当前位置: 首页 > 编程日记 > 正文

shell example01

条件判断

if [[ -e ${1} ]]; thenecho "$(tput setaf 2) found ${1} $(tput sgr0)"cat ${1}
elseecho "$(tput setaf 1) not found ${1} $(tput sgr0)"exit 1
fi//简化[[ -e ${1} && -e ${2} ]] && cat ${1} > ${2}//判断取反txt='4.txt'if ! [[ -e ${txt} ]]; thentouch ${txt}echo "touch ${txt}; name length ${#txt}"
fi//多重选择bold=$(tput bold)
underline=$(tput smul)
normal=$(tput sgr0)
red=$(tput setaf 1)
green=$(tput setaf 2)if [[ -e 'a1.txt' ]]; thenecho "${bold}${underline}${green} search a{1..5}.txt ${normal}"ls a{1..5}.txt 2> log.txt
elif [[ -e 'b1.txt' ]]; thenecho "${bold}${underline}${green} search b{1..5}.txt ${normal}"ls b{1..5} txt 2>> log.txt
elseecho "${bold}${underline}${red} create a{1..4}.txt ${normal}"touch a{1..5}.txt
fi

显示时间

//查找文件
start=$(date +%s)
echo 'start search'find ~/ -name '*.txt' &> log.txtecho 'end search'end=$(date +%s)         //%s以秒为单位
difference=$(( end - start))
echo "Time is ${difference} seconds".//显示具体的执行时间
echo 'start search'
time find ~/ -type f -name '*txt' &> log.txt     //仅仅是文件
echo 'end search'//计时器
echo '- Count Start'
tput sc    //存储光标位置
count=0while [[ ${count} -lt 20 ]]
dolet count++sleep 1      //延迟一秒tput rc      //恢复光标位置tput ed     //清除从当前光标位置到行尾之间的所有内容echo "- ${count}"
doneecho "- Count End"

循环

//循环创建文件
for i in file{1..9}.txt
doif [[ -e ${i} ]]thenecho "find ${i} skip"elseecho "start create ${i}"touch ${i}
fi
done
echo "finished"//判断空文件
files=$(echo *.txt)
normal=$(tput sgr0)
type="%-10s %-8s\n"printf "$(tput bold)${type}" name blank
printf ${normal}
for file in ${files}; docheck=truecolor=$(tput setaf 1)test -s ${file}  && check=false color=$(tput setaf 2)printf "${color}${type}" ${file} ${check}printf ${normal}
done

简单编辑

//去除空白
cat $1 | sed '/s //g' > new.log             //sed 's/要被取代的字串/新的字串/g'   //对特定格式的文档计算重复值
//log.txt
account1:passwd1
account2:passwd2
account3:passwd3
account2:passwd4
account4:passwd5
account6:passwd6
account1:passwd7//
awk -F: 'x[$1]++ {print $1 " is duplicated"}'  log.txt           //awk -F 指定分割字符 

转载于:https://www.cnblogs.com/jinkspeng/p/5125677.html

相关文章:

gradle教程 [原创](eclipse/ADT下 非插件 非Android Studio/AS)纯手打 第一篇:安装配置gradle...

一个bug 一个脚印的叫你们用gradle。 1介于网络上的很多资料都是老的 不适用与现在的新版本gradle 尤其是有些gradle方法改名了老的用不了 2介于网上都是粘贴复制并且零碎我很蛋疼啊,走了很多歪路才弄出来,所以我弄一个完全完整的版本 3我不但会写gradle…

java的static关键字

java的static关键字 静态变量和静态方法 static关键字最基本的用法是: 1、被static修饰的变量属于类变量,可以通过类名.变量名直接引用,而不需要new出一个类来 2、被static修饰的方法属于类方法,可以通过类名.方法名直接引用&…

Spring学习笔记:2(IOC装配Bean之xml方式)

xml配置方式装配Bean 本文借鉴于:https://www.cnblogs.com/qdhxhz/p/6511887.html Spring框架Bean实例化的方式提供了三种方式实例化Bean 构造方法实例化(默认无参数,用的最多)静态工厂实例化实例工厂实例化 代码如下: Bean1类(构造方法…

学习RPG Maker MZ开发创建并发布PC和移动端游戏

Complete RPG Maker MZ: Create and Publish for PC and Mobile 完整的RPG制造商MZ:为个人电脑和移动设备创建和发布 MP4 |视频:h264,1280720 |音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch 语言:英语中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确…

CSS选择器总结

总结几种自己比较容易混淆的: 1. 后代选择器,写法是 E1 E2,如 ul li,选择的是所有后代,包括子后代、孙后代…; 2. 子选择器,写法 E1 > E2,只选择子后代,不包括孙后代元素&#xf…

