游戏风格化角色创建入门指南视频教程
游戏风格化角色创建入门指南视频教程
时间 33小时 包括项目文件 1920X1080 MP4 语言:英语+中文字幕(根据原英文字幕机译更准确)+原英文字幕
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信息。
教程33小时
视频总数。132
包括项目文件
要求。
你需要在你的电脑上安装Zbrush, Maya, Substance Painter, Marmoset Toolbag和Photoshop。
你将学会什么?
风格化的人物建模和雕刻。
使高聚物角色游戏准备就绪
在Substance Painter中进行风格化的人物纹理处理
在Marmoset工具袋中进行渲染
本课程适合谁。
如果你是一个完整的初学者,寻找一门课程,教你如何创建一个实时风格化的游戏角色.你想让你的高多边形字符游戏准备和纹理。
在本课程中,你不需要任何事先使用的软件知识。
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课程目录:
1.简介
2.项目概述
3.Maya UI和项目
4.3D组件
5.Maya定制
6.基本建模工具
7.建立第一个道具模型
8.完整管道概述
9.建模铲
10.铲柄的建模
11.铲头建模
12.建立 "铲子 "连接模型
13.战斗刀的建模
14.战斗刀封面建模
15.Zbrush介绍
16.雕刻介绍
17.雕刻造型的骷髅头
18.详解风格化的骷髅头。
19.Zbrush常见错误
20.Zbrush Cutsom UI
21.使用基础网格
22.面部的平面
23. 完善面孔
24. Maya和Zbrsuh桥
25.夹克的建模
26.模拟裤子
27.褶皱的解剖学
28.精炼外套Part1
29.精炼外套Part2
30.提炼裤子Part1
31.提炼裤子Part2
32.完善人脸拓扑结构
33.口内建模。
34.详解耳朵
35.发块
36.雕琢头发Part1
37.雕刻头发Part2
38.建立手的模型
39. 炼手
40.场景组装
41.睡袋的建模 Part1
42.睡袋建模 Part2
43.建模皮带扣
44.精炼皮带扣
45.建立背包模型
46.精炼背包a
47.精炼背包b
48.精炼背包c
49.精炼背包d
50. 组织我们的资产
51.前袋建模
52.水密型
53.造型杂志袋
54.二次弹夹袋建模
55.建立手表模型
56.胸带的建模Part1
57.胸带的建模Part2
58.胸带的建模Part3
59.添加外套细节
60.建立膝垫模型
61.建模的靴子Part1
62.Modeling the Boots Part2
63.Modeling the Boots Part3
64.疤痕建模Part1
65.疤痕建模Part2
66.建立疤痕模型Part3
67.疤痕建模Part4
68.疤痕建模Part5
69.疤痕的建模Part6
70.手枪建模Part1
71.手枪建模Part2
72.为手枪主机建模
73.准备对物体进行最后抛光
74.裤子的最后细节
75.最终细节袋
76.准备高聚物
77.脸部重塑术 part1
78.脸部重塑学2.
79.脸部重塑学部分3
80.颈部再植学
81.肩部再植学
82.手臂的重新构造
83.前臂再植术
84. "手 "的重新设计
85.鞋类的重新设计
86.下裤子的重新设计。
87.上肢再植术
88.腿部细节的重拓学 Part1
89.腿部细节的重拓学 Part2
90.背部的重新构造
91.胸部再植术 Part1
92.胸部再植学 Part2
93.胸部再植学 Part3
94.毛发再植学
95.袋的再加工
96.睡袋的重新设计
97.非十进制道具的重新拓扑学 Part1
98.非减损道具的重新拓扑学 Part2
99.枪炮的重新设计
100.枪套的重新设计1。
101.100.枪套的重新设计2。
102.疤痕再植术 Part1
103.疤痕再植术 Part2
104.疤痕再植术 Part3
105.疤痕再植术 Part4
106.紫外线理论
107.烘焙理论
108.Uving包
109.Uving道具
110.尤文的性格Part1
111.宇航人物Part2
112. Uving the Guns
113.为烘焙准备文件
114.Substance Painter简介
115.风格化纹理
116.给身体部位做纹理1
117.固定绳索
118.给主体部分添加纹理2
119.给主体部分添加纹理3
120.裤子的纹理
121.对靴子进行纹理处理
122.皮肤的纹理处理Part1
123.给皮肤做纹理Part2
124.对道具进行纹理处理Part1
125.对道具进行纹理处理Part2
126.枪支的纹理
127.导出纹理
128.狨猴基础知识
129.基本钻机
130.基本皮肤
131.放置道具
132.最后陈述
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