一、马甲包的制作流程
1.配置马甲包的applicationId以及应用名称
在app的build.gradle文件中添加马甲包的配置
android {signingConfigs {config {keyAlias '****'keyPassword '****'storeFile file('D:/qianming/****.jks')storePassword '****'}}compileSdkVersion 25buildToolsVersion "25.0.3"defaultConfig {applicationId "com.majiabao"minSdkVersion 18targetSdkVersion 25versionCode 1versionName "1.0"testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"manifestPlaceholders = [APP_NAME: '主包'] // 配置主包的应用名称 }buildTypes {release {minifyEnabled falseproguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'signingConfig signingConfigs.config}// 马甲包majiabao1.initWith(buildTypes.release) // 以release的配置来初始化马甲包配置 majiabao1 {// 修改马甲包的applicationIdapplicationIdSuffix "com.majiabao1"manifestPlaceholders = [APP_NAME: '第一个马甲包'] // 配置马甲包的应用名称 }} }
在AndroidManifest.xml文件中引用APP_NAME
<applicationandroid:allowBackup="true"android:icon="@mipmap/ic_launcher"android:label="${APP_NAME}"tools:replace="android:label"android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"android:supportsRtl="true"android:theme="@style/AppTheme">
在Build Variant中就有马甲包对应的版本了,如图:
在Build Variant中分别选择release和majiabao1,分别编译运行项目,可以得到两个不同的应用
2.修改应用图标icon,修改应用资源文件,修改文字描述等
在src目录下新建一个以马甲包命名的目录,并添加应用icon的资源文件,马甲包即可使用对应的应用图标(修改应用资源文件和文字等,都是相同的道理,以修改应用图标为例)如图:
将Build Variant选中为majiabao1,运行app,发现马甲包的应用icon已经修改
3.在AndroidManifest引用applicationId
在AndroidManifest中经常需要通过applicationId定义一些声明等,比如接入极光推送,我们就需要在Manifest文件中声明一下权限,但是马甲包的applicationId和主包是不一样的,所有不能再Manifest文件中写死,这个时候我们就可以通过引用applicationId来动态定义:
<permissionandroid:name="${applicationId}.permission.JPUSH_MESSAGE"android:protectionLevel="signature" />