OSChina 周六乱弹 —— 小明和网关超经典的故事~

2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 周六,又到了瞎扯淡的时间了。周末,约会,男男女女,还有那啥那啥,你们懂得~ 男人和女人明显不同,这样才导致了异性相吸吗? 1. …

概念艺术绘画学习教程 Schoolism – Foolproof Concept Painting with Airi Pan

Schoolism——万无一失的概念绘画潘 大小解压后:3.19G 含课程素材文件 1920X1080 .mp4 语言:英语中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确) 信息: 万无一失的概念绘画潘 本课程由概念设计师兼插画师潘开发,与大家分享她…

Mybatis复习笔记:1

关于模糊查找 模糊查找其实有两种基本操作(之前学的时候看的不太仔细&#xff0c;漏了…) 第一种 <select id"findByType" parameterType"String" resultType"com.domain.User">select * from product where product_type like #{produ…

文件只能安装一次

1 def get_mac_address(): 2 macuuid.UUID(int uuid.getnode()).hex[-12:] 3 return ":".join([mac[e:e2] for e in range(0,11,2)]) 获取计算机名字 1 import socket 2 socket.gethostname() linux下获取主机外网ip 1 import socket2 import fcntl3 impo…

Linux pipe函数

1. 函数说明 pipe&#xff08;建立管道&#xff09;&#xff1a; 1) 头文件 #include<unistd.h> 2) 定义函数&#xff1a; int pipe(int filedes[2]); 3) 函数说明&#xff1a; pipe()会建立管道&#xff0c;并将文件描写叙述词由參数filedes数组返回。 fi…

操作系统知识点:全面

操作系统知识点&#xff1a;全面 https://www.jianshu.com/p/c3a3cc0254b1 https://www.jianshu.com/u/881ef7b85f62 posted on 2019-09-03 21:44 竹径风声 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏 转载于:https://www.cnblogs.com/girl1314/p/11455906.html

在UE4中创建CG动画 How to create a movie in Unreal Engine 4 using Metahuman

MP4 |视频:h264&#xff0c;1280720 |音频:AAC&#xff0c;44.1 KHz 语言&#xff1a;英语中英文字幕&#xff08;根据原英文字幕机译更准确&#xff09;|大小解压后:1.55 GB |时长:1h 16m 你会学到什么 如何在虚幻引擎4中创建CG动画 虚幻引擎4 Metahuman 使用metahuman在虚幻引…

MyBatis复习笔记2:配置文件详解

配置文件详解 属性&#xff08;properties&#xff09; MyBatis可以使用 properties 来引入外部 properties 配置文件的内容 resource&#xff1a;引入类路径下的资源 url&#xff1a;引入网络路径或者磁盘路径下的资源 properties 有三种方式使用&#xff1a; 1、通过 reso…

Android ActionBarDrawerToggle、DrawerLayout、ActionBar 结合

ActionBarDrawerToggle是一个开关。用于打开/关闭DrawerLayout抽屉 ActionBarDrawerToggle 提供了一个方便的方式来配合DrawerLayout和ActionBar。以实现推荐的抽屉功能。 即点击ActionBar的homebutton&#xff0c;就可以弹出DrawerLayout抽屉。 在Activity中的两个回调函数中使…

【转】statfs获得硬盘使用情况 模拟linux命令 df

原文网址&#xff1a;http://blog.csdn.net/mociml/article/details/5335474 说明&#xff1a;本文以主要为转载内容&#xff0c;同时加入了我在使用过程中遇到问题对其的修正&#xff01;&#xff01;&#xff01;&#xff01;&#xff01;&#xff01;&#xff01;&#xff0…

SQL常见的面试题

SQL常见的面试题 https://www.jianshu.com/p/558f2113bb62 posted on 2019-09-03 21:55 竹径风声 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏 转载于:https://www.cnblogs.com/girl1314/p/11455959.html

Mybatis入门:4(多表查询操作)

多表查询操作 Mybatis的多表操作 表之间的关系有几种&#xff1a;一对多、一对一、多对一、多对多 举例: 用户和订单就是一对多——一个用户可以下多个订单 订单和用户就是多对一——多个订单属于同一个用户 人和身份证号就是一对一 一个人只能有一个身份证号 一个身份证号只…

Python for虚幻引擎编辑器工具脚本学习教程

Python for Unreal Engine Editor Tools Scripting MP4 |视频:h264&#xff0c;1280720 |音频:AAC&#xff0c;44.1 KHz&#xff0c;2 Ch 语言&#xff1a;英语中英文字幕&#xff08;根据原英文字幕机译更准确&#xff09; |时长:23节课(4h 8m) |大小解压后:2.7 GB 含课程文件…

