这几天跟着另一个前端在做一个小游戏,使用的是egret引擎和puremvc框架,这对于我来说还是个比较大的突破吧,特此记录下。
因为在此项目中真是的用到了mvc及面向对象编程,值得学习
记录第一次在egret项目中使用Puremvc:
主开发说他在使用puremvc框架时对puremvc框架的使用进行了一些改良
程序中整个puremvc框架的使用思路:
1. View层自己来操作自己,Mediator用来接收和处理通知,在整个框架中任何地方都可以发布全局通知(通过facade单例的 sendNotification 方法),Model只关心数据,即Model层只与程序中所需要的数据层来打交道
具体使用:
1.在egret项目中引入puremvc框架,具体引入方法
Puremvc对应typescript版本的下载地址:puremvc-typescript-standard-framework点击下载,
Egret项目中如需引入puremvc将bin文件夹内三个文件复制到项目中,具体构建第三方库方法可看下官方文档,
2.新建facade单例,具体代码如下:
class AppFacade extends puremvc.Facade implements puremvc.IFacade {public constructor() {super();}public static STARTUP: string = "startup";//提供静态函数,供外界调用 public static getInstance(): AppFacade {if(puremvc.Facade.instance == null){puremvc.Facade.instance = new AppFacade();}return <AppFacade><any>(puremvc.Facade.instance);}//该函数 是 该类的初始化函数,创建改类实例后会自动调用改函数 //注册控制器 public initializeController(): void {super.initializeController();RegisterCommond.Register();}//注册数据模型 public initializeModel():void{super.initializeModel();RegisterModel.init();}//注册View视图public initializeView():void{super.initializeView();RegisterView.Register();}public initializeFacade():void{super.initializeFacade();}}
Facade的类是PureMVC的核心类,负责管理调度PureMVC中的成员交互和运作。一般来说,一个应用中创建一个facade对象就够了。PureMVC中主要有三个角色:Mediator、Command以及Proxy。这三个角色分别对应着我们通常所说的MVC思想中的V(视图)、C(控制器)、M(数据管理器)。它们只有被注册到facade类中才能运作,才有意义。通过调用facade对象的registerMediator、registerCommand或registerProxy方 法可以将它们注册到facade对象中去。一旦被注册到facade对象中去了之后,享用同一注册源的Mediator、Command以及Proxy对 象就可以通过notification(通知)进行彼此之间的通讯,而事件只有事件派发者本人或其显示列表的父容器才能侦听到。使用notification进行通讯是PureMVC最大的便利之处。在一个Mediator、Command或者Proxy对象中使用sendNotification方法可以派发一个notification通知:
sendNotification("MyNotification");
该 方法的首个参数代表该条notification的名字,确保notification的名字的唯一性是减少意外错误的最佳保证。如果你愿意,你可以为该 方法传入第二个参数作为该条notification所携带的数据,可以是一个String, int或者是Object、Array等复杂对象。
3.注册Mediator
class BaseMediator extends puremvc.Mediator{public autoClose:Boolean=false;private _panelCls:any;public body:SkinCell;public constructor(mediatorName) {super(mediatorName);}public onRegister(): void {}public initPanel(): void {}public get listcloseNotification(): string[]{return [];}public get listopenNotification(): string[] {return [];}public listNotificationInterests():string[]{return [];}public isOpenNotification(name:string):boolean{return this.listopenNotification.indexOf(name) != -1;}public isCloseNotification(name: string): boolean{return this.listcloseNotification.indexOf(name) != -1;}public hasOpen(notification: puremvc.INotification = null): boolean{return true;}public hasClose(notification: puremvc.INotification = null): boolean{return true;}public createUI(notification:puremvc.INotification = null):void{}public addBody(): void {if(this.body && !this.body.parent) {GameLayerManager.gameLayer().sceneLayer.addChild(this.body);}}public openPanel(notification:puremvc.INotification = null):void{this.createUI(notification);this.addBody();}public closePanel(notification: puremvc.INotification = null): void {this.removeBody();this.closeMediator(notification);}public removeBody():void{if(this.body) {this.body.cleanUp();this.body=null;}}public handleNotification(notification: puremvc.INotification):void{}public closeMediator(notification):void{if(this.facade.hasMediator(this.mediatorName)) {this.facade.removeMediator(this.mediatorName);}}public resizeHandler():void{if(this.body){this.body.resizeHandler(); }} }
及Mediator接收处理通知
public handleNotification(notification:puremvc.INotification): void {var name = notification.getName();switch(name){case StoryMNotify.addNpcdialog: (this.body as NpcDialogUI).addDialogView(notification.getBody());console.trace();break;case StoryMNotify.clearNpcdialog:(this.body as NpcDialogUI).clearDialogs();break;case GameNotify.canvasResizeHandler: this.resizeHandler();break;}}
PureMvc介绍
参考文章:
http://www.cnblogs.com/ribavnu/p/3874748.html
http://blog.csdn.net/dily3825002/article/details/7333514
http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/50058207
首先来一张puremvc的经典架构图,起初看起来很复杂,后来才知道其实它只是比一般的mvc框架在架构上多了一个facade实例
Pure MVC 初识
pureMVC框架的目标很明确,即把程序分为低耦合的三层Model、View和Controller,这三部分有三个单例模式类管理,分别是Model、veiw和controller。三者是核心层或说核心角色。
pureMVC中还有一个单例模式类——Facade,Facade提供了与核心层通信的唯一接口,以简化开发程度。它负责初始化核心层,并访问他们的Public方法。Facade是三者的经纪人。该类可以当成抽象类,永远不要被实例化,针对具体程序编写Facade的子类,添加或重写Facade的方法来实现具体应用。
pureMVC的通信是使用观察者模式以一种松耦合方式实现的。
Model保存对Proxy对象的引用,Proxy负责操作数据模型,与远程服务通信存取数据。
View保存对Mediator对象的引用,由Mediator对象来操作具体的视图组件。
Controller保存所有Command的映射,Command类是无状态的,只有在需要时创建。
Model保存了对Proxy对象的引用,Proxy负责操作数据模型(调用Json接收相应面板的Mediator中发送的Notification,连接后台接收数据存入相应Vo),与远程服务通信存取数据。model里面一般放着一个view向对应的Proxy和Vo。View保存对Mediator对象的引用。用Mediator对象操作具体的视图组件,包括:显示视图添加事件监听,发送或接收Notification,直接改变组件的状态。
Controller保存所有Command的映射。command类是无状态的,只在需要时创建。
Command可以获取proxy对象并与之交互,发送Notification,执行其他的command经常用于复杂的或系统范围操作,如应用程序的启动和关闭,应用程序业务逻辑应该在这里实现。
Facade类应用了单例模式,负责初始化核心层,并能访问它们的Public方法。
Proxy、Mediator和Command可以通过创建的Facade类来相互访问通信。
PureMvc通信不采用falsh的Event/EvenDispatch,它是使用观察者模式以以一种松耦合的方式来实现。
当View注册了Mediator时,Mediator的listNotifitions的方法会被调用,以数组的形式返回Mediator对象所关心的所有Notification。
proxy发送但不接收Notification
Proxy从远程服务器接收到数据,发送Notification告诉系统,或当Proxy数据被更新时发送Notification告诉系统。
Facade类应被看做抽象类,永远不要被直接实例化。针对具体应用程序编写具体Facade的子类,添加或重写Facade的方法来实现具体应用。