由于个人时间原因,无法详细描述这些模式,暂且记录下来以后慢慢补充详细。
Facade模式
Facade模式:关键特征 | |
意图 | 希望简化原有系统的使用方式。需要定义自己的接口。 |
问题 | 只需使用某个复杂系统的子集,或者,需要以一种特殊的方式与系统交互。 |
解决方案 | Facade为原有系统的客户提供了一个新的接口。 |
参与者与协作者 | 为客户提供一个简化接口,是系统更容易使用。 |
效果 | Facade模式简化了对所需子系统的使用过程。但是,由于Facade并不完整,因此客户可能无法使用某些功能。 |
实现 | 1、定义一个(或多个)具备所需接口的新类。 2、让新的类使用原有的系统。 |
Adapter模式
Adapter模式:关键特征 | |
意图 | 使控制范围之外的一个原有对象与某个接口匹配。 |
问题 | 系统的数据和行为都正确,但接口不符。通常用于必须从抽象类派生时。 |
解决方案 | Adapter模式提供了具有所需接口的包装类。 |
参与者与协作者 | Adapter改变了Adaptee的接口,使Adaptee与Adapter的基类Target匹配。这样Client就可以使用Adaptee了,好像它是Target类型。 |
效果 | Adapter模式使原有对象能够适应新的类结构,不受其接口的限制。 |
实现 | 将原有类包含在另一个类中。让包含类与需要的接口匹配,调用被包容类的方法。 |
图1、Adapter模式的通用结构图
一个Adapter模式的例子
//Shape.h #pragma onceclass Shape { public:Shape(void);void virtual display()= 0; public:~Shape(void); };
//Shape.cpp #include "Shape.h"Shape::Shape(void) { }Shape::~Shape(void) { }
//Circle.h #pragma once #include "Shape.h" #include "XX_Circle.h"class Circle : public Shape { public:Circle(XX_Circle *xxCircle);void display(); public:~Circle(void); private:XX_Circle *myXX_Circle; };
//Circle.cpp #include "Circle.h"Circle::Circle(XX_Circle *xxCircle) {myXX_Circle = xxCircle; }Circle::~Circle(void) {delete myXX_Circle; }void Circle::display() {myXX_Circle->displayIt(); }
//XX_Circle.h #pragma onceclass XX_Circle { public:XX_Circle(void);void displayIt(); public:~XX_Circle(void); };
//XX_Circle.cpp #include "XX_Circle.h"XX_Circle::XX_Circle(void) { }XX_Circle::~XX_Circle(void) { }
Facade模式与Adapter模式的比较
Facade模式 | Adapter模式 | |
是否存在既有的类? | 是 | 是 |
是否必须按照某个接口设计? | 否 | 是 |
对象需要多态行为吗? | 否 | 可能 |
需要更简单的接口吗? | 是 | 否 |
未完待续……