_WAITING state.  The waker won't try to touch the mutex// or the condvar unless they CAS away the STATE_LOCKED_WAITING that// we install below.w->CreateMutex();auto state = w->state.load(std::memory_order_acquire);assert(state != STATE_LOCKED_WAITING);if ((state & goal_mask) == 0 &&w->state.compare_exchange_strong(state, STATE_LOCKED_WAITING)) {...w->StateCV().wait(guard, [w] {return w->state.load(std::memory_order_relaxed) != STATE_LOCKED_WAITING;});}...
}

这里也有优化,通过CreateMutex 仅仅会创建好condvarmutex,但是当实际state 不满足条件,需要等待的时候才会执行condvar.Wait()

可以说是Rocksdb将这一部分代码优化到了极致。

4. 测试验证

通过如下写入函数简单验证一下开启short-wait和关闭short-wait对写入吞吐的影响有多大,单db 压10个线程,除了下面提到的一个对比参数之外其他都用默认的参数:

void DBWrite(int num) {double ts = now();int db_num = num % FLAGS_multidb_nums;while (true) {std::string key = std::to_string(generator_());std::string value(FLAGS_value_len, 'x');if(num == 0) {rocksdb::SetPerfLevel(rocksdb::PerfLevel::kEnableTimeExceptForMutex);rocksdb::get_perf_context()->Reset();// rocksdb::get_iostats_context()->Reset();}src_db[db_num]->Put(rocksdb::WriteOptions(), "test_graph_"+key, value);++g_op_W;if(num == 0 && now() - ts >= 1) { // 每隔一秒,打印一次0号线程的延时数据rocksdb::SetPerfLevel(rocksdb::PerfLevel::kDisable);std::cout<< "\nwrite_thread_wait_nanos "<< rocksdb::get_perf_context()->write_thread_wait_nanos<< std::endl;ts = now();}}
}

一种是开启enable_write_thread_adaptive_yield,也是默认的选项。

一种是关闭以上选项。

## 关闭选项
write_thread_wait_nanos 14766
write_speed : 186138write_thread_wait_nanos 43489
write_speed : 181371write_thread_wait_nanos 41962
write_speed : 177163write_thread_wait_nanos 33322
write_speed : 171145## 开启选项
write_thread_wait_nanos 14880
write_speed : 388869write_thread_wait_nanos 14267
write_speed : 353567write_thread_wait_nanos 12905
write_speed : 364561write_thread_wait_nanos 11570
write_speed : 363793

可以看到关闭了short-wait,在10个写入的并发情况下性能差异2x,且关闭选项之后都并发足够多时会大概率等待在long-wait中,这也是这也是关闭short-wait选项之后write_thread_wait_nanos 的时间过长的原因。所以这里的short-wait相比于leveldb的有更为明显的提升,而且在更大的并发场景,rocksdb的优势会更大。

4. 总结

  1. Rocksdb从leveldb对写入batch模型的pthread_cond_wait 中优化出来这么多,目的还是为了进一步提升写吞吐;当然也会带来更多的CPU消耗,比如short-wait策略。
  2. 内核的理解需要进一步加强,在Rocksdb的这一部分优化中 需要对内核的线程调度/CPU的指令重排 由足够深入的理解之后才能写出这样的代码。其实对于我们这种代码功底还不够的人来说,直接深入到内核其实有点难的,还是先把相关的功能用熟练之后再考虑。比如内存屏障,CPU时间片转移的基本函数等。

真的是跟着Rocksdb 底层学习存储引擎才能学到引擎内核的精髓啊,每一个代码细节都被精心雕琢打磨。

一些操作系统耗时信息:

tablesare
互斥锁耗时25ns
访存耗时100us
上下文切换耗时3us
nvme 随机读写耗时10-20us
机械盘寻址时间5-10ms

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