C++ Windows进程管理

功能&#xff1a; 1.各个进程启动、挂起、恢复、停止等 2.监听进程的运行状态&#xff0c;进程退出&#xff08;正常、非正常&#xff09;时&#xff0c;通知用户 3.异步队列 4.线程安全 进程管理器类&#xff1a; #ifndef __ProcessManager_ProcessManager_H__ #define __Proc…

shell中和||的使用方法

&&运算符:command1 && command2&&左边的命令&#xff08;命令1&#xff09;返回真(即返回0&#xff0c;成功被执行&#xff09;后&#xff0c;&&右边的命令&#xff08;命令2&#xff09;才能够被执行&#xff1b;换句话说&#xff0c;“如果…

SQL中内连接、外连接、交叉连接

SQL中内连接、外连接、交叉连接 SQL连接可以分为内连接、外连接、交叉连接。 数据库数据&#xff1a; book表 stu表 1.内连接 1.1.等值连接&#xff1a;在连接条件中使用等于号()运算符比较被连接列的列值&#xff0c;其查询结果中列…

Blender从头开始装配和动画制作低多边形风格的FPS手臂

Rigging and Animating Low Poly FPS Arms in Blender MP4 |视频:h264&#xff0c;1280720 |音频:AAC&#xff0c;44.1 KHz&#xff0c;2 Ch 语言&#xff1a;英语中英文字幕&#xff08;根据原英文字幕机译更准确&#xff09; |时长:21节课(4h 56m) |大小解压后:3.16 GB 含课程…

Mybatis复习笔记3:映射文件详解

映射文件详解 参数处理&#xff08;#和$的区别&#xff09; #{}&#xff1a;可以获取map中的值或者实体对象属性的值&#xff1b;${}&#xff1a;可以获取map中的值或者实体对象属性的值&#xff1b; select * from person where id${id} and name#{name} # 控制台输出&…

TMS320F28335项目开发记录2_CCS与JTAG仿真器连接问题汇总

CCS与仿真器连接问题 实际使用过程中。仿真器和CCS连接可能出现这样或那样的问题&#xff0c;或许你的连接非常成功&#xff0c;没碰到过什么问题。但我的问题的确不少&#xff0c;可能与电脑配置有关吧&#xff0c;也可能与人品有关吧。 以下的自己的一些错误和解决方法总…

Mysql备份与还原及优化方法

Mysql备份一般采用mysqldump命令&#xff0c;命令形式一般如下&#xff1a;$ mysqldump –hhostname –uuser –ppassword–Pport db_name > db_name.sql默认情况下&#xff0c;不备份存储过程和函数&#xff0c;若要备份存储过程和函数&#xff0c;要加上-R选项&#xff0c…

HashTable和HashMap的区别详解

HashTable和HashMap的区别详解 一、HashMap简介 HashMap是基于哈希表实现的&#xff0c;每一个元素是一个key-value对&#xff0c;其内部通过单链表解决冲突问题&#xff0c;容量不足&#xff08;超过了阀值&#xff09;时&#xff0c;同样会自动增长。 HashMap是非线程安全的&…

Unity电子游戏优化终极指南 The Ultimate Guide to Video Game Optimisation

大小解压后&#xff1a;5.2G 含课程文件 时长9h 1280X720 MP4 语言&#xff1a;英语中英文字幕&#xff08;根据原英文字幕机译更准确&#xff09; 电子游戏优化终极指南 信息: 学会从你的Unity游戏开发项目中挤出每一帧表现 你会学到什么 –如何为游戏制定绩效预算并坚持下…

Mybatis复习笔记:4

关于Mybatis中的一些注意点 一.关于实体类属性 当我们封装的时候我们一般要求实体类中和数据库的列名保持一致。 如果不一致将会导致查询结果为空。 解决属性名和数据库中表的字段名不一致的方法 1.在sql语句中给数据库中的字段起别名 如&#xff1a; <select id"…

USB_HID C#测试例程

USB_HID C#测试例程 报告模式&#xff08;按键、LED、ADC&#xff09; 一、简介 Usb无处不在&#xff0c;而hid则免驱&#xff0c;使用更加方便&#xff0c;本方案主要是基于STM32F10X系列单片机的usb hid开发&#xff0c;计算机软件采用VS2013 C#开发。 二、接线图示意 三、开…

基于Linux的视频传输系统(上大学时參加的一个大赛的论文)

文件夹<?xml:namespace prefix o ns "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />1原创性声明----------------------------------------------------32 摘要----------------------------------------------------------43系统方案---------------------…